Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ezils - postanowiłem nie robić ludzkiej twarzy lecz mechaniczną. Detektyw będzie badał łuskę z odciskami palców, lub inny przedmiot jeśli w ostatniej chwili zmienię zdanie :D początek teksturowania
  2. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Update
  3. Quentin odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Wszystko jest ekstra zarąbiste jednak wg mnie twarz i włosy psują cały efekt. Dziwne kolory ust i oczy, troche sztywnawe włosy nie pasują mi poziomem do reszty pracki. Popracuj coś nad tym i sądzę że będzie znacznie lepiej. PS. mniej sharpena bo razi w oczy! :D
  4. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzięki :d kadr będzie taki sam, napisałem w ostatnim poście :d
  5. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzięki za komentarze! :D Gumen - ostatni redner uciąłem bo chciałem pokazać detal na naramienniku, kadr będzie taki jak w poprzednim renderze. Sebazx6r - wlasnie nie moge sie zdecydowac czy zrobic mu maskę czy twarz. Twarz pewnie wyglądałaby efektowniej z tymi sss'ami itp no ale mniej klimatycznie... rymin - próbowalem z kapeluszem i rzeczywiscie psuje cały klimat. Odznaka oczywiście będzie ;d
  6. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    dzięki za nominacje i komentarze :) tymczasem dalsze postępy
  7. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Up
  8. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzięki za komentarze chłopaki ;d Co powiecie na takie ujęcie? Z przodu detektyw skanuje odciski palców na łusce, a z tyłu widoczne rozmyte miejsce zbrodni. Później dorzucę postaci jeszcze parę elementów typu okulary, kapelusz. Może wtedy będzie bardziej przypominał detektywa na pierwszy rzut oka.
  9. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Postanowiłem zmienić kadr na ujęcie portretowe i myślę, że teraz to wygląda nieco ciekawiej. Niebawem wrzucę screeny sculptu z zbrusha. Model na poniższym obrazku to jeszcze wczesna wersja, głowa ledwo zaczęta jak widać.
  10. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Mała próba z tłem.
  11. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dorzucam widoki z viewportu. Raczej nie będę robił detalu z przodu, ponieważ i tak kamerka będzie z tyłu i szkoda na to czasu...
  12. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    coś tam do przodu...
  13. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Pierwsze próby z wczesnym modelem.
  14. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
  15. Quentin dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Future Detective
    Witam Moja interpretacja tematu przedstawia zmechanizowaną jednostkę detektywistyczną opracowaną przez armię Stanów Zjednoczonych w roku około 2050 w celu badania zabójstw, porwań itd. Przedstawiony detektyw o numerze 059 uzbrojony jest w przyszłościowy kombinezon wykorzystujący nanotechnologie do prowadzenia śledztwa, zasilany wyłącznie poprzez panele słoneczne znajdujące się w tylnej części pancerza. zapasowy link - http://i.imgur.com/dU5lU2t.jpg Wrzucam koncept scenki z szybkim oświetleniem i post pro. Na razie to tylko zarys, modele jeszcze w proszku. :D
  16. Ooo super czekałem na nowy making of Digica :D
  17. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki Logarytm i bolitic. Logarytm - nie mam pojęcia ile godzin by to było.. ale siedziałem nad tym niecałe 2 miesiące. Oczywiście z przerwami, czasem przez tydzień prawie nic nie ruszyłem. :) Jeszcze taka alternatywna wersja z tłem
  18. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mulholland - właśnie nad tym elementem siedziałem bardzo długo i cieszę się że wyszło ok. JAk się okazuje oczy to kluczowa rzecz w portrecie. :) dzięki ! mallow - dzięki. nie znam tej stronki co podałeś ale zerknę w wolnym czasie. :) Araiel - dzięki za pomysł, już zgłosiłem właśnie. Jednak tam jest taka konkurencja, że raczej nie liczę, że moja pracka się dostanie. :D Hatt3r - no niestety tego czasu jest coraz mniej i mniej... :( przy tym portrecie nieraz siedziałem do 4-5 w nocy bo w dzień szkoła, sporty, nauka... ale dzięki, fajnie że się podoba :) staszek - do mnie nikt nie pisał. Po prostu wrzucałem dwa razy i po ok 2 dniach wyświetlało się info, że praca została odrzucona. Napisałem do jakiegoś moderatora (nie pamiętam nicka) i on mi coś mówił że jest cały panel ludzi którzy segreguje te prace itp itp.. Ale on sam nic za bardzo nie wie. Jeszcze raz potem spróbowałem wrzucić pod innym tytułem i z innym opisem to już od chyba tygodnia mam napis że 'oczekuje na akceptację do galerii...' no jak już tyle razy ją odrzucili to mobliby chociaż krótko napisać o co im chodzi :) kakaku - racja ! też teraz to zauważyłem że to prawe oko jest trochę źle obrócone. dzięki ;) bolitic - dzięki :) Baggins - no nie spodziewałem się że sam Tomek Bagiński skomentuje :D Dzięki ! Zbychowaty - jasne, wrzucę setup shadera w przyszłym tygodniu, jak będę miał dostęp do swojego kompa. peter_f - wow jaki komentarz, dzięki :D mowo - dzięki za miłe słowa :) Tamyl91 - w sumie nie pisali nawet nic, tylko odrzucili. nie mam pojęcia o co chodziło ale trudno :) są inne fora. floo - wątpię w sumie bo przecież realistyczniejsze portety już tam wrzucali. A tło to na początku chciałem rzeczywiście fotke jakąś dać czy enviro ale wyglądalo kiczowato więc zdecydowałem się na proste tło.
  19. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hahha ale to nie o włosy chodzi :D nie rozumiem tego szczerze mówiąc, bo przecież ja się nie proszę o żadne cg awardy czy fronty tam tylko po prostu chciałem dodać to do galerii. Po to chyba ona jest żeby ludzie mi tak powiedzieli co jest w pracy nie tak i ocenili , a nie modzi na wstępie mi ją wywalają bo coś tam im nie pasuje ... Dziiiiwne .... Ale trudno, nie będę się rzucał bo po prostu nie warto :)
  20. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe na prawdę :) Napisali mi że ciemne tło, ciemne oświetlenie i bezemocjonalna twarz ... i przez to nie wrzucą ... :)
  21. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wszystkim za komentarze :) Fajnie że się podoba, chociaż chyba nie ma się czym zachwycać. Na cgtalku nawet nie pozwalają mi wrzucić pracy do zwykłej galerii 3d bo mówią że za słaba ... ha ha ... a coś takiego się dostaje - http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g13/487013/487013_1351511919_medium.jpg ... no nie rozumiem troszkę ... :) :) :)
  22. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie że się podoba i dziękuję za fronta :) ItalianCopper - jakby miał być w pasiaku to by chyba był bardziej wychudzony, taki jak teraz chyba nie za bardzo pasuje ... :) thecrev - teksturę ubrania złożyłem w mapie Composite w maxie. Jedna bitmapa ze wzorem materiału i na to kilka warstw mapy noise o różnych odcieniach itp. Do bumpa praktycznie taka sama mapka jak do koloru. Specular z niskim glossem, jakoś 0,4. Sam materiał to standardowy VrayMtl. I to w zasadzie tyle. Potem jeszcze dorenderowałem włoski na całej powierzchni ubrania i dokleiłem do kompozycji w photoshopie.
  23. Cześć A więc jest to ostateczna wersja nowego portretu. Wybaczcie że tytuł po angielsku, ale "łysol" jakoś nieciekawie brzmi ... :) soft : 3ds max, cinema 4d, zbrush, vray, photoshop Komentarze mile widziane :) Pozdrawiam wersja z tłem : zrzuty z zbrusha i maxa
  24. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki Monio ;) tymczasem chyba już finalna wersja obrazka.. O ile nie wyłapię jeszcze jakiś błędów albo zrobię włosy .. :D
  25. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki ! rice- nie mam żadnej konkretnej refki... raczej z głowy to robiłem :) już chyba takie ostatnie poprawki shadera i sceny... coś nie mogę się zabrać za te włosy i ubranie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności