Skocz do zawartości

Tymek

Members
  • Liczba zawartości

    380
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tymek

  1. Koleżance chyba chodziło o Rendermana :) Tak, Renderman też obsługuje GI.
  2. Max niestety tak ma, że starsza wersja nie otwiera plików zapisanych w nowszej. A szkoda :(
  3. Tymek

    funkcje w 3D MAX 5

    Znaczy do stanu sprzed konwersji do editable poly? Jeżeli tak, to się nie da (chyba, że przez Undo i zaczynając jeszcze raz ;) ) Ale segmenty możesz dodać zaznaczając krawędzie i klikając na Connect, to nie to samo ale zawsze.
  4. A dla jakiego rendera miałoby to być? Skoro przerabiałeś tutoriale o szkle, to może to nie jest kwestia materiału a oświetlenia, hę? p.s. Dział Texturing & Lightning działa, tylko trzeba wybrać wyświetlanie postów wcześniejszych niż z wczoraj.
  5. Tymek

    Trawa

    Shag fur o ile mi wiadomo nie działa z wersjami 6 i 7. Jest jednak Shag hair w cenie około $500.
  6. Tymek

    Mesh smooth

    Możesz krawędziom nadać wartość crease = 1 oraz poczytać tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384. Najlepiej w odwrotnej kolejności :)
  7. Świeżo Cifem przejechana ;) A tak na poważnie, to właśnie nad tą bladością pracuję. Tak samo jak nad wiszącą w powietrzu szafką na pierwszym planie.
  8. To ja też :) Wszystkie ustawienia poza poniższymi standardowe. W scenie jest tylko jedno światło direct o multiplier = 7,5 + Environment = 1,0 -= Indirect Illumination (GI) =- Primary - 1,0 (Irradiance map) Secondary - 0,85 (QMC) -= Irradiance map =- Very low preset -= Color mapping =- HSV dark multiplier - 2,0 Czas: 0:01:47 na AMD 64 3400+ i 512 MB
  9. Nie twierdzę, że to źle... ale co wymodelowane ręcznie to ręcznie :) No wiesz, idź na całość i bądz bamboocha :P
  10. Łeee, używałeś booleanów? :] I tak ładnie wygląda ;)
  11. Hej, ładnie ci idzie, więc bardzo bym się cieszył gdybyś zarzucił jakąś siatką :)
  12. Ok zgoda, ale ja HL darzę szczególnym uczuciem ;) I czekam tupiąc kiedy coś nowego się ukaże :) p.s. Wie ktoś może kiedy łaskawie wypuszczą Stalkera na rynek? Miał być jesienią, ale to pewnie kolejna podpucha.
  13. Widzieliście już może jak wygląda Half-Life 2 z oświetleniem HDR? Nazywa się to HL2 - Lost Coast... jak dla mnie piękne http://video1.bit-tech.net/lost_coast_wmv.zip
  14. Opis jpg -> http://pl.wikipedia.org/wiki/JPEG Opis bmp -> http://pl.wikipedia.org/wiki/BMP
  15. Od dywanu w górę lepiej :) No, może poza tą wiszącą płytą. Osobiście poszukałbym jakiejś innej teksturki na podłogę. Gratki za wytrwałość i powodzenia :) p.s. Co by tu zrobić, żeby pod parapetem i między szafą a biurkiem trochę ciemniej było... hmmm...
  16. Tymek

    Problem z teksturami

    Różne ID owszem działają dla duffuse, ale już nie za bardzo chcą jeżeli chodzi o displace. Jeżeli będzie wam się chciało, to możecie zajrzeć do działu o vrayu, bo tam pokazałem w czym problem i z czym nie mogę się uporać :)
  17. Tymek

    Problem z teksturami

    Witam na forum :) Do głowy przychodzi mi jedno rozwiązanie - displace. Jeżeli masz Vraya, to modyfikator VtayDisplaceMod, da ładniejszy wynik niż mapa w edytorze materiałów. Ale jak różnym ściankom przypisać różne mapy mnie nie pytaj, bo sam z tym walczę od wczoraj ostro ;)
  18. W tym świetle wygląda jakbyś ją (wnioskuję po pomalowanych paznokciach, że to "ona" ;) z tego syfiastego Dooma 3 wyciągnął :D Kawał dobrej miażdżącej konkurencję roboty :)
  19. Tymek

    Box Modeling

    Ok, teraz zgłupiałem (i wyglądam trochę jak Marvin z avatara) :| Możesz wywalić 5 polygonów i zacząć od jedego, możesz zrobić plane zamiast boxa... co kto lubi. Chodzi o to, żeby zbudować bryłę samochodu (pooglądaj siatki samochodów tu na forum) a potem nakładasz meshsmooth, albo tworzysz Subdivision surface z poly i on ci go ładnie wygładzi... Jakieś dziwne te pytania zadajesz ;)
  20. Tymek

    Box Modeling

    Nowe polygony tworzysz zaznaczając krawędź i przesuwając ją z wciśniętym shiftem.
  21. Jest HDRView... prosty, że aż boli ;) http://athens.ict.usc.edu/FiatLux/hdrview/
  22. Tymek

    Box Modeling

    Zamieniasz go na editable poly i korzystasz z narzędzi jakie oferuje. Poszukaj na evermotion tutoriala o Land Roverze... prościej jak PG to zrobił raczej już się nie da wyjaśnić.
  23. "W miarę" niestety nie zaczęło oznaczać "dobrze", więc postanowiłem popróbować na czymś prostszym, żeby załapać zasadę. Znalazłem w sieci tutek o wytłaczaniu bieżnika opony tą metodą i zrobiłem tak samo jak koleś każe (map channel na 2, tekstura przeciągana jako instance) i dupa. Ciągle jakieś badziewia wyskakują. Może tego się póki co nie da porządnie zrobić i trzeba poczekać aż chaosy to poprawią, co? :/
  24. Render ładny, tylko ten bump trochę za duży i białe elementy na siedzeniu za mocno pofalowane. Jakby ten co obszywał się spieszył i wyszło jak wyszło :)
  25. Nie będzie kaloryfera? A taki fajny był :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności