Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Liczba zawartości

    448
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Ja dla mnie to tęczówki są zbyt intensywne. Może dlatego, że używasz ich jako luminosity(nie wiem czy tak to się zwie w maxie) a nie diffuse.
  2. Super! Ale razi, że materiał na nogach jest symetryczny... Pozdro
  3. Tak. To jest osobna geometria, z materiałem podobnym do tego co ma rogówka. A uszy rzeczywiście wydają się małe, ale to przez perspektywę, normalnie rozciągają się od czubka nosa do łuków brwiowych.
  4. Kolejny up. Sculpt wrzucę jednak później, póki co model jest wg mnie już dobry. Fryzura będzie jeszcze zmieniona, teraz tylko próbuję dopasować wszystko.
  5. Dzięki bardzo za opinie ;) Rzeczywiście z górną wargą i podbródkiem od początku coś mi nie grało. Zanim wypalę od nowa mapki, to wrzucę następnym razem update samego sculpta. lucek, mam prośbę, mógłbyś zrobić overpaint, z zaznaczonym połączeniem kości jarzmowej i żuchwy, bo nie do końca wiem, w którym miejscu jest zbyt płasko. I tym mięśniem okrężnym ust. Dzięki i pozdro. ;]
  6. Poprawiłem sculpt, zrobiłem na nowo unwrap uv, ponieważ od tylu zmian zaczęło już niektóre miejsca rozciągać. Zmieniłem też sporo shader. Oczy na razie bez zmian, jeszcze będę musiał nad nimi trochę posiedzieć, aby lepiej się wtapiały w twarz.
  7. Kozacko. :D Fajnie wygląda z materiałami.
  8. VrayForC4D 1.2 z wersją cinemy 4d R11.5.
  9. Bardzo fajnie :D 5* Hehe, trafiło na główną po ponad 2 miesiącach. :P
  10. Witam. Zacząłem robić oczy. Wybaczcie za mały obrazek, ale rendering w przyzwoitych ustawieniach trwa długo... Przy oczach zostały do zrobienia już tylko rzęsy. Dalej jednak walczę z shaderem skóry, który wciąż nie jest taki jak bym chciał. Pozdro
  11. Super! Niby same podstawy, ale zawsze coś można się dowiedzieć.
  12. lucek, mam takie ustawienie, tylko do renderu ustawiłem wersję z jednym światłem. Sebazx6r, dzięki. ;] I takie pytanie mam co do vraya. Zawsze kiedy mam backlight samo, ucho dobrze absorbuje światło itp, a jeśli włączę resztę świateł na uchu już nic nie widać. Mimo iż, światło z tyłu ma dużo większą intensywność. I mam też problem z displacement w vrayu, może ktoś w maxie(bo ja używam wersji na c4d) spotkał się z tym. Mam jeden obiekt(głowę) i mam na niej BlendMtl z bumpem jako coat i sss jako base. Dodatkowo na obiekt nałożony jest DisplaceMtl gdzie mam wrzuconą mapkę displacement w trybie 2D. Jeśli renderuję tylko jeden obiekt wszystko jest super. Jednak jeśli wrzucę dodatkowo np.oczy, displacement albo w ogóle nie działa, albo nie wczytuje mapki displ. tylko pogrubia obiekt.. To znaczy, przed renderingiem zawsze robi się to "compiling geometry" itp ale przy renderingu już nic nie ma. Pozdro
  13. Cześć. Zacząłem testować fastSSS2 w vrayu. Przy okazji poprawiłem model i zrobiłem nowe diffuse. pozdro
  14. Cześć. Shader zacząłem praktycznie od nowa, bo nie pasował mi za bardzo tamten. Poprawiłem też model, bo dopiero teraz wyłapałem w nim sporo błędów(m.in za krótki nos... hehe). Poprawiłem też diffuse i resztę mapek. Najwięcej czasu spędziłem nad oczami, ale chyba są coraz lepsze. Ogólnie jak na razie jestem zadowolony z całego efektu, biorąc pod uwagę, że wcześniej nie robiłem głowy do końca, zawsze kończyło się tylko na modelingu lub bardzo wczesnym teksturowaniu. Mam dwie wersje oczu, jednak nie mogę się zdecydować. Te zielone wyglądają jakoś tak ciekawiej, a brązowe bardziej pasują do twarzy... Doradźcie proszę. ;] Pozdro
  15. To był raczej render testowy, w Advanced Render. Z vrayem jeszcze nie zacząłem. :)
  16. Wziąłem się wreszcie za tekstury. Ogólnie postanowiłem, że będę osobno robił głowę i resztę ciała gdyż tak jest dużo wygodniej.. :) Zrobiłem też (tylko dla głowy) uv'ki, polypainting w zbrushu, wypaliłem mapy(diffuse, specular i displacement) i jakoś pozbierałem w c4d. Do tego jeszcze SSS i trochę zabawy ze światłem. Jak na razie jestem nawet zadowolony, chociaż zmagam się jeszcze z oczami. Włosy też są w trakcie. :) Pozdro
  17. Twarz jest już chyba dobra, ten dam_standard dużo mi pomógł. A ciało... hmm nie wiem czy może być, czy coś jeszcze poprawiać.
  18. Tak, używam Wacoma Bamboo A5. Dzięki wielkie lucek za podanie tej nazwy :D Przez cały czas szukałem brusha do robienia zmarszczek i tego typu rzeczy, a ten dam_standard był ukryty w lightboxie i go nie widziałem wcześniej. :)
  19. Siema mikeeho, kojarzę Cię chyba z forum c4d. :) Widzę, że zmiana Ci dobrze robi. :D Ostatni render bardzo fajny. Też się staram przerzucić na maxa, choć ciężko na razie idzie... :P pozdro
  20. Wrzucam na razie skończony model torsu, ubranie jeszcze jest w trakcie.. :D
  21. Update. Ciało już skończone, teraz zabieram się za ubranie...
  22. No cóż, dzięki ;)

  23. Na to wygląda. :)

  24. Został już tylko ostatni podział siatki na detale typu żyły, czy pory. Przy okazji mały test SSS. Żadnych mapek, a nawet uv jeszcze nie ma. To jest tylko wyeksportowany hi-poly z zbrusha tak na próbę. pozdro
  25. Na razie dam sobie spokój z klatką i brzuchem bo i tak będą zakryte. To było bardziej jako ćwiczenie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności