Skocz do zawartości

Tymek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tymek

  1. Może dlatego jest taki matowy, bo został wymodelowany w technologii stealth? :) Mi osobiście taki nawet się podoba, tylko żeby Łukasz dociągnął go do końca :)
  2. Może reactorem dałoby radę. Ale na ten temat niech jakiś znawca się wypowie, bo z reactora (na razie) jestem zielony i nie wiem, czy duet slider+reactor w ogóle działa :)
  3. Ty się nie wygłupiaj i nas tu nie załamuj :) Dałeś radę wymodelować, to teksturki też jakoś pójdą :) p.s. A zrigujesz ją potem, żeby sliderami można było ją obracać i zmieniać nachylenie? A, i żeby drzwi się otwierały? Plosie plosie :D
  4. Tymek odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    NIe zrobisz tego w oknie, które pokazałeś. Musisz przerzucić ten materiał do slotu w edytorze i tam dopiero zmieniać ścieżki
  5. Tymek odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Wiesz co? Ja bym ci proponował dać sobie spokój z samochodem na jakiś czas i zapoznać się z narzędziami, które oferuje editaple poly. Pooglądaj tutoriale, pokombinuj na prostych obiektach... wszystkie te guziki w edit geometry/vertex/edge/border/polygon/object do czegoś służą i nie znając choćby podstawowej zasady ich działania nie dojdziesz nigdzie. Zaczniesz modelować auto i posypią się pytania typu "jak zrobić takie załamanie", "jak to wyciąć", "dlaczego jest tak krzywo" i dziesięć innych.
  6. Hmm, czyli jak w Star Warsach wiadomość Lei do Obi Wana co ją R2D2 odtwarzał? "Help me Obi Wan Kenobi. You're my only help."?
  7. Sorry, ale np. ja dalej nic nie kumam :| Masz to na jakimś obrazku, albo sam jesteś w stanie ten efekt narysować? -= EDIT =- Chodzi o coś w ten deseń wygaszania?
  8. Tymek odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Możesz zrobić tak jak napisałeś, ale możesz zrobić jednego dużego boxa i powoli dodawać szczegóły jak tutaj: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=156460&highlight=nissan Bardzo fajny tutorial, tylko trochę długo się otwiera. p.s. Ja to pytanie chyba już gdzieś widziałem ;)
  9. notbuk Acer Aspire 1524 WLMi - AMD Athlon 64 3400+ - 512 MB ram - GeForce Go 5700 - dysk 40 GB - E. Cuthbert na tapecie
  10. Model gites, ale render zdeczko przejarany u góry i to ziarno na materiale... (wcale nie twierdzę, że zrobiłbym lepszy :) ) Chętnie zajrzę w ten tutorial :) p.s. Konras -> chamFery, to się chamFer nazywa :)
  11. Tymek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli modelowane a wyglądają jak tekstura to też nie za dobrze :) Wiem, bo sam walczę ze światłami u siebie ;)
  12. Tymek odpowiedział kozioo → na temat → Game Art
    Z talią to trochę przesadziłeś chyba. Zwłaszcza to widać w widoku zza pleców. Jak ona się będzie biedna po jagódki i kwiatki schylać w tym gorsecie? :P :)
  13. Po pierwsze musisz mieć render obsługujący GI (Vray, Brazil, Final Render, Mental Ray, Renderman, Maxwell). Zasadniczo włączasz GI i ustawiasz kolor skylighta na lekko niebieski. Jeżeli nie masz żadnego z powyższych to trochę gorzej ale da się zrobić... dla Scanline tworzysz światło Skylight o kolorze blado niebieskim, w menu Rendering -> Advanced Lighting włączasz Light Tracer + automatic exposure control i pozamiatane. Tak na szybko of course.
  14. Tymek odpowiedział huzdebos → na temat → Inne
    Z tym to lepiej uważać, bo zaraz dostaniesz googlami między oczy :D Ale ja mam dzisiaj dzień dobroci - der ju goł http://www.ncsmanagement.com/Copier%20manuals/panasonic/KX-F181%20User%20Guide.pdf
  15. Dzięki za wskazówki, tak zrobię :) JohnZi - obecnie czekam na (mam nadzieję) pozytywną odpowiedź od autora, a potem to już z górki ;)
  16. Na wstępie - jak ktoś zna lepszy dział na zadanie tego pytania, to śmiało krzyczeć. Tak mnie naszło ostatnio zrobić coś dla społeczności i chciałbym przetłumaczyć jakiś tutorial. Coś o Vrayu najchętniej. I teraz pytanie: czy najpierw uderzyć do np. Adka z pytaniem "czy mogę?". O tym, że dobrze byłoby zapytać autora o pozwolenie na tłumaczenie to wiem... jaka jest procedura tu na max3d.pl? Zamieszczaliście swoje tłumaczenia, więc wiecie :)
  17. Tymek odpowiedział DZIDOK → na temat → Teksturowanie / Texturing
    http://alzhem.brinkster.net/sub1/tutorials/tutorial6_en.htm + trochę eksperymentów ;)
  18. Juz prawie napisałem, że drugi render zdecydowanie lepszy :P Odbicie na bocznej szybie jest fe i chromowane obramowanie przedniej szyby chyba trochę za szerokie. -1 za odbicie -0,5 za obramowanie szyby -0,5 za różnicę w ostrości model/tło -1 że to kolejny mustang ;) daje całkowicie subiektywne 7/10 :)
  19. Krótko mówiąc omfg :| Może jakaś siateczka? Dziękuję ;)
  20. Aaa jak oryginalne to sorry ;) Tak mi się tylko rzuciło w oczy, a tu się okazuje, że to Angoli wina nie Twoja ;)
  21. Materiał rzeczywiście fajny, ale kształt fotela kompletnie mi nie leży. Wygląda ja wyjęty z jakiegoś samochodu z lat 80 (trochę wysiedziany i ogólnie zużyty). Wiem, że to Twój model a nie mój, ale.... może coś w ten deseń? ;) http://www.landrover.com/gb/en/Vehicles/Freelander/Interior/Interior_features_overview.htm
  22. Tymek odpowiedział kondrad → na temat → Hardware
    Wszelkie zasady logiki wskazywałyby, że wiatrak powinien być na górze, bo po co komu naklejki do góry nogami? Popatrz jak masz ułożone wejście zasilania. Po zamontowaniu zasilacza powinno być tak -> '.'
  23. Tymek odpowiedział clown → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Najłatwiej to chyba będzie włączyć w ustawienich materiału Self Illumination i w Video Post dodać efekt glow. W tutorialach maxa (w rozdziale lighting and global illumination) jest opisane jak to zrobić używając advanced lighting override.
  24. Tymek odpowiedział zioło → na temat → 3ds max
    Ad. 1 - A liczbę klatek animacji masz większą niż 100? Zakres video post jest równy zakresowi animacji zwykle.
  25. Koleżance chyba chodziło o Rendermana :) Tak, Renderman też obsługuje GI.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności