Kurczak mały - ot, taki sobie filmik. Miejscami śmieszny a miejscami nie. Pod względem grafiki to nie wiem czy odstaje czymś od powiedzmy Toy Story.
Dam 5,5/10 (trochę za dużo ściągnęli z Wojny Światów).
Póki co ładnie. Chociaż... kant pomiedzy lampą a nadkolem trochę za ostry (w porównaniu z np. tym http://www.art-inmotion.com/images/evo/01.jpg).
I byłoby miło jakby następna siatka miała MS wyłączony :)
La Radoslawe - walnąłem 30 żeby było ostrzej. Ale wyszło na to, że bez dyfrakcji z 10 wychodzi dobrze. Wieczorem jeszcze posiedzę i postaram się to jakoś zoptymalizować :)
Pierwszy kaustyk. Final Render + jakieś 2 godziny kombinowania :)
Szkło - fR Advanced
Target spot
Energy - 70,0
Light Rays - 30.000.000
Multiplier - 10,0
Accuracy - 70
Radius - 20
p.s. La Radoslawe - coś oszukujesz, bo takiego ostrego kaustyka normalnie nie da rady zrobić ;)
Coście się tak iterations przyczepili? :)
Fakt, że nic nie widać na siatkach... na renderach prawie nie widać rowków i coś niedobrego się dzieje z uszczelką bocznej szyby. Przednia szyba nigdy nie łączy się z maską, a u ciebie tak :)
Ech, miałeś to pod nosem zakładając ten wątek... o searchu nie wspominając.
Znalezienie odpowiedzi zajęłoby mniej czasu niż założenie konta.
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
Zakombinuj z radiosity albo light tracer (są o tym tutoriale w maxie). Indirect illumination powinna pomóc.
p.s. Dlaczego podłoga i sufit odbijają otoczenie? O_o
EDIT: Glazura na suficie - ciekawe :)
Miałem na mysli maxowe tutoriale. Tam jest sekcja Advanced Lighting i Global Illumination.
A nie wolałbyś VRaya free albo brazila rio zamiast scanline?
To już raczej nie jest kwestia odbicia, ale tego, że światło świeci za mocno na sufit i podłogę. Ciężko oświetkić pokój jedną żarówką, żeby w każdym miejscu było jasno ;)
Bo tak po prostu jest :) Wciskasz Alt+X, obiekt staje się szary i materiały są niewidoczne.
Jak masz materiał tupu Standard, to daj mu opacity na 50 i będziesz miał See-thru z widoczną mapą :)
Emm, a można wiedzieć jak to zrobiłeś? Nie mam za dużo miejsca na moniorze a to tylko tam tkwi i wygląda :)
Edit: Dzięki :) A suwak wywala się podpinając klawisz pod Show Time Slider w "Customize UI" - to odkryłem sam :)
Ojjj, nie dało rady czaszki większej wkleić? Z tej odległości wygląda nawet nawet... może poza zębami ;) Chociaż ja o organice mam pojęcie jak o rodzajach pocisków artyleryjskich :D
A postać w kapturze? Tak ciemno, że poza oczyskami i połową kaptura nie widać nic :)
Pozdro i łelkam :)
Moth - Broniewski :)
Kome - na kursach (przynajmniej tych w Gdańsku) często przerabia się rzeczy, które pojawiły się na poprzednich egzaminach. To ci może pomóc się "wdrożyć" i wyczuć jak wygląda taki egzamin. No i na samym egzaminie pojawią się znajome twarze :)
P.s. Ja mam trochę fotek martwych z minionego semestru letniego. Może nawet jakieś modelki się trafią.
Siatka jest mocno krzywa, a nałożenie MeshSmooth samo jej nie wygładzi. Musisz budować ten model jak najdokładniej od samego początku, bo potem bugi będą się pogłębiać.
Może poszukaj jeszcze gdzieś referek o większej rozdzielczości. I oglądaj dużo zdjęć z każdej możliwej strony.