Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. Troche tutaj jest problemow z kinematyka ruchu i timingiem. Noga prawa na ktora pozniej leci srodek ciezkosci powinna isc bardziej odrazu do tylu. Przy obrocie klatka piersiowa z glowa zazwyczaj ida najpierw a pozniej miednica podaza. Nastepnie obrot, powinien byc co 90 stopni a nie o 180. Jak odchodzi troche to wyglada jak slow Motion. Pobaw sie tym ruchem jeszcze troche ;)
  2. Nie jestem ekspertem od XSI'aja ale rozumiem, ze chodzi o przywrocenie localnych wartosci rotacji dla obiektu po wczesniejszym jego wyzerowaniu. Czy nie lepiej jest wejsc poprostu w proporcje objektu Local Transform -> Neutral Pose i kliknac Reset Hemm??
  3. Ja wspomne jeszcze raz o opcji "COFNIJ" w przegladarce. Trzeba kliknac od 2 -10 razy zeby wrocic do poprzedniej strony co mnie bardzo irytuje. Z gory mowie, ze to nie wina przegladarki(opera) bo wszystkie inne www dzialaja normalnie.
  4. Dzieki wielkie za komentarze. Duzo jest prawdy w tym co napisal Burnet. Czasami przy wiekszych scenach cos sobie zaloze jak ma wygladac.. ale sam pomysl jest nie przemyslany i przez to zmieniam koncepcje 300 razy w trakcie, co powoduje, ze czas sie dluzy a animacja lezy. Dopiero jak odpoczne troche od animacji, spojrze swiezym okiem to zauwazam dopiero te kolosalne bledy. Takze praca praca praca i moze za jakis czas dojde do tego jakiegos poziomu. Pomecze jeszcze troche to scene. Dzieki jeszcze raz za krytyke i komentsy.
  5. .. chcialbym .. ale czlowiek samym chlebem nie wyzyje. Takze teraz staram sie pracowac tylko nad technika, szybkoscia i poprawnoscia animacji. Staram sie nadrobic stracone ostatnie lata (malo animacji) i podciagnac szybko poziom. Mi osobiscie bardzo odpowiada charakter animacji tych najlepszych z 11SC i nie ukrywam, ze fajnie bylo by osiagnac taki poziom.. w jak najkrutszym czasie ;] Tak czy siak, zeby dojsc do jakiejs indywidualnosci w animowaniu trzeba troche przepracowac i robic tasmowo, a z czasem przyjdzie czas na indywidualizm. To co teraz robie, traktuje tylko jako cwieczenie aby bylo poprawnie - mala rozgrzeweczka, z czasem przyjdzie charkter postaci i traktowanie bardziej powaznie jakichs cwiczen. Little by little .. kruok bo kruczku..
  6. Witam. Zabralem sie ostatnio, za temat majowy. Sciezka audio mi nie podeszla za bardzo. Duzo razy przez to zmienialem koncepcje ruchow i w koncu powstalo cos takiego. Jestem ciekaw jakie sa waszym zdaniem slabe strony i mocne, o ile takowe sa. Animacje jako tako uwazam za skonczona, nie chce poswiecac zbyt duzo czasu jeszcze na to. Napewno jeszcze po dziubie przy niektorych ruchach, troche moze przy mimice. No i w miare sil nadam jakis wyglad ostateczny. Ujecie samo w sobie jest nijakie i tez jeszcze pomysle nad ustawieniem tego jakos konkretniej. Z gory dzieki za wszystkie komentarze. Pzdr. http://pl.youtube.com/watch?v=LJP2lwUZwwE updejtowy finisz http://pl.youtube.com/watch?v=q39L4C-fjkI
  7. Witam i o zdrowie pytam. Dzieki wszystkim za komentarze, co niektore przeslodzone ;) Michas - Gdybym robil cos takiego w 5 minut to rzeczywiscie bylbym szybki. Czy speedy moga byc szkodliwe dla poczatkujacych.. tego nie wiem.. ale wiem, ze sa doskonalym narzedziem do nauki. Zdecydowanie lepiej jest zrobic 5tys. wlasnie takich speedow - szkicow niz maglowac jedna animke w ciagu tygodnia. Speedy maja przedewszystkim na celu nauczac jak najszybszego lapania proporcji dynamiki ruchowej.. bez wnikliwej obserwacji sie to nie obejdzie. Jakość przychodzi z czasem, jak w kazdej innej dziedzinie tworczej. Odnosnie Riggow. Ostatnio mialem okazje przebrnac przez wszystkie systemy szkieletowe pod maxem.. zeby przetestowac pod katem animowalnosci, takze tutaj pokazana jest tylko jedna animacyjka zrobiona w CATcie, czesc w muppecie i wiekszosc na lowmaxie.. ktory zreszta mi jakos przypadl do gustu ostatnio. Wracajac jeszcze do animek. Poziom jest nie rowny. Czasami ciezko jest cos zrobic szybko i zeby to jeszcze wygladalo jakos. Czasami sie nie chce.. ale trzeba to sie pacnie jakies takie badziewie. To co tu prezentuje to jest tylko rozpoczecie kolejnego dnia.. tak na rozgrzewke. Jak widze, ze ruch wyglada strasznie to nie wracam do tego juz, zostawiam i lece dalej. link do lepszej jakosci http://rapidshare.com/files/112984362/demko_speedy.wmv 5mb
  8. Witka. Czesc speedow z ostatnich 2 miesiecy zebralem do kupki i wuala. Speedy robione srednio od 20min do 2h - w zaleznosci od dlugosci. Zapraszam do komentowania i jazdy ;) http://pl.youtube.com/watch?v=043uuM_49sc i jeszcze jeden i jeszcze raz http://rapidshare.com/files/112984362/demko_speedy.wmv 5mb
  9. ... hmmm.. no ciezki orzech do zgryzienia
  10. W maxie - getVert $.mesh 1 -- Podaje wspolrzedne pierwszego wierzcholka w lokalnej przestrzeni -- getVert $.mesh 1 * $.trnasform - zwroci wzpolrzedne wierzcholka w globalnej. Niech kolega przejrzy dzial Editable_Mesh: GeometryClass and TriMesh: value w dziale vertex Methods znajdzie wszystkie dostepne vertexowe funkcje.
