Skocz do zawartości

telthona

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez telthona

  1. telthona odpowiedział Luiza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieprawda :D Widzieć też trzeba się nauczyć. Kiedyś w ogóle nie widziałam w digital paintigu używanych przez artystów zdjęć czy textur. Kiedy zaczęłam ich sama używać, to zaczęłam też je "widzieć" w pracach innych grafików. - chociażby koncepty do numenary, które półtoraroku temu robiły na mnie ogromne wrażenie, a zerknęłam na nie parę dni temu i byłam wstrząśnięta byle jak podmalowanymi fotami na szybko ;) http://www.numenera.com/ Dodatkowo powiem, że jak patrzy się na swoje bardzo stare prace, to widzi się je bardziej obiektywnie. Nagle wszystkie szufladki układają się w mózgu na swoje miejsca, i rozumiesz komentarze, które zostawiali ci pod pracą inni ludzie :P Nagle widzisz za którkie nogi, płaskie kolory i totalnie nieudany rimlight ;) Także oczy same się "uczą" podczas codziennej pracy wraz z obyciem i doświadczeniem. i też tam widzę rybę. może dlatego, ze gdybym miała namalować rybę wyjętą z wody, to celowałabym w podobny efekt faktury :D po za tym nie wiem jak wielu z nas jest przyzwyczajonych do oglądania nieobranych ziemniaków polanych olejem :3 EC to widzi, ale nim się nie przejmuj, on jest wyjątkiem który potwierdza regułę* Jak wybierasz sobie temat do martwej natury to wiedz że zawsze jak będzie się malować coś bezkształtnego i w niecodziennym połączeniu z innymi elementami to będzie to stawiać znaki pytania. Gdybyś użyła pomidora z mozarellą i bazylią zamiast ziemniaka, to bym na bank zgadła że to żółte to oliwa ;P Bardzo często graficy wybierają sobie jakieś dziwne przedmioty a potem czują się urażeni, że się nie zgadło co namalowali. Ale reasumując uważam że osiągnęłaś dobry efekt jeśli chodzi o render mokrej powierzchni, więc teraz z powodzeniem możesz go zastosowac na jakimś fajnym oleistym potworze z bagien chociazby :3 *EC jest po prostu inny...
  2. telthona odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PS: jeszcze dodam, że nie wiem jak można robić fanart czegoś co jeszcze w produkcji :3 czemu nie napisał że jest to fanart witchera2? ;) bo mniej ludzi wpisuje ostatnio witcher2 w wyszukiwarki? ;) xD heheh. Sorry za śmiecenie w teczce. takie rzeczy to dla mnie woda na młyn i dużo radości xD nie przejmujcie sie moim zdaniem ludzie, ja dosyć łatwo zakotwiczam się na sytuacjach które mnie bawią.
  3. telthona odpowiedział karollos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    piszesz to w nowej teczce nowego forumowicza xD byś ładnie powitał Karollosa, a nie zniechęcasz człowieka. PS: bycie emo też nie ma sensu ;)
  4. telthona odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    .. hahah, aż klasnęłam w dłonie. xD kochamy tego kolesia, razem z Noiproxem i Weedlogiem. On tyle wprowadza emocji do życia prostej niepopularnej braci polskiego podwórka A tak na marginesie: napisał dużym czerwonym napisem FANART. Wiec NIKT NIE POWINIEN SIE CZEPIAC. wdł co po niektórych ;) z resztą, ten koleś jest bożyszczem tłumów. coś na niego powiesz to cie obrzucą kamieniami :3 wciaz uważam że takie coś jest nieprofesjonalne. Ale hej, bjorn tak zrobił... a przeciez jest prosem, więc można! Może pójdę jego śladem i też zrobię "plakatoconceptzlogiemwieskaidopiskiemFANART" z yennefer. Mogę? ;) To moja ulubiona postac... ;)
  5. telthona odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robota widziałam juz z 10 razy :3 jest wykonczony na maxa. ale cos nowego by się chciało zobaczyć :> poruszasz tyle fajnych nowych kompozycji, kolorystyk i tematów na grupie spitpaintingowej. Naprawde nic Cie nie korci żeby to wykończyć? :D
  6. telthona odpowiedział karollos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czeemu XD chcesz byc serio samotnym artysta na artystycznej drodze? XD
  7. telthona odpowiedział karollos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :P chcialam napisac: @kalber ktora to juz teczka z kolei? patrze, a to nie kalber tylko karollos. xD ok, no, martwe najsilniejsze z tej teczki. nauke wyciagnieta z martwych przenos na malowanie czegokolwiek innego. nie wiem czemu martwe sa tak dobre, a cala reszta jest nierowna.
  8. telthona odpowiedział saharaam → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne rzeczy fajne :3 gdybym umiala rysowac dobrze dlonie, powiedzialabym zebys nad nimi popracowala. ale nie umiem, wiec nic nie mowie xD
  9. telthona odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja dla odmiany wciaz czekam na cos wykonczonego :>
  10. telthona odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tam widze sporo filtrów :P jak jakis dodac, to chyba tylko blur lub mediane :P z tym ze to jest koncept art a nie ilustracja. designy sa super, i to jest najwazniejsze. to nie ma byc nastrojowy mood koncept, tylko koncept lokacji jak mniemam (?) w takim badz razie modelerzy maja latwiej, bo maja ustalone ladnie wszystko, jakie textury dokladnie powinny sie pojawic etc. czesto sie zapomina, ze koncepty maja sluzyc modelerom, a nie maja byc po prostu ladnymi obrazkami do zawieszenia na scianie. Jakby dodal mnostwo fogów, mgielek, blurów to modeler musialby juz sobie sam wykombinowac co to dokladnie jest tam w tle :P a tak to nawet ognisko tam widze. bedzie gdzie przygotowywac mixtury xD wyobraz sobie jak fajnie bedzie taka jaskinie explorowac :3
  11. telthona odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    xD fanarty z logami, oficjalne koncepty bez :3 bardzo podoba mi sie ta nastrojowa scenka z psem. mega przygnebiajacy i depresyjny widok. troche mnie draznia te male otoczki bialych pikseli dookola ptakow, splaszcza to troche przestrzen. To efekt wyostrzenia?
  12. telthona odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kiciputek: Wyrocznia była pierwszą kobiecą postacią jaką mi dali do zrobienia, i oryginalnie chciałam żeby te szaty były półprzezroczyste, a potem się okazało że nie mogą być półprzeźroczyste, i musiałam je zamalować. Wierz mi że i tak ledwo ich przekonałam do tych wiszących skrawków materiałów podczepionych do bransolet. :P Rome II jest grą historyczną, i niestety nie mogłam sobie pozwolić na zbyt wiele. Czasem trzeba było kombinować jakby tu nudny historyczny strój zrobić ciekawiej, ale tak, żeby geeki historyczne nie wyszły z pochodniami na ulice xD Często korciło mnie by np zrobić jakąś jednostkę większą, grubszą, bardziej chuderlawą czy np starą, ale niestety w produkcji czasem też trzeba chodzić na skróty, recyklingować rigi i animacje. Także niektóre decyzje były spowodowane ograniczeniami silnika, a część ramami historycznymi. Bierz też pod uwagę, że to jest gra strategiczna a nie RPG :) dlatego też nie wdawałam się zbytnio w szczegóły, których i tak nikt by nie zauważył :) Kalberos: oh well ... :3
  13. telthona odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pumax: jak pracuje się w CA? Bardzo dobrze. Ludzie z którymi bezpośrednio współpracuję są świetni, CA o nas dba, jeśli czegoś potrzebujesz, firma Ci to zapewni, bez względu na to czy potrzebujesz markerów, warsztatów czy kursu angielskiego. Ma się takie wrażenie że cokolwiek chcesz, to możesz to mieć :P Atmosfera w firmie jest luźna, nie ma tu takiej "sztywnej hierarchi", liderzy są bardzo przyjacielscy i pomocni i nie traktują nikogo z góry :D Mamy w studio dużą kuchnię ze sferą wypoczynkową gdzie można pograć na konsolach, w billard lub poczytać prasę branżową :P robią nam co jakiś czas bardzo duże meetingi w kinie, jak są jakieś większe okazje... :P Co do samej pracy nad projektem, to ciężko chyba tu definiować na podstawie jednego projektu "jak się pracuje przy tripel ejach" Już teraz widzę że projekty potrafią być zupełnie inaczej prowadzone, w zależności od tego z jakim producentem i z jakim managerem ma się do czynienia. Dużo też zależy od budżetu, i stylu firmy. Moja firma nazywa się The Creative Assembly, i właściwie jej nazwa doskonale definiuje styl pracy :P Z kolei Tomek opowiadal mi zupełnie inne historie o Rocksteady, więc tu naprawdę jestem skłonna uznać, że każda firma ma zupełnie inną strukturę, styl pracy, hierarchię i organizację. Prawdopodobnie gdybym zmieniła teraz firmę, to musiałabym się "branży uczyć na nowo" ;) Nawet z historii znajomych z działu, którzy wcześniej pracowali już gdzieś indziej, są zgodni, że migracja z firmy do firmy to trochę taka sytuacja, w której właściwie powinno się zapomnieć o wszystkich przyzwyczajeniach z poprzedniej firmy. Ludzie opowiadają, że w EA było bardziej korpo, lub że np w Crayteku było znacznie więcej crunchu etc etc. Tutaj jest Creative Assembly, i modelerzy mają dosyć dużą swobodę w kreowaniu assetów do gry. Tak naprawdę jestem jedynym koncept artystą u nas w Total War teamie zatrudnionym na full time :P Byłam tym trochę zaskoczona, bo myślałam że będzie mnie ktoś tu jeszcze uczyć i prowadzić za rączkę, a oni mnie od razu na głęboką wodę wrzucili. Ale z drugiej strony mnie to cieszy, bo mam non stop ręce pełne roboty. Część modelerów robi świetne koncepty, więc oni przez te lata bez koncept artysty tak naprawdę radzili sobie sami. Teraz team się rozrósł i nie wszyscy potrafią rysować, dlatego zatrudnili mnie. Więc podsumowując, ja tu jeszcze sobie trochę popracuję :)
  14. glos na EC :D
  15. telthona odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie minęły dwa miesiące od premiery Rzymu, więc już chyba naprawdę wypadałoby mi zrobić upa :P Na wstępie chciałabym zaznaczyć, że dołączyłam do The Creative Assembly półtora roku temu, czyli w momencie w którym gra była już w zaawansowanej fazie produkcji. Wszystkie najważniejsze decyzje co do stylu i wyglądu gry były już podjęte. Zostałam przydzielona do Character Teamu, więc większa część mojej pracy polegała na projektowaniu postaci :) Moim zadaniem było zakonceptowanie wszystkich agentów, którzy pojawiają się na mapie kampanii, oraz miałam swój udział przy projektowaniu jednostek barbarzyńców oraz części npców. Zdarzały się też koncepty jakichś drobnych propsów, overpainty modelów 3d oraz setki emblematów na textury tarcz :P Jeśli napatoczycie się gdzieś na inne koncepty z Rzymu, to pewnie są one autorstwa Rado Javora, Kevina McDowella czy Chrisa Wallera. Ogromną ilość ilustracji do wydarzeń wykonał Miłek Jakubiec, a za wszystkie grafiki promocyjne i za cover art był odpowiedzialny Mariusz Kozik :) PS: mam tych konceptów więcej, więc jeszcze je dogram. Jak macie jakieś pytania, piszcie :D
  16. telthona odpowiedział pici → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie wyrenderowane :D zwłaszcza sznur.
  17. telthona odpowiedział Kiciputek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aww super, nie mogę się doczekać Tequili :D A będzie wersja na ipada może? :O pytałam na FB ale nikt mi nie odpisał xD
  18. telthona odpowiedział mant-raz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kaktusy najlepsze :DDD bardzo fajny, cartoonowy render, szczególnie tu: http://www.kotynski.com/max3d/Orkowe/kotynski-kaktusy2.JPG :3
  19. telthona odpowiedział pumax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej lepiej xD taak, tak samo wspominałam moje marudzenie na TSP xD :P
  20. telthona odpowiedział Soulinka12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tez właśnie myslałam, ze fajnie by było zobaczyć to podmalowane :3
  21. baardzo mi się podoba kompozycja żagli. Symetryczne, czyste i konkretne. Bruk i ogień też wyszły przecudnie! :>
  22. telthona odpowiedział Soulinka12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny ten stwór. jakbyś zrobiła mniejszą głowę to byłby bardziej "epic" :)
  23. aaww w koncu jakis super temat :3
  24. ;) jedna rada - nie rób wszystkiego co robi paul richards. Ja rozumiem ze mozna kopiowac kreske, kopiowac styl prezentacji, czy cieniowanie. ale jak dorzucisz do tego jeszcze tematyke, to staje sie to po prostu niesmaczne :P to ze paul sobie rysuje jakies przytluste lesbijki, to powiedzmy, ze on sobie je rysuje. Jak bedziesz isc w jego slady tak doslownie - nikt cie nie zapamieta ;) wszyscy pomyślą: o, to chyba richard. a nie, jednak to jakas podróba. nie bądź podróbą plss.... jak masz wyrobioną rękę to rób coś kreatywnego własnego bez podpierania się swoim guru na każdym kroczku.
  25. telthona odpowiedział pumax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co nie ze maloo? :O kurde, widzialam Twoja wrzute, ale te rece mi nie pasuja, i ten znak zapytania nad glowa. jakbys zmienila lapki na jakies bardziej konkretne to byloby chyba lepiej. ale dobor kolorow jest mega :3

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności