Skocz do zawartości

Maksym

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maksym

  1. jest super, ale mi trochę brakuje jednej rzeczy. W chwilach gdy kolejne samochody przejeżdżaja i nic się nie dzieje, na twarzach pierścienic powinno się malować wyraźne rozczarowanie. Niby jakby trochę były rozczarowane, ale jak dla mnie powinno to być wyraźniej zaakcentowane. Widz od razu by się zastanawiał czemu je tak smuci fakt że samochód odjeżdża. Wtedy końcówka byłaby jeszcze śmieszniejsza. Bo na koniec "zacieszają" wręcz rewelacyjnie, ale gdyby to wcześniejsze rozczarowanie było tak samo wyraźne i ewidentne, potencjał tego pomysłu byłby w pełni wykorzystany. To oczywiście tylko moje odczucie i ocena kogoś kto niewiele wie o animacji. Tak przy okazji wyrazy szacunku za animację bakterii z reklamy domestosa. To moja ulubiona reklama :D No może tylko Nałęczowianka od Platige ją przebija, ale Ty te bakterie robiłeś sam z tego co wiem... chciałbym kiedyś osiągnąć taki poziom. pozdrawiam
  2. Maksym odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak twarz jest rozluźniona bez grymasu czy usmiechu, to może nie być widać zmarszczek mimicznych. Dla autora gratulacje, jak już ktoś wspomniał, skoro mając 15 lat zrobiłeś coś takiego, to świetlana przyszłość przed Tobą. Pozdrawiam. /od siebie czepiłbym się ewentualnie wypukłości w środku małzowiny usznej. Zwykle nie jest ona taka równa i regularnie półkolista. No i cały obrys małżowiny też jest jak dla mnie zbyt równy i regularny.
  3. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    szkoda :( dzięki za info
  4. Maksym dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Tyle pokazuje w server properties. I to zarówno na obu stacjonarnych w których mam po 4Gb, jak i na laptopie, gdzie mam 2Gb. Wszędzie XP sp3 32bit. Jest na to jakaś rada ? Windows pokazuje na obu stacjonarnych tyle, ile powinien - dobrze ponad 3Gb.
  5. Działa ! dzięki :)
  6. A konkretnie dla % along path w path constraint. W curve edytorze zwyczajnie jest to nieaktywne, podczas gdy dla transformacji "gizmowych" normalnie działa. Nie mogę więc zrobić płynnego zatrzymania obiektu poruszającego się po ścieżce, ale keyfrejmy dla %along path normalnie moge wstawiać. Można to jakoś uaktywnić ? Bo robienie tego ręcznie wstawianiem keyfrejma co klatkę jest chyba niezbyt zgodne ze sztuką... xD Dodam że rzecz się dzieje w maxie 9 sp2 //chyba że to dlatego, że tym obiektem jest IK Goal Solvera HD (rig składa się z 3 kości), czy to ma jakieś znaczenie ? W riggowaniu nie mam żadnego doswiadczenia, to mój pierwszy rig, ale poza brakiem tych bezierów działa bez zarzutu.
  7. Maksym odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To dobrze, dzięki za info :)
  8. Maksym odpowiedział Mimar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po co ? nie mógł po prostu wskazać jakiegoś znajomego który ma legalną kopię, że u niego robił to po godzinach ? To chyba nie jest nielegalne. A ten by to tylko panom z autodesku potwierdził ? Przecież to praca niekomercyjna. A nawet jeśli nie zna nikogo z licencją na 3ds, to chyba żaden problem znaleźć kogoś takiego, jeśli się obraca w tym srodowisku i ma takie osiągnięcia że się wygrywa konkurs... /chyba że jest jakieś prawo które mówi że jak robię pracę niekomercyjną na konkurs to musze mieć własny legalny program i na cudzym legalnym nie mogę zrobic, co byłoby nonsensem. Dokładnie, już samo to sugeruje że możesz korzystać z cudzego, legalnego programu ...i znacznie mniej dobrych, profesjonalnie zrobionych materiałów dydaktycznych. Komuś zaawansowanemu, kto początki ma już dawno za sobą łatwo mówić.
  9. Maksym odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dołaczę się do pytań. Czy 3ds max 2009 sp1 64bit i 3ds max 9 sp2 64bit będą działać na windows 7 64 bit ? Czy scenę robioną w maxie 32 bitowym otworzę w maxie 64 bitowym ?
  10. Maksym odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A utilities (zakładka z młotkiem w prawym górnym rogu) --> reset x-form-->reset selected i potem collapse powstałego modyfikatora próbowałeś ?
  11. Maksym odpowiedział Omenrz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niesiety nie moge odpalic Twojej sceny ani na maxie 9 ani na 2009. wyskakuje komunikat ze brakuje mu jakis dziwnych plikow. Ale na to o co pytasz jest dobra metoda. przy wlasciwej krawedzi ktora ma byc lagodna dodajesz po obu stronach w rownych odleglosciach jeszcze jedna krawedz. A odlegloscia miedzy krawedzia glowna a tą obok regujuesz sobie miękkosc, jaka bedzie po wygladzeniu. oczywiscie tylko w niewielkim zakresie. jesli ma byc bardzo obla musisz zrobic wiecej rownoleglych krawedzi i zrobic z nich zgrubny obrys tej obłości. nalezy jednak zawsze pamietac zeby byly w rownych odstepach. Tutaj archiwum z paroma screenami które duzo wyjaśnią http://rapidshare.com/files/445938621/smooth_siatki.rar Nie chcialo mi sie kazdego z osobna wrzucac na imageshacka. Mala uwaga: z kolpaka po wygladzeniu pousuwalem niepotrzebne krawedzie ktore sie dalo, oraz pare kosmetycznych poprawek wprowadzilem wiec nie przedstawia ona dokladnie wyniku wygladzania, ale to co ma pokazac, pokazuje. (Czyli krawedzie wycięc na sruby po wygladzeniu, ich nie ruszalem) Mozesz jeszcze obejrzec filmik "Mój model" ktory mam w stopce. Caly ten model jest robiony pod wygladzenie i zawiera oblosci oraz ostre krawedzie. Wprawdzie samochodu nigdy nie modelowalem, ale zasady wygladzania sa przeciez te same... // http://rapidshare.com/files/445941683/smooth_siatki2.rar Maly suplement. to tez mysle, moze byc przyklad operowania miekkoscia krawedzi ("ramię") A dla modeli prostych czesto wystarcza zwykły chamfer interesujacych nas krawedzi, w ogole bez uzycia wygladzania ("podstawa"). Na koniec chcialbym dodac ze nie zajmuje sie tym zawodowo, nie jestem ekspertem i moze sa jakies prostsze metody. Warto wiec poczekac co zawodowcy, a w szczególności modelujący samochody, mają do powiedzenia. ///i jeszcze jedno. Zawsze robię siatkę tak, żeby wystarczyła 1 iteracja wygładzania. Oszczędnosć polygonów, precyzja i do tego jeszcze potem łatwo taki model dalej odchudzić bez strat jakosci, lub tylko z minimalna stratą, usuwając niepotrzebne krawędzie.
  12. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki bardzo, zadziałało :) topic do kasacji
  13. Maksym dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak w oknie perspective obracam widok przy pomocy alt+ppm lub arc rotate, to model znika i pozostaje tylko bounding box. Dzieje się to niezaleznie czy włącze jego wyświetlanie czy wyłącze (wciskając J). Jak nie poruszam widokiem model jest normalnie widoczny. W obj. properties "display as box" mam odznaczone. Robi mi się tak nawet jak mam świeżo uruchomoiny program, puściutką scene i wstawię choćby kulkę lub boxa. Problem dotyczy 3ds max 9, sp2. Macie jakiś pomysł ? /dotyczy to wszystkich okien, w widokach płaskich też pozostaje tylko bounding box podczas przesuwania i splajny tez znikają. teraz sobie przypominam- na 99% zaczęło się to dziać po tym jak zaimportowałem do maxa całą mapę (level) z gry ut 2004. Chyba się przestawił na jakiś tryb oszczedzania pamięci czy co ...? a w opcjach nie mogę się doszukac jak przywrocic defaultowe ustawienia tego
  14. ...i do tego będzie super jeśli osiągną porównywalną poprawnośc topologii
  15. zdeno wielkie dzięki, zrobiłem to na swoim modelu i wygląda super :) Genialne w swej prostocie, znam ten modyfikator, a nie pomyślałem że mógłbym go użyć w tym celu xD
  16. Dzięki bardzo :) zrobiłem na szybko i wygląda bardzo obiecująco
  17. Jeśli dobrze rozumiem, to mam materiał na same tylko krawędzie nałozyć zeby poprawnie siatkę wyrenderował ? Tak się chyba nie da w scanline... Czy mógłbys na screenie pokazać jak ta opcja w vray wygląda ? Czy moze mapka od krawędzi to po prostu UV'ka ? Mogę zrobic to oczywiście tak, ze UV'kę nałożę jako teksturę, ale to odpada, bo chcę zrobic animację jak powstaje model i musiałbym dla kazdego stadium robić UV'kę...
  18. Wiem o tym, ale jest jeden problem, o którym juz wyżej wspomniałem, cytuję z wypowiedzi powyżej: Mógłbym potem to zmontowac w AE, ale nie chcę żeby cała siatka była widoczna na przestrzał, a jak nie jest ustawione na 2-sided, to program mi to nieprawidłowo interpretuje przy bardziej złozonym modelu. Częsciowo jest zakryte to co ma byc zakryte, a częściowo widać siatkę na przestrzał. Dla lepszego zilustrowania problemu http://img6.imageshack.us/img6/6969/aparatnorm.jpg i render samej siatki http://img517.imageshack.us/img517/74/aparatwire.jpg jak widać, nawet przy wyłączonym 2-sided, prześwieca częsciowo to, co nie powinno być widoczne i robi się bałagan. Jeśli teraz zrobię animację jak się obraca i model i sama siatka oraz compositng tego w AE, nie będzie to wyglądać dobrze. Czy jest jakiś inny sposób żeby poprawnie pokazał w renderingu tą siatkę ? (poza oczywiscie metodami młotka i sznurka w stylu wstawienie w środek innego modelu żeby to zwyczajnie zasłonił :D xD)
  19. Raczej odpada, to ma być animacja :D Hmm kombinowałem wcześniej własnie z tym materiałem, ale nic nie wychodziło. Robię teraz tak jak mówisz, ale co bym nie zrobił, to zawsze widoczna jest tylko siatka. Niezależnie czy włącze additive, subtractive czy mix. Żmienia się tylko kolor siatki, zaleznie od trybu przeźroczystości. Wygląda na to, że jeśli jeden z tych materiałów ma wire włączone (niezależnie czy górny czy dolny), to całe mieszanie odbywa się tylko na siatce, a powierzchnie polygonów i tak nie są widoczne... Mógłbym potem to zmontowac w AE, ale nie chcę żeby cała siatka była widoczna na przestrzał, a jak nie jest ustawione na 2-sided, to program mi to nieprawidłowo interpretuje przy bardziej złozonym modelu. Częsciowo jest zakryte to co ma byc zakryte, a częściowo widać siatkę na przestrzał. Najlepiej by było, jesli by Ci to nie sprawiło kłopotu, jakbyś na szybkiego zrobił to na jakiejś prostej bryle i mi zapodał scenę...
  20. Niby taka banalna sprawa a nigdzie nie moge się doszukac rozwiazania tego problemu. Jedyne co mogę zrobic, to rendering samej tylko siatki w podstawowych parametrach shadera. oczywiscie jest na niej materiał, ale mi chodzi o to zeby normalnie byly polygony z materiałem i do tego siatką, wszystko razem widoczne w renderingu. Jak to zrobic ???
  21. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie zauważyłem że to max 9 a nie 2009. Sory za zamieszanie, topic do kasacji...
  22. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    system XP home 32 bit, merge tez sie nie da zrobić. jak robię merge nie wyskakuje żaden błąd, ale lista obiektów sie nie pojawia, okienko sie zamyka i nic sie nie dzieje. Na drugim kompie (laptop z takim samym systemem) jest to samo /Ale działa eksport do pliku "Autodesk *fbx,*dae" daje sie potem zaimportowac do dziewiątki, nawet material IDs na modelu pamięta, zachowane sa UVki po ponownym nałozeniu UnwrapUVW i nawet jakies strzępy materiałów :D Więc jesli tylko sie da biblioteke materiałów utworzoną w ósemce wczytac w dziewiątce to przeniesienie tego pójdzie szybko. Jesli nie, będę materiały odtwarzał ręcznie...
  23. Przy próbie otwarcia wyskakuje bład "file open failed" i podana jest ścieżka dostępu do pliku. Scena, czyli model z nałozonymi UVkami i teksturami oraz materiałami był robiony w maxie 2008. Teraz chciałem się przesiąśc na maxa 2009 a tu takie coś. Dzieje mi się tak z kazdą scena robioną w maxie 2008. Jest to tym bardziej dziwne że max jest przecież kompatybilny w dół, da się cos na to poradzić ?? Byłbym bardzo wdzięczny.
  24. Maksym odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki za info :), nie ma problemu, bo systemy mam wszystkie windowsy XP home, tego 3ciego kompa kupię w takim razie tez c2d z 32 bit system. Będzie taniej i bez kłopotów.
  25. Maksym odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Odświeżam topic. Też się przymierzam do renderingu sieciowego z laptopem i kompem stacjonarnym. Stacjonarny ma proca C2D E6750 2,66 GHz i 3,25gb ram (fizycznie ma 4, system widzi 3,25) Laptop ma proca C2D T5870 2,0 GHz i 2Gb ram. Czy te kompy będą ze sobą dobrze współpracować ? I jeszcze jedno ważne pytanie. Zamierzam kupic 3ciego kompa i chciałbym zeby to był jakiś mocny quad z 8gb ramu, 64 bit windowsem i 64bit 3ds maxem. Z tego co piszecie wynika że taka farma nie będzie działac... Czy w ogóle w jednej farmie mogą byc komputery z maxem 32 bit i 64 bit ? A moze w takim razie od biedy tylko E6750 i ten quad, jak sądzicie ? Większa ilosc słabszych komputerów stacjonarnych odpada, bo po prostu nie mam w domu na nie miejsca... /albo może E6750, laptop i do tego dokupic nie quada, ale jakiegoś mocnego C2D, np E8400 ? i farma ze wszystkich trzech ? który wariant byłby najlepszy ? /zapomniałem dodać ze do laptopa mozna jeszcze dołożyć pamięci do 4Gb

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności