Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Liczba zawartości

    448
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Quentin

    nCloth, grubość tkaniny.

    Dzięki za odp, popróbuję coś z ustawieniami jeszcze. A ja jeszcze zapytam. Czy nCloth w Mayi 2011 obsługuje wielowątkowość tak jak Syflex? Czy może dopiero 2012 to ma? Ponieważ niedługo bd wymieniał procesor z athlona 64 x2, 2gb ramu, na i7 2600k i 8gb i jestem ciekawy czy bd mógł wreszcie robić symulacje bez czekania godzinami...
  2. W ogóle nie ma kości jarzmowych. Żuchwa też jakoś dziwnie wygląda. Policzki są zbyt płaskie. Więcej loopów powinno iść dookoła oczu. I Nie rób gwiazdek w takich miejscach jak tam pod okiem, ponieważ to strasznie to pogniecie model. Tutaj taki szybki overpaint, na zielono topologia, a na czerw. anatomia. Ogólnie z tego co widzę to używasz Blendera. Nie wiem na jakim etapie jest tam teraz sculpting, ale polecam zaczynać model od sculptu konceptowego(nie wiem czy tak to powinno się pisać po polsku :D ), tylko żeby uzyskać dobrą bryłę. Albo używaj Sculptrisa. Potem na to retopo. Zdecydowanie będzie szybciej i efekt też będzie lepszy niż zaczynanie od polymodelingu. Pozdro
  3. Chyba słyszałem w Housie tą piosenkę. ;) Trailer oczywiście świetny.
  4. Taki render testowy z dzisiaj. Ten skan chyba już każdy zna :) Ale jeśli nie to od razu mówię, że nie jest to mój model ani diffuse, tylko udostępniony przez Lee(Infinite) na cgfeedback do testowania shaderów skóry. setup: sss2+displacement, bez GI, 2 vray'owe światła omni, lwf soft: cinema 4d, vrayforc4d, ps do fake dofa
  5. Witam, siedzę obecnie nad animacją i robię w mayi symulację ubrań. Napotkałem jednak na pewien problem. Jak widać na filmiku poniżej, fałdy i zgięcia na ubraniu wyglądają ok, jednak cała tkanina przylega do ciała jakby była do niego przyklejona. Próbowałem zwiększyć thickness, stretch resitance, deform resistance, ale przez nie problem nie znika, tylko zatracają się fałdy i zgięcia. Mam nadzieję, że rozumiecie mniej więcej o co mi chodzi. :) Chcę po prostu pozbyć się efektu przylegania ubrania do ciała, ponieważ obecnie załamuje się na każdym najmniejszym polygonie... Tutaj video Pozdrawiam
  6. Scuplt jest całkiem fajny, chociaż mogłeś drobny detal zrobić na o jednym wyżej poziomie podziału. Przez to pory i niektóre detale są zbyt duże. Render na razie nie wygląda najlepiej, a czym renderujesz tak w ogóle?
  7. Wygląda kozacko. :D Jedyne co mi trochę nie leży to dof i lekka monotonność kolorów. Fajniej by było, gdybyś przełamał oświetlenie jakimś niebieskim backlightem czy czymś w tym stylu. 5*
  8. Quentin

    Wyświetlanie na tanim ekranie!

    Ja też mam tego Della 2209WA i jest świetny. Mam porównanie, ponieważ po prawej stronie mam starszego samsunga 19" na matrycy TN i różnica w kolorach, ostrości i kątach widzenia jest kolosalna. Jedyna jego wada jaką zauważyłem to to, że czarny kolor jeśli popatrzy się z dalszej odległości z prawej strony trochę "srebrzy", natomiast na TN'ce to nie występuje. :)
  9. Kolejny up. Oczywiście jest tu masa niedoróbek, ale na razie staram się tylko uzyskać w miarę poprawne proporcje i kształty.
  10. Dzięki za porady i komentarze. ;) A tutaj taki dzisiaj zaczęty sculpt... Na razie pokazuję tylko ramiona i klatkę, ponieważ reszty jeszcze praktycznie nie ruszałem.
  11. To samo co koledzy wcześniej pisali i jeszcze polecam więcej używać pędzli clay, clay build up, pinch i smooth oczywiście. Mi przynajmniej tak się dużo wygodniej rzeźbi, najpierw clayem a potem wygładzam.
  12. Świetnie, że udostępnili.:) Tak w ogóle to czy tylko ja mam wrażenie że ten Sandobx editor ma b. podobny layout do maxa? :D
  13. Wygląda genialnie. Ciekaw jestem postępu. :)
  14. Dzięki bardzo za porady mafida i Gomez. :) Refki rzeczywiście nie mam, rzeźbiłem z głowy i anatomicznych rysunków czaszki i mięśni twarzy. Przy następnych modelach postaram się zastosować do waszych uwag. ;) I jeszcze taki pytanie...czym dokładnie są te płaszczyzny, o których piszecie?
  15. Dzięki za link mafida. Ale zasadniczo to co jest anatomicznie nie tak z moim sculptem? Przecież mam zarysowane kości twarzy i mięśnie. Mógłbyś proszę zrobić jakiś overpaint czy coś w tym stylu bo już nie za bardzo rozumiem o co chodzi... :)
  16. Siemka. Tak więc wrzucam nową wersję modelu. Baza jest ta sama, sculpting nowy. Tym razem na szybko, w jeden dzień rzeźbione. Uszu na razie nie pokazuję, ponieważ muszę nad nimi jeszcze popracować.
  17. Lucek - ja to wszystko rozumiem. ;) Ale to że wątek zacząłem dawno temu nie znaczy, że bez przerwy nad tym siedzę. Przez ostatni czas jedyne nad czym siedziałem to nad animacją, którą powoli skrobię. Ten ostatni render to były zmiany po pierwszym włączeniu maxa od długiego czasu. Teraz żeby poćwiczyć ten średni detal, o którym mówicie, wyciągnąłem sobie basemesha tego modelu i od nowa robię detale. Proporcje itd już mam w miarę opanowane więc, nie mam ochoty teraz od nowa modelować, tylko poćwiczyć rzeźbienie detali. Dzisiaj może jeszcze tu wrzucę. Dzięki za porady wszystkim i pozdrawiam.
  18. Świetne! Ostatni pan szczególnie fajny. Pozwól, że zapytam, jakich pędzli używasz do rzeźbienia zmarszczek? Pinch, Dam Standard, czy może jakiś inny?
  19. Racja. Sculpting to coś nad czym muszę jeszcze popracować. ;)
  20. Quentin

    Cinema 4D R13

    Nareszcie będzie porządny DOF i Motion Blur. ;) Fajnie, że jest system mięśni, tylko ciekawe czy będą to takie ograniczone mięśnie jak w R11.5 i niżej, czy symulowane takie jak w Majce na przykład.
  21. Ok Lucku, a co wg Ciebie jest średnim detalem?
  22. Dawno nic nie wrzucałem, ponieważ ostatnio siedzę bardziej nad animacją. Może uda mi się teraz coś z tym ruszyć. ;) Tymczasem mały update...
  23. Świetne rendery i bardzo fajne postpro. ;)
  24. Quentin

    Importer .MDD lub sekwencji obj

    Dzięki za pomoc. ;) Znalazłem jednak dużo szybsze i łatwiejsze rozwiązanie. Do exportu w c4d użyłem darmowego pluginu do RealFlow i zapisałem sekwencję jako pliki .bin. A potem tym samym pluginem tylko że do Majki zaimportowałem animację. Pozdro
  25. Vray w wersji 1.2.5.5 do windowsa 32bit jest skopany. Tylko wersja 64bit działa. Stefan na forum vrayForC4D ma fix do tej wersji, jeśli napiszesz do niego i podasz mu swoje dane(żeby sprawdzić czy rzeczywiście kupiłeś vraya) to Ci wyśle. Jak nie, to albo używaj R11.5 z 1.2.5.5, albo zmień system na 64 bitowy. Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności