Skocz do zawartości

Maksym

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maksym

  1. Maksym odpowiedział BoomBox20 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Widzę że zadałem kłopotliwe pytanie...? Ale sam sobie mogę w sumie odpowiedzieć. Biorąc pod uwagę że pracodawca jeszcze jako amator sam swoją przygodę z 3D zaczynał niekoniecznie w 100% legalnie (oczywiście nie twierdze że każdy) nie będzie zadawał kłopotliwych pytań. A już zwłaszcza kiedy ubiegający się o przyjęcie prezentując dobry poziom prac, będzie potencjalnie wartościowym pracownikiem. Swoją drogą, ciekawe ile osób tutaj z tych najwięcej mówiących o legalności zaczynało w 100% legalnie.
  2. Maksym odpowiedział BoomBox20 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Żadne ? A myślałem że to mega wstyd i taka osoba jest w branży potem spalona... Zwłąszcza, że jak ktoś juz wspomniał, 3D w Polsce to mały swiatek. To jak to w końcu jest ? Ubiegam się o przyjęcie do pracy, pokazuje swoje folio. Załuzmy ze prace mam bardzo dobre i chcą mnie przyjąć. Pada pytanie, czy pan to robił na legalnym oprogramowaniu ? I jeśli okazuje się, że nie, to dziękujemy, do widzenia ? //mowa oczywiście o pracach niekomercyjnych
  3. Maksym odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    haha nie mówię o Tobie, a o ogóle widowni. Filmy oglądają nie tylko eksperci 3D. A to że bugi w matrixie nie uszły Twojej uwadze to nie wątpię ;) Generalnie patrzyłem na rysy twarzy. No ale jak zwróciłeś uwagę na co patrzeć, to teraz i mnie walą niemiłosiernie, to musze przyznać :D /turbo smooth zapomnieli włączyć przed renderem xD
  4. Maksym odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Faktycznie, jesteś cholernie spostrzegawczy, to Ci muszę przyznać. Nikt na to uwagi nie zwrócił. A po tonie wypowiedzi coniektórych patrząc na pewno by nie omieszkali tego wytknąć, jeśliby zauważyli. Ale takie niedoróbki są w każdym filmie, nawet w tych z najwyższej półki. Patrz np. kultowy matrix - np. pociski pistoletowe wyglądające zupełnie nie tak jak w rzeczywistości - bez śladów gwintu, jakies srebrne zamiast miedzianego płaszcza i całe lite bez ołowianego wypełnienia widocznego z tyłu... a i tak wszyscy mieli mokro w gaciach. Wiec może aż tak bardzo istotne to nie jest...
  5. Maksym odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ciekawe... http://drimagine.com/aktualnosci szukają wykładowców na lipiec-sierpień. Pytanie do obecnych studentów - czy będziecie mieć w tych miesiącach zajęcia ? Nie wymagają koniecznie doświadczenia w branży. Doświadczenie w branży grafiki 2D / 3D będzie dodatkowym atutem. hmmm... Ale przynajmniej doświadczenia dydaktycznego wymagają, czyli kogoś kto już gdzieś uczył, tak w każdym razie to rozumiem. /Ciekawe że nie ogłaszają że szukają wykładowców na kolejna edycję. Bo jakby ich już mieli to chyba by podali, cały czas są ci co w poprzedniej edycji...
  6. Maksym odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie razi jedna rzecz. Jak na taką zbliżoną do realizmu stylistykę kobieta ma nienaturalnie i karykaturalnie długą szyję. w 0:47 widac to najwyraźniej i najbardziej razi. Nie wiem, pewnie się nie znam, ale mi się to nie podoba i razi mnie. Ładnie zrobiona postać, ładna buzia, a ta szyja jak łyżka dziegciu w beczce miodu. Co do tej animowanej scenerii to od razu miałem skojarzenie z incepcją :P To akurat nie wiem co by miało tu znaczyć (przebudowę aktualnego porządku w unii?), jak ktoś zauwazył mozna to interpretowac na wiele sposobów. /Nezumi: kobieta to unia europejska, dlatego ubrana jest na niebiesko, mężczyzna to Polska, dlatego ubrany na czerwono z białymi szlaczkami. Resztę sobie dopowiedz.
  7. Czyli jednak fart i/lub plecy...?
  8. A z kolei na tym forum ktoś cytował jakiegoś profesora z ASP, dobrego podobno dydaktyka, który zwykł mawiać że "tylko psa nie da się nauczyć rysunku". Więc zdania są podzielone ;) Generalnie z tego co obserwuję to obowiązuje zasada "wszystko dobre czego ja nie miałem mozliwości się nauczyć". :D Czyli graficy z informatycznym/innym ścisłym wykształceniem narzekają że nic im to nie dało, bo woleliby plastyczne przygotowanie, a plastycy vice versa ;P /A prawda, cóż, jak zwykle leży gdzieś po srodku...
  9. hmm ciekawe. Ale ja tak nie potrafię. Dla mnie to są puste psychologiczne tricki. Takie coś nie daje mi wiary w siebie, nie przekonuje. Najbardziej umacnia mnie postawienie sobie zadania będącego wyzwaniem i wykonanie go. Czyli np. zrobienie modelu, animacji. Jak je kończę to uświadamiam sobie, że to co pod koniec pracy robię na odruchach było na początku szczytem możliwości i zadaję sobie pytanie jak mogłem tyle czasu nad tym spędzić, przeciez to takie proste. Innymi słowy to tak jakby będąc w labiryncie starać się ogarnąc go, zapamiętując gdzie w którym miejscu nalezy skręcić, a potem doznać olśnienia i zobaczyć cały ten labirynt z góry. Z satysfakcją jaką daje coś takiego nie może się równać nic... A potem następne zadanie, trudniejsze... Nie robię tego żeby "być jak Bagiński", tylko dla tego intelektualnego spełnienia, samego w sobie... no i oczywiście dla zrealizowania pomysłu i dla jakości uzyskanego efektu. //dobra juz więcej nic nie piszę, mam jeszcze jeden model do skończenia :P. O fotografikach krąży anegdota że dzielą się na takich którzy piszą na forach i na takich którzy robią zdjęcia. :P podejrzewam że w CG jest podobnie :P A ja coś ostatnio za duzo tutaj piszę...
  10. On to pisze ze swojej perspektywy wybitnego.(czy raczej Ty to tak interpretujesz) Nie ma wielu wybitnych. Większość realizuje tylko wizje concept artystów, bądź po prostu przenosi do komputera realnie istniejące przedmioty. Gdyby było inaczej concept artyści i story boardziści nie byliby potrzebni. To że będziesz zaczynał od tradycyjnych technik nie zagwarantuje Ci bycia wybitnym. Takich jak on można w polskiej CG policzyć na palcach, a takich co zaczynali od tradycyjnych technik jest wielu.
  11. Maksym odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No własnie o tym mówię, czytaj ze zrozumieniem. Przy czymś takim DRIMAGINE+koszty utrzymania nie jest drogie // Mówiłem o animacjach indywidualnych poszczególnych studentów z Mentora, są lepsze niż te z drimagine. Oczywiscie ze jest przydatne, ale to jest bardziej ogólne kształcenie niz Mentora. Mentor kształci stricte animatora postaci, ale nie mającego pojęcia o particlach, modelowaniu, UVW unwrappingu,postprodukcji, czy zagadnieniach związanych z kinem i sztuką... Dlatego animacje postaci ich studentów są lepsze, proste.. Zależy co kogo interesuje. Jesli stricte tylko sama animacja postaci to Mentor bedzie dla niego lepszy. ///bo jak widze na zachodzie w firmach sa ścisłe specjalnosci, a u nas patrząc po ogłoszeniach tutaj wymaga się od jednej osoby wszystkiego. Chcą modelera, i zeby znal sie na riggowaniu, a i żeby umiał teksture zrobić... Więc może to i faktycznie lepiej
  12. Maksym odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja bym wolał kurs Animation Mentor, zdalny przez internet. Tam to jest taniej, kilkanaście tysięcy dolarów. (chyba 18tys z tego co pamiętam) Przy czymś takim DRIMAGINE+koszty utrzymania nie jest drogie, ale patrząc na animacje studentów stamtąd, to jednak są wyraźnie lepsze niż te z Drimagine, no i certyfikat bardziej prestiżowy, tam uczą ludzie m.in. z pixara. Bo tam przez 1,5 roku jest tylko czysta animacja 3D bez tej całej reszty co w DRIMAGINE. Nawet modele udostępniają swoje. Student tylko i wyłącznie animuje. No ale nie ma co gadać, na 18 tys $ +zakup legalnej Mayi też sobie nie mogę pozwolić. Poza tym musiałbym przedtem solidnie podszkolic angielski, poziom który daje tylko zrozumienie wideotutków to za mało. //gdyby drimagine uruchomiło taką forme szkoleń za 800 zł to wtedy spokojnie by sie oplacalo wydac jeszcze te pare tysiecy na legalną mayę.(bo pewnie bylaby jakas znizka dla studenta) i tak by wyszło taniej niż obecna wersja stacjonarna szkoleń+koszty utrzymania
  13. Maksym odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlatego niech w końcu dadzą info gdzie będą te stacjonarne, bo ktoś tu pisał że chodzą słuchy że mają być przeniesione do Wawy.
  14. Maksym odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "ETAP II – ROZMOWA KWALIFIKACYJNA (od 12 do 17 września 2011) Z pośród nadesłanych zgłoszeń Komisja Rekrutacyjna wyznaczy termin rozmowy kwalifikacyjnej z poszczególnymi kandydatami. Osoba zainteresowana zostanie poinformowana o tym fakcie drogą telefoniczną bądź też elektroniczną po 24 września." Chyba raczej o tym czy została przyjęta, czy nie. Dziwę się że do tej pory nie sprostowali tej niewątpliwej pomyłki. I wciąż żadnych infromacji gdzie będą stacjonarne, a gdzie zaoczne. // Patrząc na to co się dzieje w tym topicu zainteresowanie jest znikome. Osoby chętne można policzyć na palcach 1 ręki (ja, Ty, Chasdiel, Synuś, rallyman...?), a raczej sadzę że 99% osób które chcą tam iść zna to forum...
  15. Maksym odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tutaj bardziej chodziło mi juz o indywidualną pracę z mentorem. Czyli - mam konkretna wizję co chce zrobić i pytam jakich metod do tego uzyje. Po prostu konsultacja. Z tego co słyszałem tak to też działa w DRIMAGINE
  16. Maksym odpowiedział Dave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    oczywiscie ze sama podstawa tego terenu musialaby byc osobnym obiektem. Ze scyzoryka to nic sie do tego nie nadaje. Ekspertem od terenów nie jestem, ale najprosciej zrobilbym teren tak: zrobil boxa z duza iloscia krawedzi, konwersja do editable poly, zaznaczyl te vertexy gdzie chcesz miec pofaldowane i nalozyl modyfikator noise. potem collapse stosu modyfikatorów i niepotrzebną dolną czesc bryly usunął. Tu masz przykładową scene na etapie nalozenia noisa. http://wyslijplik.pl/download.php?sid=prMHP8se oczywiscie to tylko pokaz samej metody, minuta roboty, wymaga dopracowania //11. Widziałem na forum temat dotyczący powstającego modelu samochodu - była to Lancia (wybaczcie, nie pamiętam modelu, było to jakiś czas temu). Zastanawiała mnie dokładność i precyzja, z jaką pojazd był wykonany - jak choćby siatka wlotu powietrza z przodu. Czy takie obiekty wykonuje się na bazie segmentów, modyfikatora inset i extrude, czy wszystko tworzy się inaczej? To samo tyczy się jakichś innych, bardziej złożonych obiektów? Digital tutors - automotive modeling
  17. Maksym odpowiedział Dave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zależy jakie to struktury. Bardzo dobrą i uniwersalną technika jest stworzenie zgrubnego kształtu ze splajnów, dodanie modyfikatora surface i konwersja do editable poly. następnie juz na editable poly dopracowanie detalu. Doskonała metoda na modele techniczne. co nie znaczy że nalezy tak robic zawsze. Czesto lepszym punktem wyjscia jest to co mówisz, czyli zrobienie z prostej bryły editable poly. Na obiekty techniczne polecam tutorial Digital Tutors gdzie modelują motocykl.(motorcycle modeling techniques bodajże) Oraz łatwiejszy, gdzie modelują scyzoryk (introduction to modeling się nazywa.) Do modeli postaci z kolei polecam ich tutorial "creating cartoona character". One odpowiedzą na wszystkie Twoje pytania o modeling. Tego sie niestety nie da wytłumaczyć w paru zdaniach, czy nawet w paru postach... // Tak, to są właśnie splajny
  18. Maksym odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdzie widzisz tych wykładowców ? na stronie "wykładowcy" jest to co w poprzedniej edycji, a w rekrutacji nic sie nie zmieniło, chyba że jestem ślepy ? Bo skoro sugerujesz brak profesjonalizmu to po czymś to chyba wnioskujesz. // Dokładnie, zwłaszcza to: Spróbuj się zapytać video-tutorial o efekt który chcesz zrobić Traci się dni na coś co mając nauczyciela możnaby zrobic w ciągu godzin. (poza oczywiście ślepym kopiowaniem efektów z tutoriali, które do niczego nie prowadzi) jak się powaznie mysli o branży CG nie można sobie po prostu pozwolić na taką stratę czasu. Na pewnym etapie nauczyciel staje się niezbędny.
  19. Rep na +. Jeszcze się dobrze z podłogi nie pozbierałem xD
  20. Maksym odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po obejrzeniu przychodzi mi na myśl tylko jedno. Znany cytat pana na E. że gdy wszyscy twierdzą że coś jest niemożliwe zjawia się ktoś kto o tym nie wie i robi to...
  21. Maksym odpowiedział Dave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rep poszedł. conieco o mapowaniu dydaktyki przerobiłem, ale o tym nie wiedziałem. Robiłem to tak, że fragment editable poly odłaczałem, mapowałem UVW map i przyłaczałem z powrotem (i spawałem vertexy oczywiscie) Jak to nigdy człowiek nie wie czy właśnie nie myje podłogi szczoteczką do zębów :) Czyli kilka UVW map na stacku i bez poly select juz wtedy ? i tylko przypisujemy mapowanie samymi map channels ? Coś w tym chyba jest. Ja tam blendera ni w ząb, ale kiedys kolega który cos tam w nim dłubał pokazywał swoje modele, to nie mogłem wyjśc z podziwu jak model może tak dobrze wyglądać przy tak paskudnej siatce :D
  22. Maksym odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mówiąc o znieważaniu nie miałem na myśli akurat jego wypowiedzi. Nie napisałem też ani słowa o braku kultury. Mówiłem o równaniu z ziemią w sposób kulturalny i na poziomie. // Ot co. To od razu widać. Zastanaiwam się czy ci, którzy najostrzej krytykowali są w tych particlach lepsi. A pan który wspominał o winampie w szczególności. Oczywiście niczego nie przesądzam, zastanawiam się. Osobiście podziwiam particle i wszelkie animacje oparte na skryptpowaniu, bo jest to coś czego byle samouk, taki np. jak ja, o tak sobie nie zrobi.
  23. Maksym odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ta uwaga była w zupełności zbędna. "fajnie" się czyta na tym forum takie komentarze. W sposób kulturalny i na poziomie równające z ziemią. Co chcesz w ten sposób pokazać ? Że po nastu latach siedzenia w branży jesteś lepszy od młodych, debiutujacych ludzi ? Poza tym kto powiedział że to jest forum profesjonalne ? Gdzie to jest napisane ? Widziałem tylko opis "forum miłośników, pasjonatów 3D". To może dobrze by było przeczytać przed obejrzeniem opis, że to robili uczniowie szkoły, a nie Platige. Swoją drogą kto tu kogo znieważa. Kolejne wyrafinowane równanie z ziemią.
  24. Maksym odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Można również wszelkie uwagi krytyczne przedstawić w sposób delikatny, stonowany i nie sprawiający przykrości. Zasługuje na to każdy kto próbuje swoich sił w animacji 3D, nie tylko Ania Celarek. // Biorę pod uwagę sprawiedliwe i równe traktowanie wszystkich.
  25. Maksym odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Takiej np. opinii to raczej bym nie szanował. Jedynie z tymi laurami się zgodzę, lepiej je bylo dac na koncu, choc mnie osobiscie jakos specjalnie to nie raziło. //Ale cóż, w tzw. dobrym tonie na tym forum jest nazywać swoje prace wypocinami, no a juz pokazanie laurów na poczatku to w ogóle zbrodnia... Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności