Skocz do zawartości

michalo

Members

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Pat Ryk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jakiej byś wersji nie miał. update masz za free 😉 może spróbuj najpierw tego. Jakie problemy masz konkretnie?
  2. Wiesz, mnie też to czasem wkurwia. Jestem takim trochę socjopatą 😉 też mnie odstrasza takie podniecanie się wszędzie wkoło. Jak z tym gambitem teraz.. jak ktoś jeszcze raz zrobi tą postać to blokuje 😉 Cyberpunk jakoś nie, może dla tego, że mój klimat, ziom z forum 😉 i rodzima firma nakręca to wszystko. Więc moje opinie są mało obiektywne hihi. Zauważ, że dzisiaj wiele osób kręci swoje życie woków hajpu - influecerzy, cospalyerzy, gamerzy, streamingowcy, jutuberzy itp. twory ostatnich lat. To napędza sprzedaż takich gier. Bo mają zarobić kilka baniek, żeby to się w ogóle opłaciło.
  3. Ojj ale faux pas! Przepraszam 🙄 Da redę to edytować?
  4. Pod koniec 1 fabuły robi się trudniej,, albo za rzadko już gram i daje dupy.. Też mnie to trochę nudzi. Z innej beczki wyszedł Red Dead Redeption 2 w wersjo online jako standalone, w cenie 22 złocisze. Na Steamie i Epicu jest. Na konsole chyba trzeba być subskrybentem.. Za te 22 cebuliony można wypróbować pomimo plotek o mikrotranzakcjach i buggach niszczących radość z gry.. Gra ktoś? Jak to z tym jest?
  5. michalo odpowiedział rus3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Właśnie pytam bo to nie wygląda jak pomalowane 3d 😉 Tylko 2d/ Bardzo mi się to podoba.
  6. michalo odpowiedział rus3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bomba! Czyli, że jak? Rysowałeś po wyrenderowanych obrazach?
  7. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://cgpress.org/archives/black-friday-cyber-monday-2020-cg-sales-2.html
  8. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Było 😤
  9. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To dziady jedne, niedobre!
  10. michalo odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wiadomo, jak ktoś jest latami uczony, czasem często mu się przełamać poza pewne bariery. Reel wymiata. Też podziwiałem twoje prace i fajnie widzieć twój awatarr 🙂
  11. Czyli oprócz kupienia u nich gier, kontrolera i chromecasta płacę abonament żeby móc grać? Czy mam te gry "offlinowo" też (ale bez możłiwości grana z chmury)??
  12. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sławek, zawsze jest taka wersja 🏴‍☠️😂
  13. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miesięczna opłata. Licencja wieczysta została wycofana - istnieje tylko dal ludzi robiacych update ze starszych wersji. Ale do wersji 12 tylko, właśnie się doczytałem. https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/54
  14. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Przyznam, że skromnie ale fajnie 😉 Od tej wersji MD przechodzi na tryb subskrypcji. Kto ma możliwość upgradu może jeszcze to zrobić chyba do 13. włącznie a portem zostanie już tylko subskrypcja. Jak jest taka moda ostatnio to i MD ma już dynamiczne pędzle 😉 reszta ficzerów tutaj https://www.marvelousdesigner.com/learn/newfeature#3
  15. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Toolbaga już nie ma na steamie. Istnieje możliwość updatu z 3 stam na 4 ale trzeba do supportu napisać o to.
  16. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też jestem zdania, że cena nie jest ogólnie duża. Ale skok szok cenowy duży.
  17. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakby robili upgrady regularnie to jeszcze by się opłaciło roczną subskrypcję. Wychodzi 12 baksów miesięcznie lub 128 rocznie. Może ze wzrostem ceny wzrośnie liczba developerów. Bo skok z wersj 3 do 4 trawł ile? Ktoś pamięta? 2 lata? 2,5?
  18. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie musisz robić renderów z raytracem. Stary engine też został.. tzn stary.. wywalili GI i ja np. nie mogę uzyskać tego w 4 co moglem w 3. Pomimo jego zalet..... Raytracing lub denoiser zmywa też trochę szczegóły wiec nie jest to już takie - prawie one click solution, jak było w 3. Przed chwilą sprawdzałem jak się ma ue4 z wydajnością. Jak pisałem wcześniej o tych 30 mln i cięciu się toobag, zrobiłęm to samo w ue. Mam model konia nad ktorym teraz pracuje - 10 mln poly. Chciałęm go sobie na szybko zobaczyć w jakimś normalnym świetle wiec eksport do fbx. 1gb+ pliczek Toolbag szybko importuje, UE chyba z tydzień 😉 i błędy jakieś, warningi. No ale w toobagu sobie go zduplikowalem 3 razy i odechciało mi się pracować (duplikowanie dlugoo trawło) a w UE 10 razy i jakoś to ciągnie 10 fpsó i nawet mi wiatraczek na geforcie nie wyje bardzo. Przy czym, chociaż to nie ma akurat sensownego znaczenia, jak już się raz załaduje to można sobie wrzucić do engina bez problemu. Także UE radzi sobie całkiem całkiem. Poza otwieraniem scen i importowaniem 😕 Pytacie co się tak na ten real time upieram? A bo tak!
  19. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dodaj do tego Megascans i czego wiecej trzeba? 😉
  20. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W nowym toobagu masz taką bazę jak na dzień dzisiaj - darmową.
  21. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja to cały czas liczę na rewolucją świata w postaci UE 5 i to też mnie powstrzymuje przed keyshotem i upgradem do tb4.
  22. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest trial chyba na 30 dni. więc nie muszisz płacić subskrpcji.
  23. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie liczył bym na promocję 😉 Ja też nie jestem zachwycony bo z jednej strony fajne to to ale z drugiej też nie do końca potrzebne. Chyba zostanę przy trójce, poczekam na UE 5, a jak będzie dupa to niestety keyshot pozostanie.. Chyba, że zrobią jakiś mega discount, bo porzednio za chyba 80 dolców można było zmienić wersję i za tyle to bym zrobił. Trochę żal bo kilka projektów zacząłem niechcący w 4 już renderować.
  24. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie zrobili bo aż tak to nie śmiga na milionowych modelach 😉 Do Keyshota bridgem wrzucisz co zechcesz a toolbag to jednak by wybuchł razem z tą biedną kartą. Strasznie się tnie to wszystko jaj masz sporo gęstych siatek. Ale to jak się nie che optymalizować bo: 10 mln poli jest ok 20 też w sumie ok 30 już widać że to nie jest soft do takich zadań A keyshot.. Nie to, że lubię keyshota. Jakiś mi się zawsze toporny wydaje a mniej wiecej 2x w roku się przymierzam i testuje.. I zawsze rezygnuję. Jedyny argument to ten bridge ale szkoda mi wydać 350 dolców na zubożałą wersję keshota gdzie nawet turntabla nie zrobię albo światła na hdrce nie ustawię. no ale jak mam teraz płacić 180 za update toolbaga to lekki smuteczek mnie bierze bo jednak na te occulus staram się ciułać.. A nie chcę brac rozwodu więc tak powoli sobie ciułam 😛 No w 4 już substance nie działa. Nie ma opcji - możesz tylko mapki sobie importować.
  25. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Rusza nowy Toolbag z szeregiem usprawnień i nowości Niestety jak to zwykle bywa cena poszła w górę, w tym przypadku znacznie bo z licencji personalnej, która w trójce wynosiła chyba 180, teraz jest: Na start jest zniżka 15%. Nie mniej raytracing i malowanie tekstur wznosi ten soft na kolejny poziom.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności