Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tymek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tymek

  1. Zgodzę się z tymi wyżej :) Gdyby nie ta kość w środku możnaby pomyśleć, że nowy render to fotka do której dążysz :) Bardzo fajnie.
  2. Proporcja 6,28 / 40. Oczywiście im większa rozdzielczość tym lepsza jakość. No i gizmo UVW Map powinno być dopasowne do wymiarów cylindra. Wtedy przy tilingu =1 tekstura rozłoży się na całej powierzchni.
  3. Może Crown Heights Affair -> Galaxy of love?
  4. Całkiem fajny model niefajnego samochodu :)
  5. Fresnel jest niby fizycznie poprawnym rodzajem odbić. A żeby odbicie było rozmyte musisz zmniejszyć Glossiness poniżej 1,0.
  6. Hmm, no wiesz... ja po dwóch dniach z 3d studio (jescze spod DOS-u :D) zrobiłem stolik z kieliszkiem ;) Nie załamuj się, tylko do roboty i dawaj siatkę :) {EDIT} No niby tak... trochę za daleko poszedłem z wnioskiem, sorry ;) A metoda z plane to bardzo dobra metoda.
  7. Noo przede wszystkim to chamfery, bo gallardo ma ładne ostre linie w bryle. Można się domyślić, że to Lambo, więc nie ma tragedii ;) Ile czasu już to robisz? Aha, no i jakaś siateczka by się przydała.
  8. Tymek odpowiedział zloty911 → na temat → 3ds max
    Do matlibs idą tylko pliki *.mat, bo w nich są zawarte materiały.
  9. "Austin Powers - The spy who shagged me" - Nie wiem czemu dopiero teraz obejrzałem, bo to dosyć stary film. Ale śmiech przez 90 minut jak nic :D Dla mnie rewelacja :) - You look very shagadelic bayby! :D
  10. Tymek odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Usunięcie zadziałało. Dzięki Xeav.
  11. Tymek odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Pytanie z gatunku głupich: czy można wywalić z pulpitu ikonę kosza?
  12. Tr3sor to jest pytanie? ^ jak tak, to Ghost In The Shell.
  13. Tymek odpowiedział xeav → na temat → V-Ray
    Hej, ja miałem ten sam problem z vrayem + Zone alarm. Jedyne co pomogło to zmiana firewalla. Nie wiem tylko czy używasz tego samego.
  14. Przechodzisz do edycji krwędzi, zaznaczasz wszystkie pionowe, które mają być przecięte tymi nowymi i klikasz na mały kwadracik obok przycisku Connect.
  15. Tymek odpowiedział clown → na temat → Modeling
    Może masz włączonego snapa?
  16. Po kliknięciu na link wyskakuje okno "podaj hasło i nazwę użytkownika", więc trochę kiepa z obejrzeniem.
  17. Marcin, no co Ty... Steviego Wondera nie znasz? :)
  18. Tymek odpowiedział sloneczny_karuch → na temat → Modeling
    Ja od siebie tylko dodam, że można to zrobić pluginem od Digimation "Fractal Flow" Ale to płatne, więc chyba odpada :)
  19. Tymek odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    święta idą. Trzeba posprzątać na pulpicie...
  20. Czy mi się dobrze wydaje, że w NFS:MW nie ma żadnego Ferrari? Boższ, kiedy ja ostatnio w coś grałem :(
  21. Tymek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szybko? Booleanem. Jeżeli na ściance ma być powiedzmy 5 oczek zrób 5 sfer. Wybierz jedną i z modyfikacji wybierz Edit poly. Kliknij na przycisk obok przycisku Attach i wybierz resztę sfer. Dzięki temu połączą się one w jeden obiekt i łatwiej będzie je wyciąć. Boolean: create -> compound objects
  22. Tymek odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Nie nie... żadnego attacha. Rysujesz sobie spline wg kształtu zderzaka, ustawiasz gdzie trzeba zgodnie z referką - tak jak sam mówiłeś - i potem włączasz sobie snap to vertex oraz snap to edge/segment i wierzchołki w poly będą dociągane do kształtu splina :) Proste jak konstrukcja młotka ;)
  23. Tymek odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Ja np. robię tak, że rysuję sobie spline w żądanym kształcie i do niego dopasowuję vertexy za pomocą snapa.
  24. Renderowane photon mapą? Jak tak, to będzie kwestia ustawień fotonów. Tak zgaduję, bo nie pokazałeś żadnych ustawień :)
  25. Tymek odpowiedział Swietlik → na temat → Modeling
    Możesz zrobić albo jednym albo drugim... jak Ci wygodniej. Compound object zrobi z Ziemi i kontynentu jeden obiekt i ciężko będzie nanieść jakieś modyfikacje. Przez space warp zostaną oddzielnymi obiektami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.