Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @gryzon ale ostatnia rada jest taka. Jak pracujesz nad grą i masz rzeczywistą skalę albo nad miniaturką zrób se boxa który ma poiedzmy 50mm albo 2metry, coś co będzie wspólne dla twoich projektów w skalach ustaw go w centrum świata, zuifikuj jeśli trzeba - żeby był akuratny na gridzie i importuj do niego. Będzie zawsze ok. (najwyżej przesunięcie na osi może się darzyć) dltego tak jak mówiłem @Sebazx6r, te randomowe skalowania to wina nieznajomości zbrusha.
  2. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Gość z supportu nieźle to wytłumaczył mi czemu tak jest. Wkleję jego maila, tylko niech mi odpisze jeszcze. Ale napsiał, że jak importujemy zewnętrzny plik to zawsze jako "import target" używajmy PolyMesh3d star tool. Ten tool ma 0 wartość skali w menu export, i rzeczywiście tak jest w ten sposób importowany obiekt będzie zachowywał swoje jednostki. Ale to też nonsens bo tak robiłem zwykle, i modele mające ok 60mm są ogromne, bo gwqiazdka ma 1-2 jednostki a obiekt 60 😕 Unifikowanie skali pluginem wpływa na wartosć slidera export/scale - w tym prezypadku do 44,4 co daje kosmos w innych aplikacjach - chyba, że te aplikacje potrafią odczytać jednostki dobrze - np aplikacje do druku. Piszę z nimi dalej. ogólnie moja tajemnica to skalowanie z gizmo lub transpose lub scale masterem (a nie undo przy wklejaniu) robienie tego boxa 1x1x1 mm lub bounding boxa ze stałym wymiarem, które będą odneisieniem skali w innych softach nie ruszanie export/scale pod żadnym pozorem.
  3. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ale nikt chyba nigdy nigdzie nie twierdził, że zbrush sam w sobie zdoła zrobić coś kompletnego do gry lub flilmu. Każdy kto go używa wie, że tam nie zrobisz sensownego uv, retopo, nie zrigujesz i nie zanimujesz i nawet sensownie nie wyrenderujesz. Chociaż do konceptowania i proototypowania to wszystko wystarczy w 100%. A te randomowe skalowanie to wina nieznajomości zbrusha, juz ci pisałem.. coś co każdy w końcu powinien się nauczyć żeby jakoś funkcjonować w temacie. Apropos, dostałem odpowiedźod supportu nt. tego baga ze skalą. Myślę, że ciekawie, chociaż masło maślane. W skrócie złożona specyfikacja i odmienność programu każe nam tolerować i żyć z takimi rzeczami 😉 ale ma to jakiś tam swój sens. Wkleję jakby co.
  4. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To może pora na parę tutoriali jak się powinno używać zbrusha?? 😛 Jakoś nie widzę tego śmiechu przez łzy jak słucham podcastów, oglądam wywiady - nie o zbrushu a ogólnie czyimś workflow i nie koniecznie koncept art. Strasznie się spinasz.
  5. michalo odpowiedział michalo → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wpadła wersja 1.9.1.
  6. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To brzmi trochę jak- "Jaka płaca taka praca" Tak jest w każdym wolnym zawodzie - ktoś kto zrobiłby asset porządnie pewnie wziął by kilka razy tyle co ten freelance na szybko.
  7. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Hmm w sumie..
  8. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    @KLICEK , tobie też działa tablet pomimo że jest wyłączony? XD Odkryłem to przypadkiem jak smyrnąłem dial wheel 😉 Express keysy działają a jak guzikiem zmieniłem wyświetlacz to działa jak zwykły tablet - a jest wyłączony (tym górnym "guzikiem" w rogu on off) Wygląda na to, że to tylko włącznik diodki : P
  9. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Oo fajnie, ze pokazałeś filmik. Ja oglądałem od maskowania 🙂 Mówiłem, ze bedzie raytracing!
  10. Tylko z tym wyborem to każdy zanim go podejmie musi przynajmniej połówkę wypić na odwagę, obejrzeć kilka recenzji, wyczytać wszystko a i tak czuje, że ryzykuje 😉 Co to monopol robi z człowiekiem..
  11. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ja takie opcje jak lazy mouse, back face masking, i inne przydatne opcje do brushy co się często używa pod skrótami albo w custom menu. Zawsze pod ręką. Też możesz takie coś zrobić przecież. Nie 100% to o co ci chodzi ale tych często używanych opcji jest tak naprawdę niewiele. Nie jest. Na czacie chyba widziałem jak admin napisał komuś (Na fejsie, możesz chyba jeszcze zobaczyć jakby co - nie było wielu komentarzy) Jeśli nie działa z alphą to kicha.
  12. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Spoko sprawa. Też myślałem, że dramat dopóki nie pokazał armora.
  13. michalo odpowiedział michalo → na temat → Inne
    Chyba tak, nine zagłębiałem się ale potrafi obsługiwać brushe z photoshopa, masz sporo opcji więc raczej ma.
  14. michalo odpowiedział michalo → na temat → Inne
    Amoże zna ktoś brushe z truegrittexturesupply.com ? Bo wyszły dla affinity teraz.. Zwłąszcza interesują mnie Ink Brushes. Wie ktoś coś o nich? Posiada? Albo znacie jakieś fajne brushe dla Affinity?
  15. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @blood_brother jest 5 użytkowników a ty chcesz ignorować? TO co byś czytał? 😛 back to zbrush.. Ale to to tak jest z każdym softem którego używa się do konkretnej roboty - kocha się go i nienawidzi. Ma się ochotę roztrzaskać komputer. Każdy jeden soft. Udowodnijcie, ze się mylę 😉 Zbrush, pozat tym, że to super narzędzie, świetnie rozkręcił na siebie hype. Pamiętam jak z każdej strony zasypywany byłem artworkami z ZBrusha. Od razu go pokochałem. Chyba wiele osób przekonała wersja 3,1 czy 3,5 i w górę. I ta miłość wygrywa z jego wadami. Chciałem tworzyć takie kreatury i postacie. Musiałem 😉 Mudbox pomimo, że wiele osób twierdziło, ze jest lepszy pod wieloma względami nie miał takiego zaplecza. Może dal tego przegrywał, a użytkowicny autodesków mieli przecież do niego bliżej niż zbrusha. Podobnie artystyczny hype kręcił toolbag, painter i wyszło im to na dobre. Blenmder też trochę próbował ale chyba już za późno. Teraz mam wrażenie, że juz narzędzie, przy oglądaniu grafik, nie ma takiego znaczenia jak kiedyś. Może dla tego, żę fora juz nie istnieją, wipów nie ma itp itd.
  16. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dodatkowo, jeśli byśmy pilnowali, żeby ten slider miał wartość 1/10/100/1000 to pewnie eksportowany plik by się otwierał normalnie w innych softach. Bo zwykle on ma kildziesiąt jednostek. I to cała skalo-magia
  17. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jak masz symetryczną siatkę ale upozowaną to jest takie coś jak posable symetry. Jeśli siatka nie jest symetryczna i ten box też , no to nic się nie zrobi. Zmiana skali to wina użytkownika. Jest taki bug (zgłaszałem go już) gdy wklejamy subtoola do innego toola (copy, paste) to on się tam wkleja z zachowaniem skali obu obiektów. Więc jak jeden miał 10 mm a drugi 1000 mm to różnica będzie znaczna i będzie ją widać- a tak jest jak się robi chaotycznie, w różnych jednostkach lub bez uwagi na to. Co się dzieje, i jest to bug, zbrush ma takie coś jak scale unify. Proporcjanalnie dostosowuje model do wilkości grida lecz jego skalę w jednostkach zostawia niezmienioną. Ma to znaczenie bo brush size też jest zależny od wielkości grida. Tzn jak model jest za maciupki na gridzie to brush size 1 może być za duży, dynamesh za słaby itp Więc jak się wkleja się taki subtool do innego to on już ignoruje wielkość grida/wordla a bierze pod uwagę rzeczywistą skalę. Co robi wielu użytkownikó? Jest jedno dostępne undo. Kiedy je wciskamy model wraca do poprzedniego rozmiaru względem grida tylko, że jego wielkość w jednostkach nie ulega zmianie. Co przy eksportch potrafi nieźle namieszać. Dlatego, ze każdy obiekt ma swoją skalę zapisaną w tool>>export>scale I ten slider dla wszyskich subtooli w projekcie musi być taki sam bo inaczej dzieją się kosmiczne rzeczy. Właśnie ten slider zmienia się do tego z przed wklejenia kiedy wciskamy undo. Zobacz na filmiku jak wklejam dużego psa na mniejszego https://streamable.com/r8wlcg
  18. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No to z UV masterem i modlitwą na ustach, żeby się nie wywalił możesz zdziałać wszystko 😉 @Nezumi ZB nie ma problemów ze skalą.. no ma bo np 50mm zamieni na 49,8989839 cholera wie czemu ale jak korzystasz z scale mastera od początku projektu, robisz sobie tym samym pluginem boxa 1x1x1 mm to ci nic nie ucieknie. Jeszcze export do stla 3d print hubem i tam też musisz updatować wielkość za każdym razem. Ja to robię tak, ze jak eksportuję (a nigdy nie ufam zbrushowi do końca) to eksportuje razem z tym boxem co ma 1mm i na jego podstawie robię skalę w 3d print hub. Nigdy nie ucieka, pivot się nie zmienia jeśli eksportujesz różne części.
  19. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jutro pokażą symulację cieczy i raytracing 😉 + filtr do bpr. A ja i tak czekam na nową paczkę bruszhy od ZBrushGuides 😉 Ale na poważnie, tak jak mówi @KLICEK dla kogoś takiego jak ja co robi modele do druku, zbrush to niebo i ziemia i właściwie gdyby nie potrafił harddcorowo namieszać w siatce wystarczył by mi w 100% (a tak to wspomagam sie netfabbem). Mam w pytkę ficzerów właśnie do takiej roboty i ciągle wprowadza nowe udogodnienia więc generalnie nie widzę jeszcze konkurencji w Blenderze. Nawet jak udźwignie 100 pierdyliardów poly 😉 bo po prostu zbrush ma mega narzędzia i możliwości.
  20. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ło panowie chbya za dużo piątkowego browara. No ale Seba ma sporo racji choć nie ze wszystkim się zgadzam. Zbrush to soft do sculptingu. Wszelkie dodatki typu uv, fibers, polypaint są po to żeby na szybko coś stworzyć. Tak jak tradycyjna rzeźba w animacji czy filmie - spełnia dokładnie tą samą rolę. Pixo nie raz to udowadniał dodając takie mega ficzery jak zsketch, shadowbox, zspheres lub akurat świtny dynamesh. Jest wiele żartów jak kontrola i jej brak nad krzywymi, to że trzeba często chodzićna około bo bezpośrednich sposobów nie ma itd itp a problemy z integracja innymi softami to wina pipeline i braku doświadczenia. Jeśli walisz na oślep export import to tak masz. Jak na spokojnie przemyślisz sprawę to unikniesz w przyszłości wiele problemów.
  21. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dobre to! A liva przełożyli na jutro.
  22. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Cloth brushe akurat to pierwszy raz i mam nadzieję, że nie zostawią tego tak sobie, jak inne rzeczy, które dodali i przestali rozwijać (z połowa zbrusha pewnie ;)) Już je trochę poznałem i używam. Może nie do końca tak jak jest ich przeznaczenie ale dają radę. Ale booleany są jak najbarzdej ok. Nie wiem o co ci chodzi. GoZ na szczęście nie muszę używać.. Ale powiedz mi, które softy są tak zajebiście zintegrowane że przerzucanie plików jest bezproblemowe? Zawsze są jakieś problemy, chyba że softy są w jednej rodzinie albo masz już na tip top opracowane eksporty/importy. Na zbrush summit co roku z każdej odnogi 3d ludzie się spotykają i spuszczają nad ZB. Nie jest chyba z nim aż tak źle jak mówisz. W updacie nie liczę na nic. Tak naprawdę to mogli by naprawiać/poprawiać stare a nie dodawać ciągle nowe... Ja nie ogarniam jeszcze połowy rzeczy w gizmo.. albo modelowanie modyfikatorem z gizmo bwhaha, ciekawe kto jeszcze tego używa 🙂 Z tym BPRem to serio pisałem. Nie chce mi się eksportować już i optymalizować. Dali by jaki rejtracing czy coś, modne ostatnio 😛
  23. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Może dodadzą jakiś nowy filterek jak ostatnio. Przy tych cenach kart graficznych BPR może się nieźle wybić..🙃
  24. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Chciałem przypisać pod klawisz klawiaturę dotykową i też się nie da, pomimo, że to wykonywalny plik exe
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    @KLICEK pisałem do supportu o screen protector, i pan napisał mi, że Więc, nie wiem co mają na myśli w tym 2-gim genie i czy będzie jakaś wielka różnica na plus. Trzeba by poczekać na testy. Zerknij z tym łamaniem - bo mi łamie w affinity ale w realistic paint studio już nie a w sketchbook pro wcale dotyk nie działa (działał z intuosem) a kreskę łamie.. w zbrushu to raczej nie istotna sprawa ale kogoś może odwieść od kupna, chyba, że to tak mnie telepie 😉

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności