Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tymek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tymek

  1. Fajny model. I nawet ma odtwarzacz dvd ;) "Noga" z przodu oczywiście będzie? :)
  2. Jak już będę duży, to też będę modelował jak Javor żeby poly wyglądało jak nurbs... a przynajmniej chciałbym tak modelować :)
  3. Tymek odpowiedział pradipta → na temat → Work in progress (WIP)
    Hi, you definitelly get a positive comment from me. Really clean modeling and a nice overall feeling. Very well done indeed :)
  4. Tymek odpowiedział Tymek → na temat → Work in progress (WIP)
    Skromny update. Bugi śmiało wytykać ;) Dzisiaj pracuję nad tyłem. Efekt wrzucę wieczorem, jak zrobię wystarczająco dużo ;)
  5. Tymek odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    "Vista inspirat" - to jakaś skandynawska wersja? :)
  6. Tymek odpowiedział sqN → na temat → V-Ray
    Nie jest srebrna, bo od dołu odbija niebieskiego plana, a z innych stron czarny environment :| Srebrna łyżka w ciemnym pokoju nie będzie świecić sama z siebie. Takie jest przynajmniej moje zdanie. Jak gadam gupoty, to sorry ;) edit: Szit, za późno :P
  7. Create -> Space Warps -> Conform... w helpie jest nawet opisany na przykładzie, który podałeś ;)
  8. Bardzo ładny model. Tutaj masz mały tutek o lakierze + kilka materiałów do ściągnięcia -> http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/vray_car_paint/ p.s. Co się stało z uszczelką w tym miejscu?
  9. Tymek odpowiedział xeav → na temat → Wolne dyskusje
    w8 - wait ruk - are you kidding?
  10. Tymek odpowiedział Tymek → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm, dzisiaj updatu nie będzie. Podczas importu felgi wiesza mi się max. Próbowałem z stl i 3ds. Może jutro się uda jak komp trochę ostygnie.
  11. Tymek odpowiedział Tymek → na temat → Work in progress (WIP)
    A może i za cienka. Jak wrócę z angola wieczorem to poprawię ;)
  12. Tymek odpowiedział Tymek → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż siatkę, pokaż siatkę... jakby było się czym chwalić to bym wrzucił od razu :P Enyłej macie... ale wiecie... pierwszy raz w życiu robiłem felgę ;) Wiem, że śruby wiszą w powietrzu - to się poprawi.
  13. Tymek odpowiedział Tymek → na temat → Work in progress (WIP)
    Po kilku godzinach, jakichś 5 próbach i zaczynaniu od nowa wyszła felga. Robiona ze zdjęcia, więc nie jestem do końca pewny proporcji :) Pixelman -> http://www.smcars.net p.s. Komu podziękować za gwiazdki? ;)
  14. Tymek odpowiedział Shakar → na temat → V-Ray
    Może podłoga jest zdublowana?
  15. O, ja wiem :) To drugie to Pussycat Dolls - Don't Cha :)
  16. Tymek odpowiedział Shakar → na temat → V-Ray
    I w tym momencie przestałem nadążać... możesz pokazać jakiegoś screena albo coś? Może odbija ci się environment i to psuje efekt? No ciężko powiedzieć bez żadnego obrazka.
  17. Tymek odpowiedział Shakar → na temat → V-Ray
    50 reflection? A gdzie Ty to wpisujesz? Na odbicia jest kilka sposobów... 1. Materiał VRayMtl: w Basic parameters w Reflection wrzucasz kolor inny niż czarny. Czarny nie odbija wcale, biały najmocniej. Zamiat koloru możesz kliknąć na tym małym kwadracie obok pola koloru i wybrać mapę fallof. 2. Materiał Standard: w zakładce Maps w slot Reflection wrzucasz mapę VRayMap i upewniasz się, że kropka jest przy napisie Reflect. 3. Jest jeszcze materiał Raytace, ale osobiście do VRaya go nie polecam
  18. Mie tam się podoba :) To pierwszy model? Chyba nie, co? ;) Dwa "ale" jakie mam to jednobarwne wnętrze i materiał szyb. Jak dla mnie 7+/10. Dobra robota. Pozdrowienia :)
  19. Tymek odpowiedział Tymek → na temat → Work in progress (WIP)
    Czerwony? No powiem szczerze, że chciałem go uniknąć, bo gdzie się nie obejrzysz to czerwone Ferrari ;) No ale skoro społeczeństwo się domaga... póki co o kolorach za dużo nie myślę, bo do finału jeszcze kawałek. Co do modelu, to obecnie ślęczę nad felgą w Rhino i trochę mi się nie chce. Nie ma ktoś gotowej felgi do Ferrarki w zasobach? Myślę, że od Enzo by pasowała :P
  20. Tymek odpowiedział sqN → na temat → Modeling
    Przez merge zadziała.
  21. Tymek odpowiedział sqN → na temat → Modeling
    W ustawieniach obiektu Scatter musisz mieć zaznaczone pole "Use selected faces only". Potem nakładasz na niego modyfikację Mesh Select i zaznaczasz faces, na których chcesz rozmieścić trawę. Prawda, że proste? ;)
  22. Tymek odpowiedział Tymek → na temat → Work in progress (WIP)
    Bry. Nie wytrzymałem i zrobiłem rendera z lakierem :) Drugi obrazek ma podkręconą gammę, bo nie wiem czy to mój monitor jest taki ciemny, czy muszę podkręcić hdri a nie mam w tej chwili jak tego sprawdzić na drugim monitorze. Enjoy :)
  23. Tymek odpowiedział sqN → na temat → Modeling
    Jop, masz jednak rację ;) Przyznaję się do błędu i kończę OT :)
  24. Tymek odpowiedział sqN → na temat → Modeling
    Dopełniacz to by było "kogo? czego nie ma?"... a w bierniku "kogo? co wymodeluj". Więc jest biernik :) sqN -> Zajrzyj sobie tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=16151 - masz więcej niż jeden sposób zrobienia trawy.
  25. Tymek odpowiedział sqN → na temat → Modeling
    Create -> Compound Object -> Scatter. Ale spróbuj zrobić kilka róźnych tych no... (kto umie odminić źdźbło w bierniku liczby mnogiej? :P) Będzie ładniejszy efekt niż z jednym.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.