Zawartość dodana przez Tymek
-
Obiekt 3d: Leopard
Może dlatego jest taki matowy, bo został wymodelowany w technologii stealth? :) Mi osobiście taki nawet się podoba, tylko żeby Łukasz dociągnął go do końca :)
-
Pojazd 3D: MLRS samobiezna wyrzutnia rakietowa
Może reactorem dałoby radę. Ale na ten temat niech jakiś znawca się wypowie, bo z reactora (na razie) jestem zielony i nie wiem, czy duet slider+reactor w ogóle działa :)
-
Pojazd 3D: MLRS samobiezna wyrzutnia rakietowa
Ty się nie wygłupiaj i nas tu nie załamuj :) Dałeś radę wymodelować, to teksturki też jakoś pójdą :) p.s. A zrigujesz ją potem, żeby sliderami można było ją obracać i zmieniać nachylenie? A, i żeby drzwi się otwierały? Plosie plosie :D
-
multi/sub-object problemik
NIe zrobisz tego w oknie, które pokazałeś. Musisz przerzucić ten materiał do slotu w edytorze i tam dopiero zmieniać ścieżki
-
wnętrze..?
Wiesz co? Ja bym ci proponował dać sobie spokój z samochodem na jakiś czas i zapoznać się z narzędziami, które oferuje editaple poly. Pooglądaj tutoriale, pokombinuj na prostych obiektach... wszystkie te guziki w edit geometry/vertex/edge/border/polygon/object do czegoś służą i nie znając choćby podstawowej zasady ich działania nie dojdziesz nigdzie. Zaczniesz modelować auto i posypią się pytania typu "jak zrobić takie załamanie", "jak to wyciąć", "dlaczego jest tak krzywo" i dziesięć innych.
-
Jak zrobic efekt "hologramu"
Hmm, czyli jak w Star Warsach wiadomość Lei do Obi Wana co ją R2D2 odtwarzał? "Help me Obi Wan Kenobi. You're my only help."?
-
Jak zrobic efekt "hologramu"
Sorry, ale np. ja dalej nic nie kumam :| Masz to na jakimś obrazku, albo sam jesteś w stanie ten efekt narysować? -= EDIT =- Chodzi o coś w ten deseń wygaszania?
-
wnętrze..?
Możesz zrobić tak jak napisałeś, ale możesz zrobić jednego dużego boxa i powoli dodawać szczegóły jak tutaj: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=156460&highlight=nissan Bardzo fajny tutorial, tylko trochę długo się otwiera. p.s. Ja to pytanie chyba już gdzieś widziałem ;)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
notbuk Acer Aspire 1524 WLMi - AMD Athlon 64 3400+ - 512 MB ram - GeForce Go 5700 - dysk 40 GB - E. Cuthbert na tapecie
-
Obiekt 3D: Logitech PC speaker (videotutorial)
Model gites, ale render zdeczko przejarany u góry i to ziarno na materiale... (wcale nie twierdzę, że zrobiłbym lepszy :) ) Chętnie zajrzę w ten tutorial :) p.s. Konras -> chamFery, to się chamFer nazywa :)
-
Pojazd 3D: Volvo 850
Jeżeli modelowane a wyglądają jak tekstura to też nie za dobrze :) Wiem, bo sam walczę ze światłami u siebie ;)
-
postać LP: czerwony kapturek
Z talią to trochę przesadziłeś chyba. Zwłaszcza to widać w widoku zza pleców. Jak ona się będzie biedna po jagódki i kwiatki schylać w tym gorsecie? :P :)
-
Render dla modelu? Help
Po pierwsze musisz mieć render obsługujący GI (Vray, Brazil, Final Render, Mental Ray, Renderman, Maxwell). Zasadniczo włączasz GI i ustawiasz kolor skylighta na lekko niebieski. Jeżeli nie masz żadnego z powyższych to trochę gorzej ale da się zrobić... dla Scanline tworzysz światło Skylight o kolorze blado niebieskim, w menu Rendering -> Advanced Lighting włączasz Light Tracer + automatic exposure control i pozamiatane. Tak na szybko of course.
-
instrukcja obsługi do faxu...
Z tym to lepiej uważać, bo zaraz dostaniesz googlami między oczy :D Ale ja mam dzisiaj dzień dobroci - der ju goł http://www.ncsmanagement.com/Copier%20manuals/panasonic/KX-F181%20User%20Guide.pdf
-
Jak mogę zamieścić tutorial?
Dzięki za wskazówki, tak zrobię :) JohnZi - obecnie czekam na (mam nadzieję) pozytywną odpowiedź od autora, a potem to już z górki ;)
-
Jak mogę zamieścić tutorial?
Na wstępie - jak ktoś zna lepszy dział na zadanie tego pytania, to śmiało krzyczeć. Tak mnie naszło ostatnio zrobić coś dla społeczności i chciałbym przetłumaczyć jakiś tutorial. Coś o Vrayu najchętniej. I teraz pytanie: czy najpierw uderzyć do np. Adka z pytaniem "czy mogę?". O tym, że dobrze byłoby zapytać autora o pozwolenie na tłumaczenie to wiem... jaka jest procedura tu na max3d.pl? Zamieszczaliście swoje tłumaczenia, więc wiecie :)
-
SZklo realistyczne
http://alzhem.brinkster.net/sub1/tutorials/tutorial6_en.htm + trochę eksperymentów ;)
-
POJAZD 3D: Ford Mustang Boss 429
Juz prawie napisałem, że drugi render zdecydowanie lepszy :P Odbicie na bocznej szybie jest fe i chromowane obramowanie przedniej szyby chyba trochę za szerokie. -1 za odbicie -0,5 za obramowanie szyby -0,5 za różnicę w ostrości model/tło -1 że to kolejny mustang ;) daje całkowicie subiektywne 7/10 :)
-
Pojazd 3D: MLRS samobiezna wyrzutnia rakietowa
Krótko mówiąc omfg :| Może jakaś siateczka? Dziękuję ;)
-
pojazd 3d: (tekstury)Land Rover Freelander
Aaa jak oryginalne to sorry ;) Tak mi się tylko rzuciło w oczy, a tu się okazuje, że to Angoli wina nie Twoja ;)
-
pojazd 3d: (tekstury)Land Rover Freelander
Materiał rzeczywiście fajny, ale kształt fotela kompletnie mi nie leży. Wygląda ja wyjęty z jakiegoś samochodu z lat 80 (trochę wysiedziany i ogólnie zużyty). Wiem, że to Twój model a nie mój, ale.... może coś w ten deseń? ;) http://www.landrover.com/gb/en/Vehicles/Freelander/Interior/Interior_features_overview.htm
-
zasilanie....
Wszelkie zasady logiki wskazywałyby, że wiatrak powinien być na górze, bo po co komu naklejki do góry nogami? Popatrz jak masz ułożone wejście zasilania. Po zamontowaniu zasilacza powinno być tak -> '.'
-
Efekt Neonu
Najłatwiej to chyba będzie włączyć w ustawienich materiału Self Illumination i w Video Post dodać efekt glow. W tutorialach maxa (w rozdziale lighting and global illumination) jest opisane jak to zrobić używając advanced lighting override.
-
video post
Ad. 1 - A liczbę klatek animacji masz większą niż 100? Zakres video post jest równy zakresowi animacji zwykle.
-
Rendery i Global Ilumination
Koleżance chyba chodziło o Rendermana :) Tak, Renderman też obsługuje GI.