Skocz do zawartości

WojtekFus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez WojtekFus

  1. @KarolGniazdowski - dziękuję :) @SBT77 - Dzięki. I tu odnośnie kryzysu, przynam rację. Całe szczęście, że my się nie dajemy. Crap ze szkicownika - węgle/ołówki.
  2. WojtekFus odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetny pomysł. Kibicuję :D
  3. @Swiezy - Dzięki serdeczne :) To dobrego renderingu mi jeszcze daleko. Kolor przede mną. Może dopiero wtedy da radę coś zdziałać. Ćwiczenia twarzy. Studium czaszki z refek i studium modelu 'planes of the head'.
  4. Podbijam w wątek - jacyś aktywnie grający? :D
  5. @tr3buh Dzięki :) @SBT77 Pracowałem, patrząc na różne fotki materiałów i starałem się przeanalizować jak pada na nie światło i spróbować opisać to na sferze. Bez 3d.
  6. Studium kilku materiałów. Sukcesywnie zmaierzam dorabiać i zbudować sobie małą bibliotekę.
  7. Odpoczynek od zleceniowych i od siebie. Eksperymentów myślowych ciąg dalszy.
  8. Dokładnie, to samo zauważyłem. Sam render jest naprawdę zgrabny. Warto porpawić te ramiona chociażby liquify'iem na szybko.
  9. @Rotcore Miło, że się podoba. Dzisiaj na to spojrzałem i zauważyłem, że wyszła sieczka bez ładu i składu (kobieta z silnikiem na głowie
  10. Ależ tempa nabrałeś! Świetnie patrzy się na te martwe. I popieram Twoje zdanie na temat tabletek :D Też wybrałem czerwoną. Wracam do układania własnych klocków :) Nie pomylę się chyba, jeżeli dziś jeszcze coś wrzucisz, więc czekam.
  11. Zabawa z teksturami i próba niemyślenia.
  12. @KarolGniazdowski - Hm, powiem tak - na początku też miałem z tym węglem problem, to chyba jest kwestia rozrysowania i tego, że na większej powierzchni można się zamachnąć i swobodniej przycisnąć. Korzystam z takiego sprasowanego, niebrudzącego węgla Koh-i-noora. Wiem, że jest jeszcze taki węgiel organiczny chyba, strasznie sypki i kruchy, znaleźć można w plastycznym, ale z kolei jest cholernie delikatny. @CUKIERASS - Miło mi bardzo, dzięki! :) Maluj, maluj! Martwej nigdy za wiele, a każda daje naprawdę mnóstwo, nawet jeżeli ją spartaczysz. @Mocnek - Cholera. Dzięki. Wiesz, też nie jestem fanem tego typu rzeczy, ale wiem, że są potrzebne, bo bez nich nie zrobię nawet nędznego smerfa czy epickiego mecha - czas pokory i dzbanków nadszedł dla mnie :D Na razie martwych mam dość, bo na zajęciach mam ich od cholery, ale digitalową może w niedługim czasie walnę dla odświeżenia. Ale tym razem raczej z czymść organicznym dla zróżnicowania materiałów. Dzisiejsze węglowe. Mało bo praca i latanie po urzędach. B2.
  13. WojtekFus odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Porządnie się dzieje u Ciebie. Może tylko pierwszy mi nie podchodzi. A tak to na plus przede wszystkim sposób w jaki operujesz płótnem. Dużo fajnych pociagnięć i teksturek. Ładnie to wszystko razem gra.
  14. W Twoich ostatnich pracach wydaję mi się, że jest za dużo takiego rozmycia/blura. Spróbuj twardszego pędzla gnieniegdzie. Podkręciłem poziomy i nasycenie. I sharpen. Czarna plama się zrobiła z prawej za głową, ale wiadomo chyba o co mi chodzi :)
  15. WojtekFus odpowiedział Nezz → na temat → Warsztat
    @Marvin - Dzięki! Świetna paczka.
  16. Latające monolity najlepsze z ostatnich :) Przydałoby się tylko odrobinę bardziej nasycona trawka. Jeżeli chodzi o portret - spędź więcej czasu nad szkicem, poanalizuj odległości między poszczególnymi partiami twarzy. To cholernie ważne w przypadku portretu - najmniejszy błąd w proporcjach jest od razu zauważalny. Polecam też przerzucanie pracy horyzontalnie - otwiera oczy. Walorowo sprawnie Ci idzie! :) Możesz też spróbować pobadać rysunkowo czaszkę - ja tak zrobiłem i twarze na portretach przestały mi 'pływać', po prostu świadomość tego, co jest pod spodem daje mnóstwo.
  17. Miażdżące. Przypomina mi ilustracje do "Wrońca" Dukaja.
  18. Atheg najklimatyczniej jak dla mnie.
  19. No racja :D Ale subtelnie to ująłeś
  20. @EthicallyChallenged, tr3buh, KarolGniazdowski, telthona, Swiezy - Dzięki, dzięki! Motywujecie jak cholera :D Szkicuny węglem z pamięci, z dziś. Format B2, co by można było się zamachnąć.
  21. Nieczytelne bo nowe. Jak dla mnie przejrzyściej i ogólnie na plus. Tylko niech miniaturki wrócą :)
  22. Bardzo z charakterem. Może kompo momentami nie gra, ale to w końcu speedy :) Fajne teksturki.
  23. Zamiast nawalać facepalmami spróbuję odpowiedzieć. Doświadczenia nie mam, ale porównałbym proces tworzenia takiej gry (finansowo) do produkcji filmu - chodzi o rolę producenta (i trochę wytwórni), które inwestują w proces powstawania produktu - w tym wypadku filmu, w naszym - gry. Dopóki projekt nie dostanie zielonego światła finansowo, najprawdopodobniej nikt za niego się nie bierze (jeżeli chodzi o komercyjne produkcje, bo mamy przecież kilka perełek tworzonych początkowo non-profit). Ot, pieniądze od dużych ludzi, z dużymi portfelami, chcących zarobić w przemyśle. Mogę się mylić, oczywiście.
  24. Jakkas - szykuje się niezłe combo :D Osobiście na telthonę.
  25. Fajne zróżnicowanie brushy i teksturki. Proporcje postaci nieco nie takie, jak będziesz kończył weź pod uwagę :) I jeżeli Pani celuje strzela w smoka, to powinno być zwrócona bardziej w jego stronę. I kolorki w cieniu mogłby być bardziej nasycone :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności