-
Liczba zawartości
4 775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
72
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez michalo
-
-
Zgadzam się ale się nie zgadzam. Tak jak @Kalberos pisał o książkach - przecież takie ilustracje to niestety idealny temat dla generatora. Wydawca nie ma takich samych wymagań co przy tworzeniu gier, filmów gdzie grupa artystów zaprojektuje ci cały spójny logiczny świat.
Okładka na książkę to tylko kadr z opowieści nie zawsze nawet bliski książce. Ostatnio sobie czytam serię Algorytmy Wojny i tam okładki, chociaż same w sobie ilustracje mi się podobają i zachęcają do sięgnięcia po książkę (zwłaszcza pierwsza część), nie są bardzo spójne ze światem w niej opisanym.
Z drugiej strony, czasem jak rozmawiam z klientami, opowiadali jak to ze mną spoko się pracuje XD że bez problemów, dostarczam to co chcą bez większych komplikacji, feedback przyjmuje na miękko i wprowadzam zmiany. A niektórzy to się obrażają, nie odzywają, nie wprowadzają zmian, robią kichę, znikają, kłócą, dostają depresji itd.
Osobiście nawet znam takiego kogoś. Tworzy fajnie, ale jak miał zmienić emblematy na mundurze bo pomylił formacje - wermach i waffen, to tego nie zrobił i jeszcze się załamał 😛 i koniec końców ja poprawiałem jego modele.
Wracając.. ja się nie dziwię, że niektórzy "klienci" z nadzieją patrzą w przyszłość.
Z takich historii wynika, że jakaś tam część twórczej branży to niedojrzali amatorzy na których strach trafić bo traci się przy tym kupę czasu, nerwów i hajsu - dokładnie jak my trafimy na chujowego klienta.
- 1
-
Mam dokładnie te same odczucia co wy 🙂
Taki sposób animacji może i dał bym radę obejrzeć w 5 min. shorcie ale pełny film sobie chyba odpuszczę chociaż klimat Chłopów mi pasuje. A muzyka imo już zasługuje na oskara. Jest świetna.
- 1
-
No ciekawy jestem jak jak to wszystko będzie wyglądało za parę lat, jak ta technologia będzie wykorzystywana.
Jednak dopóki się to wszystko nie zalegalizuje, strachu nie ma.
-
4 godziny temu, Destroyer napisał:
Kilka miesięcy temu cdprojekt zwolnił 9% pracowników a niedawno w firmie powstał związek zawodowy. 30 ludzi od gwenta też zwolnili i zakończyli prace i wsparcie do gry
Jednocześnie otwierają studio w usa za czym idzie zatrudnienie, tylko gdzieś indziej. Pewnie o to chodziło też częściowo.
-
Te zwolnienia w branży gier to też może być wina czysto gospodarcza. Gry pochłaniają coraz większe budżety a sukcesu nie widać.
Taki From Software z drugiej strony rośnie i zatrudnia, min. koncepciarzy 2d.
CD Pro też odniósł finansowy sukces i się rozrasta.
Wiadomo, że solo developer teraz ogarnie sobie więcej rzeczy sam, ale poważny gracz nadal będzie zatrudniał poważnych ludzi, imho.
Wracając do czarnowidztwa..
Ostatnio oglądałem sobie wywiad z Andrzejem Draganem na tattoofest i powiedział bardzo ciekawą rzecz
-
Przeczytałem.
Wizualnie bardzo fajnie, czya się dobrze, historia wydaje się być spoko.Fizyczna wersja wygląda super. Gratulacje 🙂
- 1
-
Dokładnie. Trafiłem przypadkiem i zrobiłem wielkie WTF?! ale szybko się zorientowałem o co chodzi. Starfield też świetny XD
Nawiasem, przerażająco dobra robota.
- 1
-
Złoto, dla fanów Blizzarda
- 2
- 2
-
Corel znowu w bundelku za 25 eur - Painter, Paint Shop pro etc
-
Noo mnie też bardzo ciągnie do tego softu 😛 Ale tak jak u ciebie, cena na razie mnie trzyma z daleka chociaż jakaś tam promka teraz jest. Tez znowu się zainteresowałem tym softem przez filmy Pavlovicha 😛 Gość ma super dar robienia takich instruktarzowych rzeczy żeby to wszystko łatwo i lajtowo wyglądało. U niego nawet zbrush się nie wiesza xd
10 minut temu, Nezumi napisał:Heretic II.
Ja pamiętam Heretica jako fpp ale może mi się pomyliło.
Heretic, Hexen - fpp fantasy to było coś. Tak mnie ciągnęło do tych tytułów że szok. Teraz już jakoś nie.
Ja ze starych tytułów, zawsze "śliniłem" się na horror z ps2 - Hounting Grounds.
Nagrałem sobie na emulatorze i pomimo upływu lat, z tymi texture packami i filtrami wygląda naprawdę nienajgorzej. Jak zrobiony na kolanie remaster 😛
A co jest najciekawsze w tej grze - to że są odbicia w lustrach, czego brakuje często w nowych dużych grach.
- 1
-
żartowałem z tymi 2d 😛
Przy jakiejś okazji kiedyś wspominałem, że design Songbird z Phantom Liberty to najfajniejsza postać jaką widziałem. Są już renderki na artstacji, obczajcie... Chłop ma więcej modeli w galerii, ale ten naprawdę zrobił na mnie ogromne wrażenie.
ArtStation - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Songbird- 2
-
Nie zrezygnują bo to był by za duży prezent dla Playstation.
A epic może i włącza oszczędzania ale darmóweczki nadal mają być więc spokojna głowa 🙂
Taki upadek twarzą na beton niektórym firmom się przyda, bo to co się dzieje to nie jeden pudelek by się nasycił.
Ostatnie afery z Lords of the Fallen, Starfieldem, Diablo IV, to tylko dowód, że AAA poza wygórowaną, coraz wyższą ceną nie znaczy już nic. Lepiej chyba grać w dobre stare sprawdzone tytuły albo indie gierki bo to co na szczycie odwalają to tylko dowód, ze z gamingiem mają coraz mniej wspólnego.
18 minut temu, Destroyer napisał:Zresztą ostatnio mam wrażenie sporo firm growych zwalnia pracowników
zwalniają tylko artystów 2d zastąpionych przez ai 😛
-
2 godziny temu, Destroyer napisał:
w najlepszym przypadku będzie przeciętniak który nie zwróci kosztów tego limbo i będzie gwoździem do trumny gamepassa
Zgadzam się ale się nie zgadzam 😉
Tak, ostatno było parę nazwijmy kontrowersyjnych premier jak redfall, starfield..Ale na ggame passa trafiło też Lies of P, które zbiera bardzo pozytywne opinie i w takich chwilach żałuję, że mi się GP skończył. Dodatkowo Activision/Blizzard uderzy z grami w przyszłym roku więc GP będzie srogi dla dedykowanych graczy 🙂
Ja za mało gram i za mało gier mi się podoba jak już w nie zaczynam grać, więc to nie dla mnie. By było jak z netflixem czy hbo - płacę ale własiwie nic nie oglądam 😕
Ale już się nie spodziewam żadnych fajnych premier. Z nadchodzących/nowych gier to właśnie Lies of P, nowy Mario, Black myth Wukong, Hellblade 2...
oo i jeszcze stellar blade - bohaterka z vibem Nier Automata i fajne kreaturki i jigle physic przy najmniejszym ruchu xd zapowiada się złoto dal moderów.
EDIT - jak tak się przyjrzeć fizyce to tłuszcz robiony jest z galaretki. Bardzo komicznie to wygląda 😄
Wracając do tematu Hellblade, pewnie widzieliścei to demko z Unreala.
Sprawia, ze sam chcę znowu pobierać ten program, tylko po to żeby go potem skasować 😛
-
55 minut temu, Destroyer napisał:
jak podstępnie zmyliłeś, bo napisałeś laska i masz baaaardzo szeroką definicję tego słowa. To nie jest laska, kobieta ani nawet człowiek 🙂 wygląda jak chuderlakowaty brzydki abdul z rodziny dumnych afgańskich pasterzy od pokoleń dbających o czystość krwi nie mieszając jej z nikim spoza najbliższej rodziny 🙂
Pojechane XD nawet nie mam jak się obronić.
W sumie nie mam po co się bronić bo mam wywalone byle mi Cammy nie zepsuli kiedyś to będzie git.
Cammy’s Classic Outfit Should Never Have Been Brought Back To Street Fighter (thegamer.com)
No ale to nie tajemnica dlaczego Cammy to jedna z najpopularniejszych postaci serii. Mam mega farta że podpasował mi jej styl walki bo by był niezły dysonans XD a tak to mam 100% frajdy z grania *obleśny śmiech*
-
20 godzin temu, Nezumi napisał:
Ja tam lubie oldschoolowe, sexbombowe dziewczyny. Akurat nie uwazam konkretnie cyckow wiekszych niz glowa jako wymiernej miarki seksapilu, ale ogolnie jak chce zobaczyc gruba, wulgarna babe chlejaca browary to mam Walmart niedaleko. A w gierce czy filmie wole slicznote modelke o "nierealistycznych" ksztaltach, nierealistycznie sie zachowujaca. Bo to jest eskapizm a nie wycieczka do supermarketu czy film dokumentalny.
NIee ni panie ja też. W Street Fightera od lat gram Cammy. Bardzo podoba mi się styl Soul Calibura 🙂
Lara jak by nie była ładna to nie grało by się w to tak dobrze.
Ale
Jeśli jej wygląd ma znaczenie dla postaci, fabuły i zdarzeń to ja ją kupuję. A sądząc po trailerze jak najbardziej ma.
I tak, chodziło mi o Fable, nie wiem skąd pomysł z Fables 5 😛
19 godzin temu, Nezumi napisał:Melina Juergens jest sliczna, bardzo mi sie podoba. W giere nie mialem okazji zagrac jeszcze ale "kiedys" na pewno sprobuje.
Przejście tej gry zajmuje 8h i można ją wycharczy za mniej niż 20 zeta więc nie wiem co cię jeszcze powstrzymuje!
10 godzin temu, Destroyer napisał:Aloy czy Lara to też ładne kobiety a nie szpetny plastik, botox i paznokcie jak łopaty ale podobnież ostatnio utuczyli aloy żeby zadowolić szpetnych krzykaczy którzy i tak nie kupią ani nie zagrają w grę ale czują się obrażeni i domagają się spełnienia swoich żądań
Aloy jest nadal spoko
nie wiem skąd te internetowe dramy.
Bardziej bym się czepiał do zabiegów w Mortal Kombat gdzie mocną zmienili niektóre postacie.
Czas pokaże ale myślę, że takei zabiegi nie przełożą się na przypływ cebulionów i w końcu prezesi, zarządy powiedzą basta i będzie znowu wysyp fajnych babaeczek.
Mam wrażenie, że gracze lubią grać supermenami i super babkami zarówno faceci jak i kobiety. No bo od tego są przecież gry i że te dziwne trendy w końcu się skończą. Tak samo w filmach.
- 1
-
52 minuty temu, kengi napisał:
A dla mnie mega widać. Przede wszystkim przez to, że to nie jest kolejna perfect chick z wielkimi cycami. 😜
Nie nooo tak 😛 Postać Senuy specjalnie miała być taka "nijaka" (chcociaż jak dla mnie jest mega fajna - Senua the best girl (sorry Cammy))
Jak zaczynali przygodę z hellblade to Senua wyglądała jak każda generyczna postać z mmo a potem wpadli na pomysł z tą aktorką i to było genialne.
Wracając do mojej wypowiedzi, głównie chodziło mi o ciuchy, bo dziewczyna już była skanowana w jedynce i o sens tego nie mam pytań bo jedynka była aktorsko przewspaniała. Tyle emocji nie czułem przy żadnej innej grze.
Tutaj specjalnie szykują kostiumy żeby je potem przerzucić na 3d, co dla mnie to trochę abstrakcja. No ale to okaże się w grze jak to będzie wszystko wyglądało. Na filmie mówią, że ma to pomóc w animacji.
Naprawdę chętnie to zobaczę bo animacja to częste miejsce śmierci wszelkiego realizmu - w sensie przenikających się elementów i braku fizyki.
Ps. mamy wiele przykładów fajnych niegenerycznych, nie sexbombowych dziewczyn z gier. Chociażby Aloy albo Lara od 2013 r.
No i ta laska z fables 5 - dla mnie wyglada super . Przypomina mi Fionę ze shreka.
Czytałem opinie, że ta Fiona z Fables to taka esencja ideologii "woke" ale dla mnie to świetny materiał na komediową bohaterkę która kopie tyłki i chleje browary. Ma w sobie 100% charyzmy i wzbudza moją wielką sympatię.
-
2 godziny temu, Patris napisał:
najważniejsze byłoby jak najlepsze odzwierciedlenie kształtu i tekstur
to jest największy szkopuł bo mówisz, ze to miała by być aplikacja webowa/mobilna.
Nie wiem dokładnie jaki masz pomysł, ale UE i Unity nadają się do mobilek. Do web UE chyba nie ma już opcji w wersji 5
-
Robi wrażenie.
Chyba dostali deszcz hajsu i wolna rękę na takie pomysły. Czepiam się trochę bo pierwsza część była fabularnie i wizualnie wspaniała - jedna z gier do których co jakiś czas wracam, ale była też krótka, mała i zamknięta.
No i jeśli mają tak dokładne podejście do tego co robią, czeka nas chyba kolejna krótka przygoda. Cały budżet na Senue 🥰
No ale jej postać robi wrażenie. Jednak IMO nie widać tak dużej różnicy między tym a 100% digital zrobionym modelu przez uberbossów 3d. Może będzie to widoczne wgrze, w animacji i mocapie (jedynka przecież tutaj wymiatała, zwłaszcza mocap) No ale jak jest jedna postać do roboty to jest trochę inaczej.\
Jeszcze bardziej czekam na tę produkcję. W razie czego hajs na nową kartę się znajdzie 😛 No i czekam na nowe odcinki. Fajnie, że dokumentują pracę.
- 2
-
Wow, ile tam akcji. Bardzo mi się podoba
- 1
-
2 godziny temu, Destroyer napisał:
Masterpiece X
Nazwa najlepsza. Jakoś kojarzy mi się z wąsatym hindusem z mema.
- 2
-
Panel loopsy zignorowałem i nie używam. Jednak teraz chyba znowu się im przyjrzę skoro mówisz, ze jest aż tyle kontroli nad nimi.
Ograniczenia thickness są spore i wymagają odpowiednio zbudowanych meshy, ale ja unikam tych nieodpowiednio zbudowanych 😉 albo sam rozciągam ściany movem z backface masking 😉
- 1
-
Od dawna już nie używam niczego innego niż Thickness z dynamic subdiv.
A poszarpaną krawędź wyrównuję właśnie polish by features z menu deformations.
Trochę zmienia się kształt bryły i trzeba zweryfikować to funkcją boolean, czy nadal wszystko pasuje, czy trzeba tym razem na aktualnych bryłach, zrobić boolowskie and i not.
- 1
-
mi takim sposobem wyszło takie coś
nie jest idealnie ale to tylko zbrush.
Do wygładzanie krawędzi użyłem polish by features, również alternatywnej wersji tej funkcji (kropka z prawej strony nazwy)- 2
-
Ja też robię maską i booleanem.
Jeśli chcesz ładniejszą maskę to masz funkcję w geometry>>edgeloop>edgeloop masked border
Jeśli chodzi ci konkretnie o sferę możesz użyć radial symmetry do rysowania maski.
Taki przykład bym zrobił tak jak go opisałeś. Narysował maskę, rozdzielił na dwie części.
Tyle, że na koniec dopracował bym jedną część, żeby byłą ładna i jej użył jej na całej kuli jako boolowskie AND i NOT;
a na koniec grubość.
- 1
AI i technologie przyszłości
w Dyskusje o grafice
Napisano
Nooo ale dla mnie bomba. Jak już mają robić dubbing w filmach aktorskich to ja poproszę taki właśnie dubbing bo naszych rodzimych głosów w hollywoodzkich twarzach to ja nie zniese już dalej.
Już za dzieciaka, jak oglądałem rtl'e itp. niemieckie tv (bo tam fajne reklamy były, kto wie ten wie XD), zastanawiałem się po jakeigo chu.. oni podkładają pod wszystkie filmy i seriale swoje szprechanie zamiast lektora. Nigdy tego nie lubiłem.
Teraz jest nadzieja na lepsze juitro 😉 Go ai.