Skocz do zawartości

Tymek

Members
  • Liczba zawartości

    380
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tymek

  1. Zgodzę się z tymi wyżej :) Gdyby nie ta kość w środku możnaby pomyśleć, że nowy render to fotka do której dążysz :) Bardzo fajnie.
  2. Proporcja 6,28 / 40. Oczywiście im większa rozdzielczość tym lepsza jakość. No i gizmo UVW Map powinno być dopasowne do wymiarów cylindra. Wtedy przy tilingu =1 tekstura rozłoży się na całej powierzchni.
  3. Może Crown Heights Affair -> Galaxy of love?
  4. Całkiem fajny model niefajnego samochodu :)
  5. Fresnel jest niby fizycznie poprawnym rodzajem odbić. A żeby odbicie było rozmyte musisz zmniejszyć Glossiness poniżej 1,0.
  6. Hmm, no wiesz... ja po dwóch dniach z 3d studio (jescze spod DOS-u :D) zrobiłem stolik z kieliszkiem ;) Nie załamuj się, tylko do roboty i dawaj siatkę :) {EDIT} No niby tak... trochę za daleko poszedłem z wnioskiem, sorry ;) A metoda z plane to bardzo dobra metoda.
  7. Noo przede wszystkim to chamfery, bo gallardo ma ładne ostre linie w bryle. Można się domyślić, że to Lambo, więc nie ma tragedii ;) Ile czasu już to robisz? Aha, no i jakaś siateczka by się przydała.
  8. Tymek

    Niemam materiałów

    Do matlibs idą tylko pliki *.mat, bo w nich są zawarte materiały.
  9. "Austin Powers - The spy who shagged me" - Nie wiem czemu dopiero teraz obejrzałem, bo to dosyć stary film. Ale śmiech przez 90 minut jak nic :D Dla mnie rewelacja :) - You look very shagadelic bayby! :D
  10. Tymek

    Twoj pulpit

    Usunięcie zadziałało. Dzięki Xeav.
  11. Tymek

    Twoj pulpit

    Pytanie z gatunku głupich: czy można wywalić z pulpitu ikonę kosza?
  12. Tr3sor to jest pytanie? ^ jak tak, to Ghost In The Shell.
  13. Tymek

    Problem z VRLServer

    Hej, ja miałem ten sam problem z vrayem + Zone alarm. Jedyne co pomogło to zmiana firewalla. Nie wiem tylko czy używasz tego samego.
  14. Przechodzisz do edycji krwędzi, zaznaczasz wszystkie pionowe, które mają być przecięte tymi nowymi i klikasz na mały kwadracik obok przycisku Connect.
  15. Tymek

    Problem z Vertexami

    Może masz włączonego snapa?
  16. Po kliknięciu na link wyskakuje okno "podaj hasło i nazwę użytkownika", więc trochę kiepa z obejrzeniem.
  17. Marcin, no co Ty... Steviego Wondera nie znasz? :)
  18. Ja od siebie tylko dodam, że można to zrobić pluginem od Digimation "Fractal Flow" Ale to płatne, więc chyba odpada :)
  19. Tymek

    Twoj pulpit

    święta idą. Trzeba posprzątać na pulpicie...
  20. Czy mi się dobrze wydaje, że w NFS:MW nie ma żadnego Ferrari? Boższ, kiedy ja ostatnio w coś grałem :(
  21. Tymek

    kości do gry

    Szybko? Booleanem. Jeżeli na ściance ma być powiedzmy 5 oczek zrób 5 sfer. Wybierz jedną i z modyfikacji wybierz Edit poly. Kliknij na przycisk obok przycisku Attach i wybierz resztę sfer. Dzięki temu połączą się one w jeden obiekt i łatwiej będzie je wyciąć. Boolean: create -> compound objects
  22. Tymek

    wygłądzenie pow..!!!!

    Nie nie... żadnego attacha. Rysujesz sobie spline wg kształtu zderzaka, ustawiasz gdzie trzeba zgodnie z referką - tak jak sam mówiłeś - i potem włączasz sobie snap to vertex oraz snap to edge/segment i wierzchołki w poly będą dociągane do kształtu splina :) Proste jak konstrukcja młotka ;)
  23. Tymek

    wygłądzenie pow..!!!!

    Ja np. robię tak, że rysuję sobie spline w żądanym kształcie i do niego dopasowuję vertexy za pomocą snapa.
  24. Renderowane photon mapą? Jak tak, to będzie kwestia ustawień fotonów. Tak zgaduję, bo nie pokazałeś żadnych ustawień :)
  25. Możesz zrobić albo jednym albo drugim... jak Ci wygodniej. Compound object zrobi z Ziemi i kontynentu jeden obiekt i ciężko będzie nanieść jakieś modyfikacje. Przez space warp zostaną oddzielnymi obiektami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności