Skocz do zawartości

Maksym

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maksym

  1. Maksym odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do motion blur trzeba wypuścić element velocity i żeby potem na jego bazie zrobić motion blur w AE to trzeba miec do ae plugin. Za to w combustion mozna to zrobic bez zadnego plugina. Do takiego infa dotarłem.
  2. ...bez widocznego samego światła. Tak jakby nie było światła, tylko żeby był sam glow do niego przypisany. Jest mi to bardzo potrzebne do wypuszczenia passa z samym glow wypalania w animacji którą mam w podpisie. Glow ten jest przesłaniany nieregularnie przez iskry co daje ten fajny efekt nieregularnych rozbłysków w miejscu wypalania. Kolejnym problem jest to, że trzeba wypuścić też iskry na tym samym passie żeby było to przesłanianie. Z tego co widzę nie da się zrobić żeby na passie był tylko sam mrugający glow... Czy może jednak jakoś się da...? /W zasadzie to wystarczy mi żeby wyrenderować sam glow beż światła. To jest najważniesza sprawa. Mogę go niezależnie animować żeby mrugał, nie musze mieć do tego iskier. Tyle że to będzie wyglądać gorzej bo bedzie się symetrycznie zwiększał i zmniejszał...
  3. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki, bardzo użyteczne info, już sobie znalazłem gdzie się to w programie ustawia. 16 rdzeni, to chyba jakiś komp wieloprocesorowy ? Mam core i7 860 i widzi mi 4 rdzenie. Czyli w "memory&multiprocessing" trzeba ustawić max allocation per CPU na najwięcej ile się da. (u mnie jest to 2,8gb)
  4. Dzięki. A mógłbyś jeszcze coś napisać na temat tych kanałów: unclampped RGB, node render ID, sub pixel weight, sub pixel mask, coverage, oraz kanały UVek i normalek do czego służą ? Chociaż z grubsza, albo dać linka do jakiegoś infa na ich temat. /Ten EXR wygląda tak jakby to były wszystkie passy w 1 pliku. Znalazłem tutorial do tego. http://area.autodesk.com/blogs/louis/custom_made_multichannel_openexr
  5. A efekty miał na poziomie chyba 1981, z czego najbardziej utkwiło mi w pamięci smocze dziecko :D:DxD buehehhe
  6. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=16102083&linkID=9241175 O kurczę w zasadzie tu jest wszystko czego potrzebuję :) Ale widzę, że nie korzystają tam z kanałów 3D pliku RPF/RLA. Więc nadal chętnie się dowiem do czego się ich używa, skoro jak widzę, całą postprodukcję mozna zrobic bez nich.
  7. Maksym odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cudem jest ta bańka mydlana :D
  8. Maksym odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Założyłem topic w dziale compositing http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79729&p=1062283#post1062283 ten można zamknąć
  9. Chciałbym zgodnie ze sztuką rozbić na "passy" animację, którą mam w podpisie i przy okazji nauczyć się jak się to robi. Bo renderowałem wszystko za jednym razem z efektem glow dodanym w maxie (w scanline, mental ray itp. z racji czasu renderingu odpada). W AE jest grupa efektów 3D channel i jak teraz wykorzystać te kanały z plików RPF lub RLA do compositingu ? Domyśliłem się jak uzyć kanału object ID, material ID i Z-depth, ale chętnie bym się dowiedział jak wykorzystać do compositingu inne kanały: unclampped RGB, node render ID, sub pixel weight, sub pixel mask, coverage. Po co własciwie są kanały UVek i normalek, do czego one słuzą w postprodukcji ? Czy mozna uzyć tez efektu color difference key ? Bo widzę ze bardzo ładnie wyodrębnia na defaultowych ustawieniach materiały, tam gdzie material ID nie daje rady. No i oprócz tego material ID jest bez antialiasingu. tutaj gdzie metal stopniowo stygnie i jego material jest widoczny na masce gradient ramp w maxie, kanal material ID daje gwaltowne uciecie zamiast stopniowego zaniku. (Jak sie go w AE wyodrębni z RPF efektem 3d channel extract) Ale jak sie material ID wypusci jako element renderingu w osobnym pliku jest ok. (obraz ponizej) I na tym w AE bardzo dobrze dziala efekt color difference key. Dzieki niemu uzyskuję maskę którą uzywam jako luma matte i tak wyodrębniam materiał rozgrzanego metalu ze stopniowym zanikiem. Czy mozna to zrobic jakos prosciej ? //Czy może trzeba wykorzytać jakąs kombinację render elements i tych kanałów ? Niektóre rzeczy jako render elements a niektóre jako kanały z RLA/RPF żeby mieć w AE pełną kontrolę ?
  10. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak wyżej, a jak chcesz zobaczyć jak zjada to włącz sobie żeby pokazywał wykorzystanie pamięci w menedżerze zadań i dokładaj złożonych obiektów na scenie. Na próbę doszedłem do 100mln poly w obiektach editable mesh i zjadł około 11gb :D
  11. Maksym odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe spoko, póki co nikt na priv mi nic nie wyjaśniał :D Hynol na pewno ma racje, ze na takim ae.pl jest więcej ludzi znających się na tym, ale tutaj też są. Wielu tutaj przecież robi animacje i potem je składa w programie do compositingu. Może lepiej by było przeniesc topic do działu compositing ?
  12. Maksym odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie tak chciałem zrobić, z tym że chciałem użyć material ID żeby jarzył się materiał napisu. Iskry i materiał napisu mają to samo material ID (3)i ten sam efekt glow przypisany. Promien lasera ma material ID 4 i glow o innych ustawieniach. Reszta materiałów w kadrze ma ID 0. Render elementu material ID wygląda tak jak powyzej. Pokazuje te materiały z jednolitymi kolorami, nie takie jak sa na właściwym renderze. Poza tym nie moge się nijak doszukać jak wyrenderiować tylko jedno ID materiału a nie wszystkie, tak żeby był tylko ten co trzeba, a reszta czarna. Żeby chociaż można było sobie zmienic te kolory na czarny i biały, to już by mozna w AE uzyć tego jako matte i wyodrębnić z renderu co się chce. Nie rozumiem czemu on to pokazuje w takich kolorach. Dlatego użyłem glow z maxa, bo po prostu nie dało się tego rozbić, zeby to zrobic w AE /Ha ! W AE jest coś takiego jak color difference matte i na oko maskuje się bez zarzutu. Pytanie tylko czy to jest prawidłowe i zgodne ze sztuka postępowanie...? /wygląda na to, że defaultowe ustawienia tego efektu są tak dobrane że idealnie oddzielają od siebie kolory wypuszczone w passie material ID z maxa :)) (wszędzie zero lub 255 :D) Więc chyba to dobra metoda :) Pewnie macie niezły ubaw czytajac jak tu proch wymyślam, ale jakoś ogólnie brak materiałów dydaktycznych na ten temat. A w biblii maxa piszą na temat render elements tak, że pożal się Boże... /pogrzebałem w AE i jest cos takiego jak 3D channel extract. wypuszcza sie z maxa plik RLA lub RPF i tam są wszystkie elementy. Ładnie pokazuje normalki, UVki, ale dla material material ID mam czarny ekran. Ok już mniej więcej jarzę. Jest efekt ID matte dzieki któremu mozna wymaskować poszczególne ID materiału. Ale wyglada to gorzej niż collor difference Key. jest bez antialiasingu. Chetnie bym sie dowiedział do czego słuzy kanał unclampped RGB, node render ID, sub pixel weight, sub pixel mask, coverage. Po co własciwie są kanały UVek i Normalek ? Do czego to jest potrzebne w postprodukcji ? Jak wykorzystać element velocity do zrobienia motion blur ? To jest kolorowy obrazek z płynnymi przejsciami kolorów tam gdzie jest ruch. Nie widze w efektach 3D w AE mozliwosci wykorzystania tego.
  13. Maksym odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zależało mi tylko na glow, ale nie ma go w render elements ani żadnego innego efektu. Takie coś jest (max 9):
  14. Maksym odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo dobre pytanie. Sam chciałbym spytać o to. Szkoda że nikt nie kwapi się żeby pomóc w taki istotnej kwestii. Z tego co sam widzę w programie to raczej nie da się. Chyba że łopatologicznie dac geometrię na warstwie, wyłączyć jej widoczność i puścić normalny render. Wtedy będą same światła +efekty na czarnym tle. Ale nie będzie glow przypisanego materiałom. Sam stanąłem przed takim problemem przy renderingu animacji którą mam w podpisie i nie rozwiązałem go, wyrenderowałem po prostu wszystko razem. Czytałem jakiś czas temu tutaj między wierszami że na gołym maxie nie da się wypuscić poszczególnych tzw. passów, potrzeba pluginów do tego. Z tego co tu czytam to passy dotyczą jedynie renderingu rendererem z odbiciami promieni. osobne passy AO, GI (czy jak tam się te składowe renderu zwą) itd. które potem składa się w programie do compositingu dla większej kontroli nad efektem końcowym. Na koniec moje z kolei pytanie: Czy może istnieje jakiś plugin który pozwołiłby rozbic na takie passy rendering w scanline ? Tzn 1 pass efekty (lub 1 z efektów) a drugi reszta ?
  15. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli wszystko już wiem, dzięki :) Bo info czy max 2011 mi pójdzie udało mi sie wygooglowac http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/installation---hardware---os/3ds-max-compatibility-with-win-7-home-premium/
  16. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli ogólnie system x64 nie ma limitu pamięci na pojedynczą aplikację, która tez jest x64 ? Jednak AE CS4 widzi mi 4Gb, ale on chyba nie ma podziału na wersje x32 i x64. (nie spotkałem się z informacją aby Ae wystepował w 2 wersjach) Czy nie powinien widzieć więcej ?
  17. Maksym dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    1. Ile pamięci na pojedynczą aplikację przydziela win7 x64 home premium ? Mam 8gb ramu, maxa 2009 x64 i z moich testów wynika, że max widzi całe 8gb. Chętnie bym dokupił drugie 8 giga i tym samym wykorzystał maksymalnie mozliwosci tego systemu, ale jesli jest tak, że on przydziela maksimum 8 gb na 1 aplikację, to nie ma sensu. 2. Czy max 2011 pójdzie na tym systemie? Bo w wymaganiach ma win 7 profesional. Czy to znaczy ze na home premium sie nie zainstaluje/uruchomi ?
  18. Czy może jak jest eksplozja, gdzie odlatują jakieś fragmenty ciągnące za sobą dym, to jest to robione w ten sposób? (Dym to fume, a te fragmenty to cząstki z PF) Czy może w samym tylko fume da się zrobić taką ekspozję ? Jak dla mnie nie ma się do czego przyczepić :) Bardzo podobają mi się też efekty gdzie jakieś konkretne obrazy sa zbudowane z chmur, postacie ludzkie, zwierzęta itp. Widziałem reklamę z czymś takim, być może nawet przez PI robioną. Czy takie coś jest do zrobienia bez jakiegoś kosmicznego skryptowania ?
  19. Eksplozje robione w fume wyglądają wręcz rewelacyjnie :) Wolałem PFlow z tego względu że go juz trochę znam i byłoby mi łatwiej. Ale chyba jednak przełamię ten opór przed nowym i zdecyduję się na fume :)
  20. Dzięki. Widzę że ten tutek jest dla maxa 2011. Mam nadzieję że nie korzysta z jakiś nowych funkcji i na 2009 tez będzie działać
  21. Hmm podepnę sie pod temat. To juz dla mnie jakas wskazówka, ale zupełnie nie mam pomysłu jak by miała wyglądać cząstka zeby to wyglądało jak dym. Jaki materiał by musiała mieć itd. Mam z CG academy serię o PF, przykłady w ostatnim dvd są bardzo fajne, ale dymu niestety tam nie ma i mimo że całe to kiedyś przerabiałem nie mam pomysłu jak w PF zrobic ładny dym/smugę... A chciałbym zrobic eksplozję z dymem. Polecilibyście jakieś dobre materiały dydaktyczne ? Mogą być płatne. Chyba że starczą te co sa na płycie z maxem...
  22. Maksym odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A Stranglehold ? Ze swoim konsolowym klimatem mogła sie fanom Maxa Payna nie podobać, ale technicznie i efekciarsko bardzo dawała radę. Przykro mi to stwierdzić, ale od strony graficznej nie wygląda to lepiej niz wymieniona gra. Gra sprzed 4 lat. smugi po pociskach i odpryski na ziemi wyglądają po prostu słabo nawet jak na gre sprzed 2 lat, a cóż dopiero na taka która ma wyjść w 2012 (!) Może jeszcze to dopieszczą, ale póki co zdecydowanie poniżej moich oczekiwań. A klimat - rzecz gustu.
  23. ale designu postaci bym nie odpuszczał , a jest bardzo cienko, wręcz boleśnie dla oczu.(..) A co sądzisz o designie postaci w shortach Frogged out i Face bug ? Czy jest gorszy niż w tym, czy lepszy ? Bo jak dla mnie (zwykłego widza, jeśli idzie o design i animację postaci) w Dusiołku właśnie design postaci jest znacznie lepszy. (szczególnie diabła)
  24. Odwróćmy sytuację - jakby ktoś na forum tematycznym (czyli tutaj) w taki sposób... ...wypowiedział się o Twoim gamearcie (bardzo fajnym tak na marginesie, przejrzałem Twoje posty) uznałbyś to za wartościową i pomocną Tobie wypowiedź...? /chodzi o jakieś minimum szacunku dla siebie nawzajem i swojej pracy, nie mówię żeby sobie nawzajem d. miodem smarować, ale jak juz miażdzyc krytyką to poparta jakimis argumentami. Inaczej to forum będzie wyglądać jak laicki filmweb, gdzie czyta się opnie osób bez pojęcia w stylu "efekty specjalne standardowe jak w dzisiejszych czasach, nic specjalnego..." Nie tego chcemy chyba. Peace.
  25. Maksym odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szczerze wątpię. Jakby było spore zainteresowanie, to by było wręcz na odwrót. Już dawno by mieli conajmniej komplet i nie przedłuzaliby, bo i po co ? Poza tym piszą na stronie że są wolne miejsca, co raczej nie świadczy o wielkim zainteresowaniu :D - to raz, a dwa - że jak na kilka dni przed końcem sierpnia dzwoniłem to jeszcze nie mieli kompletu. Ci co byli zainteresowani i w drimagine celowali już dawno złozyli i obawiam się że do końca września to mogą raczej liczyć na spadochroniarzy, którzy się nigdzie nie dostali, a takich z kolei dyskwalifikują wysokie bądź co bądź wymagania xD - mało że płacić, to jakies portfolio trzeba pokazać, jakis esej naskrobać... Cienko to widzę, obym się mylił...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności