Zawartość dodana przez Quentin
-
Male modeling
Dzięki za porady. :) Postaram się poprawić to co się da. A w zetce będę dodawał detale, pory, zmarszczki itp. Ale bazę wolę jednak robić w programie 3d.
-
Male modeling
Witam. Proszę o jakieś rady nt. modelu. Wrzucam samą siatkę + widok z viewportu, bo na renderze i tak niewiele więcej widać... :) Topologia jak na razie myślę jest ok, no ale oceńcie sami. soft- cinema 4d pozdrawiam
- Postac 3d: Angel Battlesuit
-
Jadalnia.
Łukasz, ostatnio też się bawiłem blenderem i vrayem i udało mi się te render elements uzyskać. A przynajmniej z-depth, ale jak to poszło to reszta chyba też. W zakładce Render - Passes i tam zaznaczasz Main Passes i to jest już większość - np. specular, gi, shadows itd. Ewentualnie dodatkowe jak zdepth czy coś możesz tam włączyć. I żeby je zapisać, to - w oknie Vray frame buffer klikasz na RGB Color i Ci się rozwija lista i wybierasz tam, który chcesz. No i po kolei każdy zapisujesz tą dyskietką. :P Pozdro
-
Bazylika Sacre Coeur
Ja mam 2GB ramu i ciężkie sceny renderuję w kawałkach, lub proxy jeśli vray. :P A co do pracy, to rzeczywiście sam modeling jest wypas, ale światło i render kuleją. Jak jeszcze posiedzisz to więcej wyciągniesz, bo szkoda marnować potencjał pracy. Pozdro ;]
-
Mass Effect 3 - trailer
Masakra, ale się wyrobili. Tak trzaskają tymi cinematikami :D
-
Scena 3d: Bahai Temple
Cudne! :D Także życzę złotej galerii. :) Można wiedzieć na jakim configu komputera to robiłeś? Pozdro
- Pojazd 3d: Chevrolet Impala convertible '59
-
Postać3d: Frenzy Robot
Bardzo zacne :D Model, shadery, ujęcie też jest fajne. ;)
-
Wiz: Wnętrza Apartamenty
Śliczne, lubię takie wizki. Fajna kolorystyka, sprawia, że te rendery nie są takie nudne jak często wizualizacje są..... 5*
-
Scena 3d : starsze biurko
Niby nie duża różnica, a radyjko wygląda duużo lepiej. ;]
-
Scena 3d : starsze biurko
Super scenka i tekstury. Jakbyś jeszcze troszkę posiedział nad renderem i shaderami, to było by dużo lepiej. I jeszcze taka porada, filtr sharpen używaj tylko wtedy, kiedy masz przyzwoite AA, bo tak to się robią ząbki, np. antena itd. Pozdro
-
Scena 3D: Guardians
Zgadzam się, nie przemyślałem dokładnie zbroi itp, przy następnym modelu spróbuję zwrócić na to większą uwagę. Ale szczerze mówiąc, to to jest moja dopiero 2. "poważniejsza" postać, więc na razie skupiam się bardziej technice i staram się sobie jakoś poukładać workflow, ponieważ zb i ps'a dopiero od niedawna używam do sculptingu i teksturowania. Wcześniej tylko czyste c4d i body paint. I dlatego bardziej liczyłem na jakieś opinie z technicznej strony(w sensie nt wykonania). Pozdrawiam :)
-
Scena 3D: Guardians
Dzięki, a można wiedzieć jakie konkretnie elementy są nie tak? Oprócz tej za dużej zbroi i nieproporcjonalności? Żebym wiedział co jest nie tak, bo ja się już tak z tym opatrzyłem, że nie widzę.. :D
-
Scena 3D: Guardians
Rzeczywiście na renderach trochę się tak wydaje, ale w viewporcie w bazowej pozie ręce i nogi są chyba proporcjonalne.
-
Scena 3D: Guardians
Animować już próbowałem, i nie było żadnych problemów z przenikaniem. :)
-
Scena 3D: Guardians
Używałem proporcji Da Vinciego, które są chyba poprawniejsze niż twoje obserwacje "na oko".. ;] http://forum.i3d.net/attachments/huiskamer-dutch/12230d1200849142-wie-herken-jij-pillar8-thought-art-vitruvian-man-leonardo-da-vinci.jpg Odmierz sobie czymkolwiek, i zobaczysz, że połowa wcale nie jest "odrobinę poniżej pępka"... :) Pozę już trochę pozmieniałem, ale czy będę robił od nowa rendering, compositing i całą postprodukcję.... Zobaczę.
-
Geforce 9800GX2 sie przegrzewa-110 stopni
Może za wysokie OC?
-
Scena 3D: Guardians
Witam. Oto mój nowy render. Są to niby postacie do animacji, ale z faktu, że jedna postać renderuje się po 2,5h i co chwilę program woła o więcej ramu, to ów animacja będzie musiała poczekać. Postacie różnią się tylko niektórymi kolorami i twarzami, ale taki był w sumie zamysł.Wszystkie modele miały robioną bazę w c4d, a sculpting w zb. Do tekstur photoshop i zbrush(zapplink). Shadery, światło i rendering c4d i compositing w photoshopie. soft: Cinema 4d(AR), Zbrush, Photoshop, After Effects Pozdrawiam.
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Czy animacja wyjdzie czy nie, na pewno w ciągu najbliższych dni wrzucę do galerii stilla z samą tą postacią. Dzięki za komentarz. :)
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Test światła i hdrki. Trochę prześwietlone w niektórych miejscach i w niektórych za ciemno, ale to jeszcze poprawię... AA też testowe na razie.
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Dzięki. Co do tych detali, to niby są ale teraz jak patrzę na świeżo, to widzę, że mało je trochę widać na tych renderach. W zbrushu je widać, no ale w takim razie trochę je jeszcze zaakcentuję.
-
Texturelib - biblioteka tekstur
Fajnie gdyby jeszcze była strona z refkami i teksturami ludzi.... :(
-
Old Back Street
Dużo lepiej, ale rzuca się oczy, że na pierwszym planie coś nie grają proporcje. To pewnie wina DOFa.
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
To nie jest główny bohater. :)