  11. Ustaw hierarchie odpowiednio boxow.. wybierz -> Animation -> IK solvers -> SplineIK solver .. wybierz mastera.. pozniej boxa najnizej hierarchicznie.. klicknij w splina i wuala.
  12. SUPER_OkO

    Animacja Testy

    Ciekawy pomysl. Animka traci troche na sztywnym ruchu samego spidi-Tractora. Te zakonczenie z maluszkiem troche dziwne.. bardziej pokazuje mozliwosci.. samego wgniotu niz wiekszy sens co chciales przekazac. Bo rozumiem.. maluszek na poczatku uciekal przed spidiTractorem.. a pozniej sobie podjechal.. i co i dal sie zgniesc od tak???? Sie to nie trzyma kupy. Tak czy siak.. ciekawy pomysl widac, ze duzo pracy w to wlozyles.. takze mam nadzieje, ze dokonczysz.. znajdziesz renderfarme i skonczysz to. Powodzenia
  13. Chociaz nie uzywam.. rep sie nalezy za inicjatywe.
  14. Bardzo fajnie sobie radzisz z anatomia. Przyjemne pracki, maja fajny charkter komiksowy, tak trzymaj. Stopa spidiego wydaje sie rzeczywiscie minimalnie za dluga.. a to, ze plaskostopie to rozumiem powstalo z faktu naciagniecia rajtuzek na cielsko.. takze mi tu wszystko pasi. Teraz wystarczy wykonczyc to cudo. Powodzenia.
  15. Istnieje dzial Tutoriale.. i tam sie wrzuca do odpowiedniej kategorii. Jezeli masz czas na robienie tutoriali to fajna by byla sprawa bo jest tego jak kot naplakal ogolnie w owym dziale. Odnosnie riggu.. wiesz ja nie mam za zle, ze jest tam wszystko czego dusza zapragnie.. ja tyko zaluje, ze nie wziales sobie jakiegos skomplikowanego modelu przy ktorym bylo by widac duzo wiecej efektu pracy jakiej w to wlozyles.
  16. Witka. Trzeba przyznac, ze sie naprawde napracowales nad tym. Bardzo fajnie potraktowales bacika. Ogolnie wszystko rewelacja.. tylko czemu ta postac taka banalnie prosta. Jest to najbardziej skomplikowany rigg jaki widzialem w stosunku do modelu. Z tymi miesniami catowskimi caly czas nawet po prezentacji wydaje mi sie, ze sie troche wyglupiles.. ale widac, ze lubisz dziubac wiec sie nie czepiam. Takze mozna tylko pogratulowac i pozazdroscic umiejetnosci ;) Pzdr
  17. Oj oj oj.. problem na problemie.. temat jakis korbowodow.. tlokow wielkokrotnie sie pojawia tu i tam.. na kazdym forum.. raz na miesiac. Rozwiazac to mozna na pare sposobow. Problem przedstawiony nie jest opisany.. Jezeli postujesz.. to napisz czym chcialbys poruszyc zeby cos sie ruszylo bo to zalezy wszystko od wszystkiego. Rozwizanie do powyzszego posta. Robisz ik pomiedzy koscia blekitna.. robisz drugiego ik CH pomiedzy koscia fioletowa a nub Bonem zielonej. Pierwszego sobie przypisujesz do koleczka (path constraint) drugiego do tej lini prostej.Nastepnie spinamy je ze soba Wire -> position -> path constraint -> Percent do drugiego i tez na jego percent.. W wirePD wybierasz mastera.. w tym wypadku wydaje sie byc.. ze masterem ma byc IK niebieskiej kosci. Wiec wybierasz odpowiedni kierunek dla mastera w WPD. wpisujesz if Percent>=0.5 then (Percent*-2) else (Percent *2) Dajesz connect i wuala. Jezeli IK poruszaja sie odwrotnie wzgledem siebie zamieniasz "-" na + i odwrotnie. Jak poruszysz IK kosci niebieskiej.. wtedy IKch 2 bedzie sie poruszal odpowiednio za IK 1 tylko po tej prostej lini.
  18. A gdzie pyta.. czy to obojnak jakis? Swietnie wydziobany modelik.
  19. kiedys walnAlem takiego mini tuta, moze to cos pomoze http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39660&highlight=tlok
  20. Woho rewelacja.. Az nawet nie chce mi sie czepiac i krytykowac ;) Bardzo dobra robota.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności