-
Liczba zawartości
448 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Quentin
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Quentin odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Bonifatz - świetne te wizki. Mógłbyś pokazać czyste rendery bez postpro? -
Genialne. Można spytać czym renderowane i w jakim sofcie? Lucek - taki bokeh można uzyskać poprzez plugin Frischluft Lenscare.
-
Model wygląda superoowo. Dawaj dalej. ;)
-
Będzie to coś w stylu trailera. Całość ma być krótka, bez jakiejś szczególnej fabuły. Chcę ogólnie zrobić wszystko od początku do końca, żeby poćwiczyć każdy etap produkcji i zobaczyć w czym tak na prawdę jestem dobry. Na razie jestem na etapie rysowania storyboardów i prewizualizacji, więc jeszcze duuuużo do roboty. Kilka animacji już porobiłem - chód, bieg, fragmenty scen walki itp, bo one tak czy inaczej się przydadzą.
-
Taki test miecza świetlnego i nowego motion blura w c4d r13. Sam ruch postaci jest jeszcze niedopracowany. Ogólnie jest to fragment do animacji, nad którą siedzę ostatnio.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Quentin odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Indian, te Twoje głowy by wyglądały dużo naturalniej gdybyś czoło wysunął bardziej do przodu. Twarz ludzka jest trochę bardziej płaska z profilu niż na Twoich modelach. No chyba że celujesz w cartoonowy styl. Ode mnie taki speed... -
scena 3d Mercedes-Benz SLS AMG Roadster 2012
Quentin odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
Berger, bazę robisz w maxie czy w Automotive? -
Taką nową postać zacząłem... Na razie to oczywiście tylko sculpt konceptowy. pozdrawiam
-
postać/zwierzę Teczka 3D: Character Design
Quentin odpowiedział stratuss → na temat → Work in progress (WIP)
Początek animacji wygląda b. dobrze. Jednak powinieneś jeszcze posiedzieć nieco nad dynamiką w momencie lądowania. ;) -
Dzięki za komentarze. Krzywizny rzeczywiście jeszcze do poprawy, a fele na razie takie zostaną. Może później zrobię wersję z innymi. :) Tym razem dwa rendery testowe. Model oczywiście nieskończony jeszcze. Napiszcie proszę który lepszy. ;)
-
Mi się podoba. Od strony rozplanowania i wystroju się nie wypowiadam, bo nie znam się na tym . :D Ale co do renderu, to wygląda nieźle. Trochę jednak za mocno podkręciłeś abberację , która powinna być b. subtelna. Bump na podłodze chyba trochę za mocny, i zbyt rzadki. Ręcznik po prawej mocno ujmuje realizmu. Światło słoneczne trochę przepalone wg mnie. I mógłbyś jeszcze nieco skręcić refleksy na kaloryferze.
-
Dzięki :) Na razie tyle... Opony jakby co to będą nowe, te na tych screenach to tylko tak dla podglądu. Fele też jeszcze niedokończone. A te takie większe, wypukłe kropki na tarczy hamulcowej to chyba artefakt z viewportu bo w renderze tego nie widać... Jeszcze trochę nad modelem posiedzę i zacznę robić jakieś próbne rendery.
-
No nieźle jedziesz :D Powodzenia dalej.
- 24 odpowiedzi
-
- lamborghini
- reventón
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kolejny etap.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Quentin odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Taki tam szybki sculpt, jakieś 40-50 minut. -
Plugin PhotoLooks do photoshopa. Sam efekt nazywa się Anamorphic Flare. Chociaż ręcznie też to można zrobić. :) Lekka abberacja chrom. też tu pomaga.
-
Fajne autko. Dawaj dalej. ;)
-
Dzięki bardzo za porady M4rcus. ;)I mam takie pytanie do ekspertów. Jak najlepiej pogrubić tą blachę w miejscach łączeń karoserii? Extrudować krawędzie, robić chamfery itp, czy może wszystkie ściany na raz? Lub może jakiś deformer do całego obiektu? Tymczasem nowy wip. Grill na razie bardzo wstępny, jeszcze będę musiał nad nim posiedzieć.Pozdrawiami taki jeszcze render testowy
-
Siemanko. Żeby trochę odpocząć od rzeźbienia, postanowiłem jakieś autko wydłubać. A jako że moje doświadczenie w modelowaniu samochodów jest zerowe, to liczę na jakieś rady co i jak zmienić. :)Pozdr
-
Świetne modele i tekstury :) Pozwólcie że zapytam, jak wygląda workflow tworzenia takich modeli do gier? Używacie zbrusha/mudboxa? Czy cały modeling w maxie, potem unwrap i wszystkie mapy w photoshopie? Oczywiście chodzi mi o hard-surface nie o organiczne lub np. te posągi. Pozdro
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Quentin odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Bany1991 - pierwsze co najbardziej rzuca się w oczy to gigantyczne łuki brwiowe. Zetnij je Trim Brushem i od razu będzie naturalniej. -
Hehe racja, mam tendencję do robienia małpich mordek. I to zazwyczaj pod koniec rzeźbienia przy detalach za dużo kombinuję, zmieniam i tak wychodzi. Ale do siebie jej nie upodabniałem :D Zasadniczo to znowu nie korzystałem z żadnych refek, więc taka mieszanina różnych twarzy wyszła. Lucek, shader to vray'owy SSS2. Teraz mam dylemat czy kontynuować tą pracę... Bo z jednej strony z włosami/zarostem/brwiami wyglądał w zetce dużo lepiej a nasiedziałem się już trochę nad tym(w sensie retopo, tekstury, uv, render) i trochę mi szkoda to tak zostawiać. A z drugiej - oczy/nos/usta już na tym etapie niezbyt mi pasują i nie wiem czy lepsza scena cokolwiek tu poprawi.
-
Taki kolejny ryjek. Model w trakcie roboty wrzucałem do tematu z próbnymi sculptami. Tutaj jeden z renderów testowych. Znowu trochę wygląda jak jakiś morderca, ale jak dojdą włosy itd to się zmieni. :D
-
WIZ: Wizualizacje komercyjne - konkursy
Quentin odpowiedział simonhc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Masakra, świetny nastrój na tych renderach. Gratulacje. :)