-
Liczba zawartości
448 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Quentin
-
Ja mam 2 aparaty po 30fps i planuję zrobić homemade mocap tak jak pisał ttaaddeekk. Szukam tylko odpowiednio dużego miejsca aby można było zrobić inną animację oprócz stania w miejscu i rozglądania się :D oraz gdzie dałoby radę poprawnie ustawić kamery(kąty itp) pozdr
-
Woow model kapitalny! Teksturki też świetne. Nie śledzę wątku od początku więc zapytam - w czym malowane?
-
Nieźle, choć w poprzednim renderze wiele bardziej podobał mi się kadr. Można wiedzieć jakie to filtry czy tam pluginy używasz do robienia tych artefaktów na obiektywie?
-
teksturowanie ceglanego muru - łuk nad oknem
Quentin odpowiedział KLIK → na temat → Teksturowanie / Texturing
Nie ma wyjścia, musisz rozłożyć uv osobno dla łuku a osobno dla budynku. I na łuku dać tex która będzie miała ten zaokrąglony kształt. -
po prostu miazga... :O Świetny render i model.
-
scena 3d Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Quentin odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki. To znaczy, rozdzielczość edytora mam jakieś 1280x900. Kiedy renderuję pierwszy raz od jakiejś zmiany w mapkach to sam render około 30sek, preparing normal map -40sek, preparing disp. - 10 sek, preparing cieni - 10 sek. Ale kiedy renderuję bez zmian lub kiedy przed chwilą już renderowałem to nie liczy już map normal. Ale przy końcowym renderze(animacji) dojdzie GI, cienie, wyższe AA, wyższa rozdziałka. Na dodatek jeszcze nie ma mapek diffuse, które też trochę zajmą. Pozdrawiam -
Śliczny render. Światło i narzuty wymiatają. :D
-
Na twoim miejscu na czas modelowania i teksturowania wyłączył GI i inne rzeczy, które tak spowalniają render. A ta lodówka o ile nie jest to jakaś wersja mini to jest za mała...
-
Spójrz na jego sygnaturkę - Vray plus 1-rdzeniowy procek i 512mb RAMu to na dzisiejszy dzień samobójstwo... :D
-
scena 3d Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Quentin odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
Dokładnie. Ja mówiąc, że inspiracją były dla mnie budynki z owej gry miałem na myśli, że w swojej scenie niektóre elementy zrobiłem podobnie, np styl drzwi itd. Bo przecież łatwiej zaobserwować coś w grze z każdej strony niż z referek z google. :) Po prostu sobie ułatwiłem. -
scena 3d Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Quentin odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
Chodzi mi o styl renesansowy, nie o konkretne budynki. :) Poza tym, czy to ważne? -
scena 3d Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Quentin odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
Nie mam referencji. Z głowy je robiłem. -
Witam. Oto scenka, nad którą siedzę już ponad trzy tygodnie. Zasadniczo to pierwszy projekt, przy którym porządnie wziąłem się za Zbrusha. I większość czasu zajęły tekstury bo modele low poly jedynie 3 dni. Na razie większość objektów ma normal, cavity i ao. Cegiełki jeszcze displacement, i okiennice specular. Brakuje jeszcze kilku mapek na niektórych obiektach, jak widać. Diffuse pewnie bd malował w body paincie. Doradźcie co jest nie tak, co zmienić itp. Dodam jeszcze, że małą inspiracją były dla mnie budynki z Assassin's Creed 2, i ogólnie Florencja. Scena będzie użyta do animacji, o której na razie nie będę pisał bo nie chcę zapeszać, dlatego wybrałem prefiks "scena 3d" a nie "architektura". Pozdrawiam. 3d - cinema 4d sculpting - zbrush poprawianie map, i malowanie większości ao - photoshop basemesh ogólna kamera zoom 1 zoom 2
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
Quentin odpowiedział simonhc → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
A ja myślałem, że już mnie nic nie zaskoczy w wizkach. Rewelacja. -
Wooo superowe. 5 jak nic :D
-
Super pomysł i niezły motyw z tą ciągłą animacją kamery. :)
-
A można wiedzieć czy używasz kilku obiektów przy np modelowaniu zegara? I potem przy unwappingu uv łączysz je w jedną część i ją teksturujesz? Czy jest to cały jeden obiekt z jedną mapą?
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
Quentin odpowiedział Sroka8888 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Akurat Digic nie używał w tym cinematicu storyboardów. :p Bo własnie pytałem się przez zbrushcentral jednego grafka z Digic i mówił że szkoda im na to czasu. Ale za to bardzo są ważne u nich prewizualizacje. Ponoć najpierw zajmują się choreografią oraz animacją. Robią proste modeliki i na nich całą animację motion capture. Potem dopiero zabierają się za modele itp. -
To znaczy mam na myśli, czy będzie to orkiestra jakaś pomniejsza czy na na komputerze tworzona?
-
Martin Day, a można wiedzieć w jaki sposób będzie ta muzyka skomponowana?
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
Quentin odpowiedział Sroka8888 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tu chodzi o obraz. Teatralnie ta scena jest świetnie skomponowana. Tzn biała postać wśród samych czerwonych. Jakoś wpada to w oko. :) -
Gdzieś słyszałem, że te pluginy od Frischluft mają abberacje chromatyczną. Czy to o to chodzi? Czy tworzysz ten efekt przez inny plugin?
-
Wow, świetne concept arty tam na facebooku. :]
-
A można wiedzieć czy DoF renderowałeś przez vray'a? Czy jako multi pass(nie wiem czy tak to się w maxie nazywa) eksportowałeś inną warstwę i potem w AE nakładałeś wg niej rozmycie? I jeszcze jedno pytanko - nakładałeś na film jakieś efekty typu noise, czy rozmycie aby uzyskać efekt obrazu jak z kamery? Ogólnie świetna animacja, pierwsze ujęcie jest cudowne.
-
Bardzo ładne, pomysł z tymi przechodzącymi "neonami" bardzo dobry. Jedynie muzyka jak już wspominali inni wcześniej nie pasuje. A może ten kawałek z Requiem dla Snu już mi się za bardzo osłuchał... 5*