Zawartość dodana przez Quentin
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Render postaci z teksturami. Łapek na razie nie pokazuję, ponieważ muszę im jeszcze zrobić skinning/weighting.
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Cavity mapa to przyciemnienia na mapie w głębszych miejscach. W Cinemie 4D wrzucam to do kanału Diffusion, a najczęściej łączę od razu z mapką diffuse.
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Tak w skrócie : - najpierw w programie 3d zrobiłem cegiełki, lekko rozrzucone - załadowałem w Zbrushu jako alpha, dodałem detale itp itp - wygenerowałem normal mapę i cavity - w programie 3d zbakekowałem mapkę ao i wrzuciłem jako drugi shader na model, a cegiełki (normal i cavity) to tilling na całym modelu.] A cała reszta obiektów (oprócz podłogi) jest ręcznie w Zb "malowana". Tak przy okazji to wczoraj skończyłem teksturowanie tego pana na ostatnim renderze, wrzucę później render jak będę mógł. Tylko teraz mam spory problem. Ponieważ displacement i kilka innych efektów w shaderach spowalniają rendering, tak że render tylko tej postaci z kilkoma światełkami trwa 5 minut i co chwilę wywala błędy "Not enough memory". Więc nie wiem jak to będzie, jak dojdzie reszta postaci otoczenie itp... Jak nie będę miał okazji wyrenderować tego na lepszym sprzęcie to chyba skończę na kilku stillach... pozdro
-
Pojazd 3d - Audi A5
Fajnie się zapowiada, tylko popraw tą symetrię jak mówi kolega powyżej. :)
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Dzięki, postaram się dodać jakieś zniszczone elementy, a samych budynków już raczej nie będę modyfikował, bo mają wypalone mapy itp. Ale jak dojdą jakieś rozwalone stragany, liny i inne rzeczy to chyba będzie ok. :)
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Ok dzięki. Ale miałem bardziej na myśli gdzie mam go przesunąć? Nie znam się za bardzo na kompozycji więc doradźcie proszę. EDIT: zacząłem coś czytać o kompozycji, więc już mniej więcej wiem co miałeś na myśli. :)
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Co masz na myśli mówiąc mocny punkt?
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
No cóż, bardzo oryginalny komentarz. :) Dzięki
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Update. Finalna klatka będzie wyglądać mniej więcej w ten sposób. Postać to na razie tylko basemesh, dopiero teraz będą tekstury i Zb. Tutaj przy okazji mały test rigu postaci -
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
I fajnie, że w C4D, bo mało prac tutaj jest robiona z użyciem tego softu. :)
-
Pojazd 3d: Mustang - testy swiatła
Lakier całkiem spoko. A co do modelu, to wg mnie te fele w ogóle nie pasują do Mustanga.
-
Głowa - polymodeling i sculpting
No ok, usta są nie tak, jak już pisałem w 1. poście. uszka za mało odstają. Ale co niby takiego jest nie tak z całą resztę? Przecież są różne twarze... Wystarczy, że jedna osoba napisała, że ucho i usta są do poprawy. I wystarczy, poprawię i tyle.. Przecież to WIP. A poza tym jeśli chodzi o anatomię to zakładam, że większość z was już chociaż miała w szkole ją, lub nawet na studiach. Ja jestem dopiero w połowie gimnazjum więc moja wiedza o anatomii(a raczej o układzie mięśniowym) kończy się na paru obrazkach z google.. pozdro
-
Głowa - polymodeling i sculpting
Co Wy zawsze z tymi refkami? Trzeba być trochę kreatywnym... :) To jest model z głowy.
-
Głowa - polymodeling i sculpting
A co z nim nie tak?
-
Głowa - polymodeling i sculpting
Ale nie wiem czy ucho będzie dobrze wyglądać jako samo displacement. Ale i tak spróbuję.
-
Modele 3d: Organika v2.0
Górna część nosa jakaś płaska się wydaje, uszy też nie bardzo. Ogólnie to wygląda na to, jakbyś za mocno używał brushów. Zmniejsz intensity i powoli maluj, i wygładzaj i znowu maluj. Bo tak to strasznie pogniecione itp wychodzi... I włosy na tym samym subtool'u to też nie najlepszy pomysł.
-
Głowa - polymodeling i sculpting
Cześć. To moja pierwsza od dawien dawna wymodelowana głowa. Base zajął dzień i sculpting też jeden dzień. Teraz została jeszcze retopologia, wypalenie mapek i teksturowanie. Sądzę, że wyszło nawet dobrze, porównując do ostatniej twarzy, którą modelowałem kilka miesięcy temu... Wciąż nie podobają mi się jednak usta... Nie wiem czemu wychodzą tak sztucznie. A zęby można zauważyć, że są źle ustawione w jamie ustnej, ale to już poprawię jak będę składał wszystko. Render z Zbrusha Basemesh, C4D pozdr.
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
Zbieram szczenę z podłogi... Życzę fronta, bo zdecydowanie się należy.
-
Łuskowiec
Byłaby naprawdę cudowna praca, gdybyś poświęciła trochę więcej czasu renderowi/oświetleniu/post produkcji. I jakiś dof (np. lenscare) na tło. Bo tak super scenka traci potencjał...
-
Medieval Knight
Przecież metalowe płytki zrobiłem tylko na zewnętrznej stronie rękawic.. Patrz uważnie...
-
Medieval Knight
IK/stawy już zrobiłem, teraz robię skinning/weighting co w tym modelu jest katorgą... :( A co do tych dłoni to chodzi o to, że za małe/chude?
-
Medieval Knight
Cześć. Właściwie, to moja pierwsza postać, wymodelowana i oteksturowana do końca. :P Męczę się z nią nieco ponad 2 tygodnie. Teraz jednak widzę tu wiele błędów i niedokładności. Jednak wrzucam ją, bo może zauważycie coś co mogę zmienić przy następnych modelach. Chociaż i tak chyba nie jest tak źle, jak na mój wiek... Ręce wydają się (przynajmniej mi) troszkę przydługawe, ale używałem proporcji Da Vinciego więc może to wina perspektywy. basemesh, unwrapping, shadery, studio, render - cinema 4d (AR) sculpting, mapki, tekstury - zbrush i photoshop tutaj render z teksturami i basemesh. kilka innych ujęć. pzdr.
-
Tablety Wacom Bamboo Special Edition
A i zapomniał bym, sory za post pod postem ale zgadzam się z poprzednikami, że ta funkcja dotykowa to porażka. Nie da się tym sensownie sterować kompem, a tylko przeszkadza bo się sama włącza...
-
Tablety Wacom Bamboo Special Edition
Ja mam Bamboo P&T Fun A5. Tą za 700zł bodajże. I jest super. Metka się bardzo przydaje chociaż mogła by być np czarna... I kolor jest srebrny, co też idzie na minus. Ale tablet sam sobie bardzo dobry. Nie rozumiem komentarzy na niektórych stronach, typu że to tylko do zabawy i retuszu zdjęć. Przecież tablet jak tablet, wszystkie Wacomy są super, a ten nada się i do sculptingu i do rysowania.
-
Finished 2d: Blind Colors
Wersja z kolorkiem zajebiaszcza. :D Ta monochrom. mi jakoś mniej podchodzi.. :) 5*