Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Quentin odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na twoim miejscu na czas modelowania i teksturowania wyłączył GI i inne rzeczy, które tak spowalniają render. A ta lodówka o ile nie jest to jakaś wersja mini to jest za mała...
  2. Quentin odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spójrz na jego sygnaturkę - Vray plus 1-rdzeniowy procek i 512mb RAMu to na dzisiejszy dzień samobójstwo... :D
  3. Dokładnie. Ja mówiąc, że inspiracją były dla mnie budynki z owej gry miałem na myśli, że w swojej scenie niektóre elementy zrobiłem podobnie, np styl drzwi itd. Bo przecież łatwiej zaobserwować coś w grze z każdej strony niż z referek z google. :) Po prostu sobie ułatwiłem.
  4. Chodzi mi o styl renesansowy, nie o konkretne budynki. :) Poza tym, czy to ważne?
  5. Nie mam referencji. Z głowy je robiłem.
  6. Witam. Oto scenka, nad którą siedzę już ponad trzy tygodnie. Zasadniczo to pierwszy projekt, przy którym porządnie wziąłem się za Zbrusha. I większość czasu zajęły tekstury bo modele low poly jedynie 3 dni. Na razie większość objektów ma normal, cavity i ao. Cegiełki jeszcze displacement, i okiennice specular. Brakuje jeszcze kilku mapek na niektórych obiektach, jak widać. Diffuse pewnie bd malował w body paincie. Doradźcie co jest nie tak, co zmienić itp. Dodam jeszcze, że małą inspiracją były dla mnie budynki z Assassin's Creed 2, i ogólnie Florencja. Scena będzie użyta do animacji, o której na razie nie będę pisał bo nie chcę zapeszać, dlatego wybrałem prefiks "scena 3d" a nie "architektura". Pozdrawiam. 3d - cinema 4d sculpting - zbrush poprawianie map, i malowanie większości ao - photoshop basemesh ogólna kamera zoom 1 zoom 2
  7. A ja myślałem, że już mnie nic nie zaskoczy w wizkach. Rewelacja.
  8. Quentin odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Wooo superowe. 5 jak nic :D
  9. Quentin odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super pomysł i niezły motyw z tą ciągłą animacją kamery. :)
  10. Quentin odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A można wiedzieć czy używasz kilku obiektów przy np modelowaniu zegara? I potem przy unwappingu uv łączysz je w jedną część i ją teksturujesz? Czy jest to cały jeden obiekt z jedną mapą?
  11. Akurat Digic nie używał w tym cinematicu storyboardów. :p Bo własnie pytałem się przez zbrushcentral jednego grafka z Digic i mówił że szkoda im na to czasu. Ale za to bardzo są ważne u nich prewizualizacje. Ponoć najpierw zajmują się choreografią oraz animacją. Robią proste modeliki i na nich całą animację motion capture. Potem dopiero zabierają się za modele itp.
  12. Quentin odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To znaczy mam na myśli, czy będzie to orkiestra jakaś pomniejsza czy na na komputerze tworzona?
  13. Quentin odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Martin Day, a można wiedzieć w jaki sposób będzie ta muzyka skomponowana?
  14. Tu chodzi o obraz. Teatralnie ta scena jest świetnie skomponowana. Tzn biała postać wśród samych czerwonych. Jakoś wpada to w oko. :)
  15. Quentin odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gdzieś słyszałem, że te pluginy od Frischluft mają abberacje chromatyczną. Czy to o to chodzi? Czy tworzysz ten efekt przez inny plugin?
  16. Quentin odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wow, świetne concept arty tam na facebooku. :]
  17. Quentin odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A można wiedzieć czy DoF renderowałeś przez vray'a? Czy jako multi pass(nie wiem czy tak to się w maxie nazywa) eksportowałeś inną warstwę i potem w AE nakładałeś wg niej rozmycie? I jeszcze jedno pytanko - nakładałeś na film jakieś efekty typu noise, czy rozmycie aby uzyskać efekt obrazu jak z kamery? Ogólnie świetna animacja, pierwsze ujęcie jest cudowne.
  18. Quentin odpowiedział piteren → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo ładne, pomysł z tymi przechodzącymi "neonami" bardzo dobry. Jedynie muzyka jak już wspominali inni wcześniej nie pasuje. A może ten kawałek z Requiem dla Snu już mi się za bardzo osłuchał... 5*
  19. Wow, kompozycja i kolorystyka świetne. Można wiedzieć jaki tablet i soft? :)
  20. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kadr nie jest wcale identyczny, a na cgosociety akurat pisałem, że się tym inspirowałem. A poza tym, co to za różnica, chciałem zobaczyć czy byłbym w stanie coś takiego zrobić.
  21. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Advanced Render z C4D.
  22. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W sumie to trochę tak. :)
  23. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No niezła wypowiedź. :) Dzięki za krytykę. Przy następnych pracach postaram się nie trzymać tego "schematu" :] Tutaj inna wersja. To znaczy z tego samego renderu ale kompozycja inna. I ptaki dodane w ps. :) Nad kompozycją w tej wersji siedziałem chyba z 3-4h ale jakoś mi nie podeszła ona... Dlatego wrzuciłem tamtą w pierwszym poście. Wrzucam w hi-res, a zoomy może później jakieś zrobię. http://img260.imageshack.us/img260/174/smsquaremultipasskompoz.jpg
  24. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wszystkim. ;]
  25. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    14 :P. Ale ja zacząłem robić w c4d w wieku 7 lat. Bo mieliśmy w szkole kółko inf i tam braliśmy ten program.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności