Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Quentin odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba słyszałem w Housie tą piosenkę. ;) Trailer oczywiście świetny.
  2. Taki render testowy z dzisiaj. Ten skan chyba już każdy zna :) Ale jeśli nie to od razu mówię, że nie jest to mój model ani diffuse, tylko udostępniony przez Lee(Infinite) na cgfeedback do testowania shaderów skóry. setup: sss2+displacement, bez GI, 2 vray'owe światła omni, lwf soft: cinema 4d, vrayforc4d, ps do fake dofa
  3. Quentin dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, siedzę obecnie nad animacją i robię w mayi symulację ubrań. Napotkałem jednak na pewien problem. Jak widać na filmiku poniżej, fałdy i zgięcia na ubraniu wyglądają ok, jednak cała tkanina przylega do ciała jakby była do niego przyklejona. Próbowałem zwiększyć thickness, stretch resitance, deform resistance, ale przez nie problem nie znika, tylko zatracają się fałdy i zgięcia. Mam nadzieję, że rozumiecie mniej więcej o co mi chodzi. :) Chcę po prostu pozbyć się efektu przylegania ubrania do ciała, ponieważ obecnie załamuje się na każdym najmniejszym polygonie... Tutaj video Pozdrawiam
  4. Quentin odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scuplt jest całkiem fajny, chociaż mogłeś drobny detal zrobić na o jednym wyżej poziomie podziału. Przez to pory i niektóre detale są zbyt duże. Render na razie nie wygląda najlepiej, a czym renderujesz tak w ogóle?
  5. Quentin odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda kozacko. :D Jedyne co mi trochę nie leży to dof i lekka monotonność kolorów. Fajniej by było, gdybyś przełamał oświetlenie jakimś niebieskim backlightem czy czymś w tym stylu. 5*
  6. Quentin odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja też mam tego Della 2209WA i jest świetny. Mam porównanie, ponieważ po prawej stronie mam starszego samsunga 19" na matrycy TN i różnica w kolorach, ostrości i kątach widzenia jest kolosalna. Jedyna jego wada jaką zauważyłem to to, że czarny kolor jeśli popatrzy się z dalszej odległości z prawej strony trochę "srebrzy", natomiast na TN'ce to nie występuje. :)
  7. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny up. Oczywiście jest tu masa niedoróbek, ale na razie staram się tylko uzyskać w miarę poprawne proporcje i kształty.
  8. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za porady i komentarze. ;) A tutaj taki dzisiaj zaczęty sculpt... Na razie pokazuję tylko ramiona i klatkę, ponieważ reszty jeszcze praktycznie nie ruszałem.
  9. Quentin odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To samo co koledzy wcześniej pisali i jeszcze polecam więcej używać pędzli clay, clay build up, pinch i smooth oczywiście. Mi przynajmniej tak się dużo wygodniej rzeźbi, najpierw clayem a potem wygładzam.
  10. Quentin odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetnie, że udostępnili.:) Tak w ogóle to czy tylko ja mam wrażenie że ten Sandobx editor ma b. podobny layout do maxa? :D
  11. Quentin odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda genialnie. Ciekaw jestem postępu. :)
  12. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki bardzo za porady mafida i Gomez. :) Refki rzeczywiście nie mam, rzeźbiłem z głowy i anatomicznych rysunków czaszki i mięśni twarzy. Przy następnych modelach postaram się zastosować do waszych uwag. ;) I jeszcze taki pytanie...czym dokładnie są te płaszczyzny, o których piszecie?
  13. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za link mafida. Ale zasadniczo to co jest anatomicznie nie tak z moim sculptem? Przecież mam zarysowane kości twarzy i mięśnie. Mógłbyś proszę zrobić jakiś overpaint czy coś w tym stylu bo już nie za bardzo rozumiem o co chodzi... :)
  14. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siemka. Tak więc wrzucam nową wersję modelu. Baza jest ta sama, sculpting nowy. Tym razem na szybko, w jeden dzień rzeźbione. Uszu na razie nie pokazuję, ponieważ muszę nad nimi jeszcze popracować.
