Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Quentin odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Woow mega :D Brawo.
  2. Quentin odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czaderskie :D Szkoda tylko że takie małe te renderki.
  3. Quentin odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ostatnie renderki czaderskie. Chociaż to aa rzeczywiście razi... Sharpen też troszkę za mocny chyba.
  4. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piopiowawa, mój nauczyciel od informatyki w tym czasie używał tego programu, więc ja też zacząłem coś tam powoli rozgryzać. Wcześniej grafiką się w sumie w ogóle nie interesowałem. Nawet nie wiedziałem wtedy, że istnieje coś takiego jak 3ds max czy Maya. Po kilku latach zacząłem wrzucać prace na fora i od tej pory już na poważnie się za to wziąłem. :) Rzeczywiście c4d jest uważane przez większość jako program dla designerów itp. Jednak jakby na to nie patrzeć, ma on wszystko co potrzeba do robienia animacji postaci, nawet całych cinematików. Można do niego podpiąć rendermana, 3delighta, vraya. Wewnętrzny renderer też jest bardzo dobry. Modelowanie to podobno słaba strona tego softu, nie ma tylu funkcji co np max. Ja tam w c4d modeluję 10 razy szybciej niż w maxie, ale to tylko dlatego, że dużo lepiej go znam. Mam całkowicie pozmieniany layout, swoje skróty klawiszowe itd więc już jestem przyzwyczajony. Jest też zintegrowany body paint. W przeciwieństwie niektórych softów , jest bardzo stabilny, szybko działa nawet przy wielu obiektach. Na prawdę bardzo rzadko wywala program, a w 3ds mi się to zdarza dość często... Do tego renderu użyłem maxa tylko dlatego, ponieważ sss2 w maxowym vrayu robi dużo lepszy bump i specular. :) Wg mnie jest to program jak każdy inny, kwestia jedynie przyzwyczajenia. Mimo, że mi się w nim robi najlepiej to i tak uczę się cały czas 3ds maxa i Mayi bo to obecnie standard, więc jeśli chciałbym kiedyś pracować w jakiejś firmie to i tak muszę któryś z nich umieć.
  5. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki bardzo :) Papa Pio - robię też inne rzeczy oprócz portretów, jednak przez ostatnie kilka miesięcy staram się tylko to ćwiczyć. :) Karkosik - właśnie miałem dylemat czy pokazywać re ręce i w końcu uznałem, że jak to ma być portret, to tylko popiersie będzie widoczne. Synuś - zacząłem się interesować 3d w wieku bodajże 7-8 lat. Jednak to była taka zabawa raczej, wrzucanie boxów, kulek, jakieś proste scenki itp. Pierwszy program z jakim miałem styczność do cinema 4d, dlatego teraz jej dużo używam. A tak na poważniej zacząłem może z 2-3 lata temu. ok. tutaj alternatywna wersja włosów tak jak mówiłem. Sami oceńcie czy wygląda lepiej czy gorzej. :)
  6. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki bardzo za komentarze i fronta. ;) Tu jeszcze parę zrzutów z maxa i zbrusha.
  7. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki Sebazx6r. Tak sobie pomyślałem, że może spróbuję jeszcze jakieś fajniejsze włosy zrobić. Więc jeśli coś wymodzę to wrzucę tutaj nową wersję. :)
  8. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wszystkim. Włosy rzeczywiście słabe, ponieważ ostatecznie zrobiłem je w fibermeshu a nie w maxie. Trochę teraz żałuję, że nie wrzuciłem tego do wipa i nie popracowałem jeszcze nad włosami...:( no ale już trudno. piekarzanin, Pawelkos - c4d użyłem do modelowania i unwrapu pomniejszych elementów takich jak oczy, rzęsy itd.. Użwałem też nieco cinemy przy rzeźbieniu w zbrushu, tzn do jakiś poprawek poly, podglądu mapek, transferu uv między różnymi wersjami modelu(bo sam unwrap głowy robiłem w uv masterze). Ogólnie wszystko to można w sumie zrobić w 3ds maxie jednak cineme znam już od dawna i dużo szybciej się w niej posługuję. Niestety jednak w vrayu pod c4d nie mogę uzyskać takich rezulatów z sss2 jak w maxowej wersji. 3ds max użyłem tylko do ustawienia sceny, shaderów i renderingu przez vraya. safiank - ogólnie szyja jest nieco rozmyta przez to, że tekstura tam taka jest. Dodatkowo dof z przodu trochę to potęguje.
  9. Quentin dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Oto finalny render postaci, nad którą ostatnio siedziałem. soft: 3ds max, cinema 4d, zbrush, topogun, vray, photoshop pozdrawiam Włosy postanowiłem zrobić od nowa, dlatego wrzucam na pierwszą stronę nową wersję. Poprzednią można zobaczyć tutaj : http://img196.imageshack.us/img196/8022/maleportraitfinalcomp16.jpg
  10. Quentin odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobry start. Powodzenia dalej. :)
  11. Quentin odpowiedział DamianB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nigdy chyba nie zrozumiem czemu ludzie na tym forum wrzucają zrzuty całego ekranu..:)
  12. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak Lucek, LWF do sss w vray'u zawsze używam.
  13. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Max z vray'em. Próbowałem też w vrayforc4d, ale mimo, że teoretycznie kod obydwa mają ten sam to ten maxowy sss jest jakiś dokładniejszy jeśli chodzi o bump i specular. Displacement w c4d też ciężko ustawić, żeby uzyskać ostre detale. Oczywiście to nie jest czysty render. W photoshopie trochę krzywymi i balansem kolorów poprawiłem obraz. Szczerze mówiąc obrazek prosto z renderera jest brzydki w porównaniu z tym po postpro. :)
  14. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i następna mordka...
  15. Te ataki hakerskie w sumie były bezużyteczne, jedynie pogorszyły sytuacje. Może inaczej by to się potoczyło, gdyby od razu zaczęto legalnymi protestami, blackoutami serwisów(jak ten dziś) itd. A tak to teraz rząd może mówić, że nie zmieni zdania, bo w ten sposób uległby szantażowi...hmmm
  16. Dobry motyw z tą zaciemnioną stroną. :) Mam nadzieję, że te "kulturalne" protesty dadzą więcej niż hackowanie stron.
  17. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki tam render testowy :) Na razie brakuje detalu w wielu miejscach, ponieważ jeszcze nie robiłem retopo.
  18. Quentin odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z twittera Anonymous - "We have dox files and leaked documentations on many Poland officials, if ACTA is passed, we will release these documents." Już na poważnie zaczynają z groźbami, hehe. :D
  19. Quentin odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie nie wygląda to najlepiej, ale dawaj dalej. Jeszcze kilka modeli i będzie dużo lepiej. Co do głów, to najbardziej efekt psują usta. Przypatrz się na refkach jak one wyglądają. I nie chodzi mi o same wargi tylko mięśnie i skórę dookoła. Spróbuj mocno cofnąć kąciki ust wgłąb twarzy, bo tak to są strasznie płaskie bez jakiejkolwiek głębi. Zrobiłem taki paintover ze zdjęcia. Sory że taki chaos na tych poprawkach, ale mam nadzieję, że coś z tego zrozumiesz. :D Czerwone to zagłębienia. A niebieskie to płaszczyzny te bardziej "wypukłe". Oczywiście musisz te miejsca zaznaczać b. subtelnie, żeby wyglądały naturalnie. pozdro
  20. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Chociaż podobieństwo do Anity Werner jest przypadkowe. :D
  21. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. ;) Tutaj nowy update.
  22. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Lucek. ;) Tymczasem taki nowy wip.
  23. Quentin odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ta ostateczna wersja wyszła na prawdę super. ;)
  24. Bonifatz - świetne te wizki. Mógłbyś pokazać czyste rendery bez postpro?
  25. Quentin odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Genialne. Można spytać czym renderowane i w jakim sofcie? Lucek - taki bokeh można uzyskać poprzez plugin Frischluft Lenscare.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności