Proporcja 6,28 / 40. Oczywiście im większa rozdzielczość tym lepsza jakość.
No i gizmo UVW Map powinno być dopasowne do wymiarów cylindra. Wtedy przy tilingu =1 tekstura rozłoży się na całej powierzchni.
Hmm, no wiesz... ja po dwóch dniach z 3d studio (jescze spod DOS-u :D) zrobiłem stolik z kieliszkiem ;)
Nie załamuj się, tylko do roboty i dawaj siatkę :)
{EDIT}
No niby tak... trochę za daleko poszedłem z wnioskiem, sorry ;)
A metoda z plane to bardzo dobra metoda.
Noo przede wszystkim to chamfery, bo gallardo ma ładne ostre linie w bryle. Można się domyślić, że to Lambo, więc nie ma tragedii ;) Ile czasu już to robisz?
Aha, no i jakaś siateczka by się przydała.
"Austin Powers - The spy who shagged me" - Nie wiem czemu dopiero teraz obejrzałem, bo to dosyć stary film. Ale śmiech przez 90 minut jak nic :D Dla mnie rewelacja :)
- You look very shagadelic bayby! :D
Szybko? Booleanem.
Jeżeli na ściance ma być powiedzmy 5 oczek zrób 5 sfer. Wybierz jedną i z modyfikacji wybierz Edit poly. Kliknij na przycisk obok przycisku Attach i wybierz resztę sfer. Dzięki temu połączą się one w jeden obiekt i łatwiej będzie je wyciąć.
Boolean: create -> compound objects
Nie nie... żadnego attacha. Rysujesz sobie spline wg kształtu zderzaka, ustawiasz gdzie trzeba zgodnie z referką - tak jak sam mówiłeś - i potem włączasz sobie snap to vertex oraz snap to edge/segment i wierzchołki w poly będą dociągane do kształtu splina :) Proste jak konstrukcja młotka ;)
Możesz zrobić albo jednym albo drugim... jak Ci wygodniej.
Compound object zrobi z Ziemi i kontynentu jeden obiekt i ciężko będzie nanieść jakieś modyfikacje. Przez space warp zostaną oddzielnymi obiektami.