  15. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lucek - ja to wszystko rozumiem. ;) Ale to że wątek zacząłem dawno temu nie znaczy, że bez przerwy nad tym siedzę. Przez ostatni czas jedyne nad czym siedziałem to nad animacją, którą powoli skrobię. Ten ostatni render to były zmiany po pierwszym włączeniu maxa od długiego czasu. Teraz żeby poćwiczyć ten średni detal, o którym mówicie, wyciągnąłem sobie basemesha tego modelu i od nowa robię detale. Proporcje itd już mam w miarę opanowane więc, nie mam ochoty teraz od nowa modelować, tylko poćwiczyć rzeźbienie detali. Dzisiaj może jeszcze tu wrzucę. Dzięki za porady wszystkim i pozdrawiam.
  16. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Racja. Sculpting to coś nad czym muszę jeszcze popracować. ;)
  17. Quentin odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nareszcie będzie porządny DOF i Motion Blur. ;) Fajnie, że jest system mięśni, tylko ciekawe czy będą to takie ograniczone mięśnie jak w R11.5 i niżej, czy symulowane takie jak w Majce na przykład.
  18. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok Lucku, a co wg Ciebie jest średnim detalem?
  19. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nic nie wrzucałem, ponieważ ostatnio siedzę bardziej nad animacją. Może uda mi się teraz coś z tym ruszyć. ;) Tymczasem mały update...
  20. Quentin odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne rendery i bardzo fajne postpro. ;)
  21. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki za pomoc. ;) Znalazłem jednak dużo szybsze i łatwiejsze rozwiązanie. Do exportu w c4d użyłem darmowego pluginu do RealFlow i zapisałem sekwencję jako pliki .bin. A potem tym samym pluginem tylko że do Majki zaimportowałem animację. Pozdro
  22. Quentin odpowiedział odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Vray w wersji 1.2.5.5 do windowsa 32bit jest skopany. Tylko wersja 64bit działa. Stefan na forum vrayForC4D ma fix do tej wersji, jeśli napiszesz do niego i podasz mu swoje dane(żeby sprawdzić czy rzeczywiście kupiłeś vraya) to Ci wyśle. Jak nie, to albo używaj R11.5 z 1.2.5.5, albo zmień system na 64 bitowy. Pozdro
  23. Quentin dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Czy zna ktoś może jakiś darmowy plugin/skrypt, który pozwala na import animacji zapisanej w mdd. lub sekwencji obj do Mayi? Potrzebuję tego, ponieważ robię animację postaci w Cinemie 4D, a symulację ubrań chcę zrobić poprzez nCloth, gdyż cloth engine w c4d nie obsługuje kilku warstw materiałów... Mam z c4d wyeksportowaną zanimowaną postać w .mdd, lecz nie mam jak jej zaimportować. Eksporter mdd do mayi mam, ale importera nie. Jest ponoć program Point Oven, który sobie z tym radzi, ale wolałbym znaleźć jakiś darmowy plugin. Dzięki i pozdro
  24. Treść rzeczywiście jakaś taka nijaka, ale od strony wizualnej mi się b. podoba. ;)
  25. Quentin odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - Dookoła oczu powinno być jeszcze kilka loopów. Te wokół ust też nienajlepsze. - Powinieneś również poprawić okolice pomiędzy uchem a żuchwą. - Za ostra przegroda i spłaszczone nozdrza. Ogólnie, na nosie siatka powinna iść prosto, bez tych gwiazdek na czubku. - Lewe oko za mocno zwrócone w prawo (od strony postaci). -Policzki mają bardzo nieregularne i nienaturalne rozłożenie siatki, popatrz sobie na necie na różne modele z widoczną siatką i zobacz. - No i powinieneś też popracować bardziej nad geometrią i shaderami oczu. Tęczówka nie powinna tak ostro wchodzić w gałkę oczną. To przejście jest tam dość miękkie. Popatrz sobie na setup oczu, jakiego używa Vimmy - http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=414&page=16 Ogólnie wygląda ok, pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności