Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Liczba zawartości

    448
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Quentin

  1. indian ostatnia głowa już lepsza, dawaj dalej. Tymczasem nowy update. Retopologia, unwrap i kilka zmian w modelu. Teraz jeszcze asymetria, a następnie tekstury i render.... ps: dalsze postępy chyba będę wrzucał do teczki bo tutaj chyba można same speedy i próby... :)
  2. No]2- co do tego pytania na temat faktury skóry to używam tylko standard brush, ustawiony na spray, z alphami ściągniętymi ze strony pixologic.com. Czasami też zwiększam sobie np Blur czy Contrast w zakładce Alpha, jeśli chcę uzyskać np. rzadziej rozłożone pory. Gęsto rozłożone zmarszczki, np na czole czy na nad łukami brwiowymi w ten sam sposób robię. Na początku najlepiej nałożyć jedną warstwę na całą twarz, potem rozmyć w niektórych miejscach mniej w niektórych więcej, potem następna, następna itd... Wtedy ta skóra ma większą głębię niż tylko płaskie pory.
  3. Już chyba finalna wersja tej głowy. Na tych dwóch pierwszych screenach ta bródka i brwi są oczywiście tylko konceptowe. Pozdro
  4. Kolejny wip tamtej głowy co wcześniej. Tym razem spróbowałem trochę detalu dodać. Np szyi i uszu praktycznie jeszcze nie ruszałem, więc jeszcze nad tym posiedzę.
  5. Hmm indian, niby jest ok, ale w każdym modelu powtarzasz te same błędy. Nosy wszędzie wyglądają tak samo, czegoś w nich brakuje. Czoło jest za szerokie i spłaszczone. Łuki brwiowe są zbyt masywne i za szeroko rozstawione. Popatrz sobie też na jakieś refki z profilu, bo on też nie wygląda za bardzo tak jak powinien. Spróbuj też porobić bardziej przymknięte powieki, żeby ta mina wyglądała bardziej naturalnie. Ogólnie znajdź sobie jakąś dobrą refkę i próbuj się b. dokładnie wzorować. Bo teraz albo rzeźbisz z jednej bazy i dlatego wszędzie się te błędy powtarzają, albo zły nawyk sobie wyrobiłeś.
  6. Taki szybki sculpt. Następna będzie już głowa kobiety, bo ostatnio tylko facetów robię.... :D
  7. Wielkie dzięki Hatt3r, przyda się. :D
  8. Świetna teczka, powodzenia dalej. ;) Mogę zapytać, jakiego matcapu użyłeś na renderach z Gollumem?
  9. W moim wątku nikt nic nie pisze to wrzucę tutaj, ponieważ zależy mi na czyimś świeżym spojrzeniu. :D Rzeźbione z kulki, potem retopo i na nowej topologii jeszcze trochę zmian...
  10. Bany1991 nie wchodź w detale zanim nie uzyskasz dobrej bryły. Ogólnie dużo jest źle, więc najlepiej rób kolejny model. Ja tak zawsze mam. Błędy w modelu widzę dopiero wtedy kiedy zacznę robić następny. :)
  11. Kolejny up. Powoli to dość idzie, no ale ostatnio nie mam czasu żeby tak na dłużej przysiąść nad tym....
  12. Taki szybki sculpt z kulki + dynamesh.
  13. Podobno Digic robi łącznie 20 minut animacji rocznie, więc ciekawe ile czasu i kasy poszłoby na pełnometrażowy film w takiej jakości. ;)
  14. Za małe powieki, zbyt płaskie płatki nosa. Uszy mają jakiś dziwny kształt i są za małe. Budowa skroni, łuków brwiowych, policzków też nie wygląda jeszcze tak jak powinna. Szczęka zbyt mocno wysunięta. Ogólnie popełniasz cały czas te same błędy. Polecam zacząć nowy model.
  15. Mi się pióro podoba. Wygląda na dużo wygodniejsze i solidniejsze niż to z poprzedniej wersji.
  16. Quentin

    nCloth, grubość tkaniny.

    @legomir, miałem na myśli czy nCloth w 2012 obsługuje multi-threading. Bo Syflex to wiadomo. A w 2011 kiedy symuluję, to nawet połowy mojego starego procka nie wykorzystuje.
  17. Rzeczywiście chyba odpuszczę sobie detale i zacznę nowy sculpt. A co do tych powiek to właśnie zawsze mam z tym problem. Jeśli zrobię gałki oczne o zbyt dużych rozmiarach, to powieki nie są takie wystające i wyglądają ok. Ale kiedy zmniejszę oko i dopasuję do niego powieki, to wtedy wyglądają właśnie tak jak na ostatnim obrazku.
  18. Teraz jeszcze retopo i detale...
  19. Taki szybki update. Skupiam się teraz głównie nad rejonem skroni, łuków brwiowych i kości jarzmowych ponieważ zawsze miałem z tym problemy.
  20. Byłoby zajefajnie mieć coś takiego, ale cena odstrasza... ;p
  21. Głównie uszy, usta, szyję. Podbródek i mięśnie dookoła ust też jakoś nie leżą..
  22. Hehe dzięki. Nie, nie pomagał. Chociaż wzorowałem się trochę na jego rzeźbach pod kątem stylu i anatomii.
  23. Dzięki za porady andy_a. ;) Tymczasem wczesny wip nowej głowy. Jakieś 4h z kulki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności