Zawartość dodana przez Maksym
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
Nie rozumiem jednego. Na czym własciwie polega ta nieskończoność detali ? skoro żywcem skanują model i on ma konkretna ilosc tych atomów, to nie jest nieskończonosc. Bo te atomy z tego co rozumiem nie powielają sie w nieskończonosć, jak fraktale jak coraz bardziej powiększac obraz. Czy może zupełnie źle rozumuję...?
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
Gdyby wciąz trwała zimna wojna to mysle że w już dawno by wyladowano na marsie. po prostu teraz jest to nieoplacalne. zaden z tych 2 warunkow nie jest spełniony :D
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
hehe tak to jest, postęp technologiczny najlepiej przyśpiesza wojna :D (czy to zimna czy normalna) a na drugim miejscu perspektywa zysku :D Z resztą posta tez się zgadzam. /patrz np. lądowanie na księżycu w 20 lat po pierwszych rakietach w latach 40 - miazga. Czy ktokolwiek w 1945 -jakby mu powiedzieć że w 1968 człowiek postawi nogę na ksiezycu i wróci na ziemię - nie popukał by się w czoło ? A ja miałem "biologie" na studiach medycznych i na prędce przeliczyłem że pare nanogramów (pikogramów ? -teraz nie chce mi sie tego sprawdzać)DNA to kompletna informacja o 1 ludzkim organiźmie. Na prędce sobie wyobraziłem informację o sekwencji aminokawsów wszystkich białek organizmu, jak potężna to jest ilosc informacji w tak małej ilosci. A nie jest to jeszcze całość tego co zawiera DNA w komórce, powtarzam się zresztą niepotrzebnie widząc ze nie czytasz ze zrozumieniem/jestes przyrodniczym analfabetą. Potem sobie wyobraziłem ile razy więcej tego by było w szklance. Wiesz w ogóle co to sa nanogramy i pikogramy ? Bo z Twojej wypowiedzi cos czuję ze nie. Jasną rzeczą jest że w ilości DNA którą moza wziąc do reki i zobaczyc gołym okiem jest o rzedy wielkosci więcej informacji niz na tych Twoich serwerach. Nie musze tego liczyc, tak samo jak nie muszę liczyc wody w morzu wiadrami, zeby wiedziec ze jest jej więcej niż w jeziorze. Jak jeszcze to do Ciebie nie dotarło, to sugeruję uzupełnic braki w wiedzy przed dalszą dyskusją na ten temat. /do Twojej wiadomosci: 1 nanogram = 10 do potęgi -9 grama czyli 0,000000001g 1 pikogram = 10 do potęgi -12 grama czyli 0,000000000001g A w ilosciach DNA liczonych w nanogramach zawiera sie kompletna informacja o białkach całego ludzkiego organizmu(i nie tylko, jak juz wspomniałem) Wiec EOT, mam nadzieje ze dotarło //"na prędce" znalazłęm w necie ile jest DNA w komórce. Tyle: "6,6 * 10^(-13) grama DNA w komórce". Więc mniej niż pikogramy (!) - całość informacji o organiźmie. To w głowce od szpilki myslisz że by sie nie zmieściła informacja ze wszystkich serwerów ...? A w ziarnku grochu ? Dziękuję za uwagę.
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
W szklance ? Nie wiem skąd to wziąłeś, ale na lekcjach Biologii to chyba spałeś. W każdej komórce organizmu jest komplet informacji o nim zapisany w DNA. Czyli z grubsza mówiąc sekwencje aminokwasów wszystkich białek, jakie wchodzą w skład organizmu + geny regulujace ekspresję oraz jeszcze znaczna część która jest nieaktywna.(bądź o nie do końca wyjaśnionej roli) W KAŻDEJ KOMÓRCE. A ilość DNA w komórce to są nanogramy jak nie niżej. A cóż dopiero w szklance DNA, chłopie... Dane o takim rozmiarze o jakim piszesz to by się zmieściły w ilosći DNA nie większej od ziarna grochu podejrzewam... /a może i nie większej od główki szpilki
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
Bo to milowy krok w odwiecznym dążeniu do stworzenia gry tak realistycznej, ze nieodróżnialnej od rzeczywistości. Po obejrzeniu jestem przekonany że do tego kiedyś dojdzie. Być może już za 10, maksimum 20 lat... To by miało sens. Ale chyba tylko w odniesieniu do modeli które nie zostały zeskanowane z reala, jak ten kamień. Do takich zrobionych na kompie i przekonwertowanych do technologii tych atomów. Bo teselacja z tego co rozumiem, to wlasciwie takie lepsze od normalek symulowanie modelu high poly. Taki model nigdy realizmem nie dorówna zeskanowanemu w technologii tych punktów, przynajmniej jeśli chodzi o organikę...
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
Łee... jak dobrze zrobiony by ten film nie był, to dla mnie i tak kolejny nadmiernie doprawiony patosem hamburger z frytkami. Lepiej by było, żeby Lucasarts zrobił kolejną część gwiezdnych wojen zamiast tego... Tyle jest książek, tyle możliwości w tym temacie. Takim wykwintnym daniem, to chętnie bym się uraczył...
-
Animacja pod muzykę
Mi osobiście, jakby tylko wyraźnie napisał w creditsach, że to moja animacja, wisiałoby to. Swoją drogą, co powiesz na te tysiące filmików na YT z użyciem muzy znanych wykonawców ? Przejmuje się tym ktoś, włącznie z zainteresowanymi ? Zresztą sam widziałem na tym forum reele z utworami znanych wykonawców jako podkładem.. (Bo nie sądze żeby te osoby się pytały o pozwolenie takich wykonawców jak Prodigy na przykład, czy mogą uzyć ich utworu w swoim reel ROFL...) A to dopiero jest komercyjny potencjał, nieporównywalny z jakąś pracą amatora, który nic nigdy nie zrobił komercyjnie. I jakoś nikt tutaj z tego powodu larum nie podnosi... wojTyn: Nie pękaj, conajwyżej Ci wyciszą ścieżkę dźwiekową na YT(choć mała szansa na to), nie mniej jednak w napisach końcowych wypadałoby podać kto jest wykonawcą muzyki...
-
animacja 3D:robot przemysłowy-intro filmu
Nie znam się zupełnie na v-ray (oczywiscie będe musial to kiedys nadrobic), a poza tym nie mam sprzętu na takie renderery. za długo by to trwało. Z dynamiką wiem, popełniłem bład, powinienem był skrócić jazdę tablic i pokazywanie namalownaych farbą napisów. Co do odległości od blachy to fakt, ale wtedy dosc znacznie ograniczyłoby to ruchy robota. odbywałyby sie tylko w 1 płaszczyźnie praktycznie. Musiałby jezdzic z lewa na prawo ruchem posuwistym, a nie obracać się. Trudniejsze do zriggowania. No i jak tablica się obraca musiałby się odsunąć. :D co dodatkowo by komplikowało wszystko. Jest jak jest, bo to mój pierwszy w zyciu, robiony z wypiekami na policzkach rig :P HD solver z path constraint dla IK Goal i to wszystko. Po prostu kompromis umiejętnosci/wygląd/czas wykonania. Ale może jeszcze będę robił coś takiego to wtedy pokuszę się o zrobienie właśnie takiej wersji :) Zupełnie inna mechanika tez musiałaby byc, inny wygląd robota + jakaś szyna po której by jezdzil z lewa na prawo. Tak byłoby jednak ładniej. Zamiast malowanych napisów dodałbym obok monitor gdzie by się wyświetlały. I dodałbym lampę ostrzegawczą z obracającym się swiatłem. W takiej wersji by to było znacznie lepsze... Uchwyty tablic bym bardziej rozbudował, dodał jakieś kable itd, bo teraz wiem że jeszcze te parenascie tys polygonow wiecej mogloby byc na tej scenie... No ale póki co jak na pierwszy raz to było dla mnie za dużo :P
-
Animacja katastroficzna...
A więc to jest to obejście :D
-
Animacja katastroficzna...
No nie wiem. Nie mam za bardzo kompetencji żeby tutaj cokolwiek autorytarnie stwierdzać, ale z moich amatorskich doświadczeń, to bez znajomości dokładnego połozenia kamery w przestrzeni, oraz jej obrotów (dokładne wartości liczbowe), a potem precyzyjnego odtworzenia tego w programie 3D -zapomnij. Chyba że przy pomocy jakichś nieznanych mi metod, które jakos to obchodzą...
-
Animacja katastroficzna...
hmm w miejscu gdzie most się rozpadnie tez będziesz musiał zasłaniać materiał live renderem bez mostu. Jak masz zamiar to zrobic ? Moze się okazac ze bedziesz musial odtworzyc w 3D wszystko co pod mostem i to jeszcze tak, zeby po połaczeniu z materiałem live nie bylo widac róznicy. A przede wszystkim jak dopasujesz ruch kamery w programie 3D do ruchu kamery live z samochodu żeby wszystko idealnie się zgadzało ? Najmniejsza niezgodnosc od razu rzuci się w oczy i zruinuje cały efekt
-
animacja 3D:robot przemysłowy-intro filmu
Wreszcie zdecydowałem się na tym forum pokazać cokolwiek swojego:P W tytule topicu nie pisałem że to intro do fragmovie, bo pewnie nawet nikt by nie kliknął ;P Nie mniej jednak pomysł ten przybrał taką, a nie inną formę, bo łatwiej i przyjemniej mi robić cokolwiek dla kogoś, kto tego potrzebuje, bardziej to mobilizuje i daje więcej satysfakcji ;) Całokształt prac został wykonany przeze mnie, oprócz niektórych elementów lokacji i broni jadących taśmociągiem. Są to modele wzięte z gry. (siatka na biało na poniższym zrzucie ekranu): http://imageshack.us/photo/my-images/109/obiektyzgry.jpg/ Pozostałe 2 wymienione na tablicy osoby zrobiły resztę fragmovie. Ścieżkę dźwiękową wykonała Xirios, wykorzystano utwór "Sulferon" z gry Unreal 2. Dodam jeszcze że całość wykonałem na 32 bitowym systemie, stąd oszczędny wygląd. soft: max 9. Pewnie aż tak nie musiałem polycountu kroić, ale nie wiedziałem na ile sobie mogę pozwolić. Rendering w scanline rendererze.
-
Oficjalny trailer nowego Batmana
No dobra, przyznaje się ze nie za bardzo zdawałem sobie sprawę z róznicy między trailerem a teaserem :P Niemniej jednak ten z incepcji jest jak dla mnie lepszy. Podobnie jak lepszy był teaser ostatniego star treka gdzie pokazywali statek enterprise w budowie.
-
Oficjalny trailer nowego Batmana
przede wszystkim nie spodziewałem się, że przez ponad połowę czasu będę oglądać fragmenty poprzednich częsci.
-
Oficjalny trailer nowego Batmana
Jak wyżej. Beretu to nie zrywa.
-
Polski grafik za granicą
Dziwne, ja wyciągnąłem wniosek dokładnie odwrotny. Popatrz sobie na ilosc wątków w dziale Mayi i w dziale Maxa...
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Tylko czekać aż tu napisze ktoś z platige, że też będzie aplikować
-
Polski grafik za granicą
Ale ja tej roboty nie cierpie. Jakby mi tylko na kasie zalezalo to juz dawno bym siedzial w UK jako farmaceuta ;)
-
Polski grafik za granicą
Witam w klubie :D Mam to samo, tyle że jestem po farmacji, z angielskim na średnim poziomie. Wysoko mierzysz, jak za granicę chcesz od razu uderzać.(chyba że masz super portfolio). Ja póki co z moim folio będę się cieszył jak mnie przyjmą w Polsce, na początek nawet i na wolontariat (lub "za obierki" :D), po czym stopniowo będę chciał się piąć w górę.
-
FaceBug - trailer filmu z Drimagine
ufff... nie jestem sam.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
tegoroczna edycja ma swój własny wątek, tam proponuje pisać http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=1042724#post1042724
-
Drimagine - rekrutacja 2011
To są ci sami co w poprzedniej edycji. I byli cały czas wymienieni z imienia i nazwiska. Coś sobie musiałeś pomylić.
-
max, od czego zacząć?
Nie, teraz juz nie masz żadnych szans żeby być dobrym grafikiem. Trzeba zacząć jako dziecko, tak maksimum 7 letnie. To jest tak jak z kung fu i baletem
-
Element 3D -dodatek to Adobe After Effects
Andrew wspomina coś o kilkuset tysiącach polygonów na tym obrazie co jest w prezentacji. I twierdzi, że nawet na starych kartach graf. to chodzi płynnie. Wydaje mi się to cokolwiek dziwne, bo polycount w grze chyba nie osiąga tylu polygonów jednoczesnie na ekranie z tego co sie orientuję, a do tego masa efektów w grach (jak widoczne w prezentacji odbicia) jest juz prerenderowana róznymi sztuczkami. A tutaj wszystko musi być liczone na bieżąco. Jestem laikiem, nie wiem jak to się robi od strony kodu, ale na mój rozum dziwne jak karta graficzna za 100$ miałaby to wszystko tak płynnie ciągnąć. Może się okazać że będzie to miało duże ograniczenia, o których w tej chwili nie wspomniano :P
-
Najlepsi artyści, graficy, animatorzy, osoby z branży CG
jak ja lubię te emotki z sfd. dobre dobre. humor mi poprawiliście przed snem