Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Quentin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Na twoim miejscu na czas modelowania i teksturowania wyłączył GI i inne rzeczy, które tak spowalniają render. A ta lodówka o ile nie jest to jakaś wersja mini to jest za mała...
  2. Spójrz na jego sygnaturkę - Vray plus 1-rdzeniowy procek i 512mb RAMu to na dzisiejszy dzień samobójstwo... :D
  3. Dokładnie. Ja mówiąc, że inspiracją były dla mnie budynki z owej gry miałem na myśli, że w swojej scenie niektóre elementy zrobiłem podobnie, np styl drzwi itd. Bo przecież łatwiej zaobserwować coś w grze z każdej strony niż z referek z google. :) Po prostu sobie ułatwiłem.
  4. Chodzi mi o styl renesansowy, nie o konkretne budynki. :) Poza tym, czy to ważne?
  5. Witam. Oto scenka, nad którą siedzę już ponad trzy tygodnie. Zasadniczo to pierwszy projekt, przy którym porządnie wziąłem się za Zbrusha. I większość czasu zajęły tekstury bo modele low poly jedynie 3 dni. Na razie większość objektów ma normal, cavity i ao. Cegiełki jeszcze displacement, i okiennice specular. Brakuje jeszcze kilku mapek na niektórych obiektach, jak widać. Diffuse pewnie bd malował w body paincie. Doradźcie co jest nie tak, co zmienić itp. Dodam jeszcze, że małą inspiracją były dla mnie budynki z Assassin's Creed 2, i ogólnie Florencja. Scena będzie użyta do animacji, o której na razie nie będę pisał bo nie chcę zapeszać, dlatego wybrałem prefiks "scena 3d" a nie "architektura". Pozdrawiam. 3d - cinema 4d sculpting - zbrush poprawianie map, i malowanie większości ao - photoshop basemesh ogólna kamera zoom 1 zoom 2
  6. A ja myślałem, że już mnie nic nie zaskoczy w wizkach. Rewelacja.
  7. Wooo superowe. 5 jak nic :D
  8. Quentin odpowiedział PLyczkowski → na temat → Animacje
    Super pomysł i niezły motyw z tą ciągłą animacją kamery. :)
  9. Quentin odpowiedział Martin Day → na temat → Animacje
    A można wiedzieć czy używasz kilku obiektów przy np modelowaniu zegara? I potem przy unwappingu uv łączysz je w jedną część i ją teksturujesz? Czy jest to cały jeden obiekt z jedną mapą?
  10. Akurat Digic nie używał w tym cinematicu storyboardów. :p Bo własnie pytałem się przez zbrushcentral jednego grafka z Digic i mówił że szkoda im na to czasu. Ale za to bardzo są ważne u nich prewizualizacje. Ponoć najpierw zajmują się choreografią oraz animacją. Robią proste modeliki i na nich całą animację motion capture. Potem dopiero zabierają się za modele itp.
  11. Quentin odpowiedział Martin Day → na temat → Animacje
    To znaczy mam na myśli, czy będzie to orkiestra jakaś pomniejsza czy na na komputerze tworzona?
  12. Quentin odpowiedział Martin Day → na temat → Animacje
    Martin Day, a można wiedzieć w jaki sposób będzie ta muzyka skomponowana?
  13. Tu chodzi o obraz. Teatralnie ta scena jest świetnie skomponowana. Tzn biała postać wśród samych czerwonych. Jakoś wpada to w oko. :)
  14. Quentin odpowiedział Martin Day → na temat → Animacje
    Gdzieś słyszałem, że te pluginy od Frischluft mają abberacje chromatyczną. Czy to o to chodzi? Czy tworzysz ten efekt przez inny plugin?
  15. Quentin odpowiedział Martin Day → na temat → Animacje
    Wow, świetne concept arty tam na facebooku. :]
  16. Quentin odpowiedział Martin Day → na temat → Animacje
    A można wiedzieć czy DoF renderowałeś przez vray'a? Czy jako multi pass(nie wiem czy tak to się w maxie nazywa) eksportowałeś inną warstwę i potem w AE nakładałeś wg niej rozmycie? I jeszcze jedno pytanko - nakładałeś na film jakieś efekty typu noise, czy rozmycie aby uzyskać efekt obrazu jak z kamery? Ogólnie świetna animacja, pierwsze ujęcie jest cudowne.
  17. Quentin odpowiedział piteren → na temat → Animacje
    Bardzo ładne, pomysł z tymi przechodzącymi "neonami" bardzo dobry. Jedynie muzyka jak już wspominali inni wcześniej nie pasuje. A może ten kawałek z Requiem dla Snu już mi się za bardzo osłuchał... 5*
  18. Wow, kompozycja i kolorystyka świetne. Można wiedzieć jaki tablet i soft? :)
  19. Kadr nie jest wcale identyczny, a na cgosociety akurat pisałem, że się tym inspirowałem. A poza tym, co to za różnica, chciałem zobaczyć czy byłbym w stanie coś takiego zrobić.
  20. Advanced Render z C4D.
  21. W sumie to trochę tak. :)
  22. No niezła wypowiedź. :) Dzięki za krytykę. Przy następnych pracach postaram się nie trzymać tego "schematu" :] Tutaj inna wersja. To znaczy z tego samego renderu ale kompozycja inna. I ptaki dodane w ps. :) Nad kompozycją w tej wersji siedziałem chyba z 3-4h ale jakoś mi nie podeszła ona... Dlatego wrzuciłem tamtą w pierwszym poście. Wrzucam w hi-res, a zoomy może później jakieś zrobię. http://img260.imageshack.us/img260/174/smsquaremultipasskompoz.jpg
  23. Dzięki wszystkim. ;]
  24. 14 :P. Ale ja zacząłem robić w c4d w wieku 7 lat. Bo mieliśmy w szkole kółko inf i tam braliśmy ten program.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.