Zawartość dodana przez Maksym
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Pewnie masz racje. tyle to by mogło byc jakby ta szkola nie miala zadnych wymagan prócz polozenia kasy. Przyszlo by wtedy wielu nadzianych leni którzy się nigdzie nie dostali, albo którzy mysla ze jak poloza pieniadze to wszystko zalatwi. A tu nie dosc ze kasa, to portfolio, esej, rozmowa kwalifikacyjna... Nie wzialem tego pod uwagę. Faktycznie, może byc krucho.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Jak im sie zgłosi mało osób to tak. Ale jak by mieli 3 na miejsce to juz jest 300 portfolio do przejrzenia na stacjonarnym i niestacjonarnym. W takim przypadku przez te 5 dni raczej nie zdażą z każdym porozmawiać. A biorąc pod uwagę atrakcyjniejsza lokalizację mogą tylu chętnych mieć. Raczej będa musieli obejrzeć prace jeszcze przed rozmową, takie jest moje zdanie. //chyba ze osobne komisje beda dla obu opcji, a rozmowy beda sie odbywac w tym samym czasie, wtedy tak by mogło byc. W sumie nie ma co spekulowac...
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Chociażby. Zwłaszcza jak się wymaga 300zł wpisowego. Do tego żadnych informacji na temat praktyk. A jest to bardzo istotne, bo nie ukrywajmy, że przy takich kosztach wielu będzie liczyć na płatną praktykę na 2 roku. Zastanawia mnie jeszcze jedno. Aplikować można do 10 września, a juz 12 września zaczynają się rozmowy. Do tego, zważywszy obecną sytuację, raczej nikt nie będzie się spieszył z aplikowaniem. Mogą więc z początkiem września zostać zasypani setkami portfolio. Zastanawiam się jak zamierzają w ciągu kilku dni przejrzec taką ilosć prac i jeszcze wyłonić z tego mało że przyszłych studentów, to jeszcze tych 10 najlepszych.
-
Animacja: Hexaemeron
Właśnie. Nie pasuje tylko paru ludkom z max3d.pl, którzy zapewne nigdy nie zaistnieli na żadnym konkursie. Jesteście tacy twardzi, to sami zróbcie coś podobnego. Mądrzejsi od Was tą pracę docenili. Przypomina mi to sytuację gdzie kiedyś ktoś dał incognito na forach fotograficznych prace najlepszych na świecie fotografików, osiągające na aukcjach ceny liczone w tysiącach dolarów. Zostały podobnie zjechane jak ta animacja. /// Ot co. Tylko zamiast tych wieńców dałbym dłonie z kciukami w dół hahahaha
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Moze nie aż reel, ale krótka notka "biograficzna" by sie przydała. Przy rekrutacji do poprzedniej edycji tez nie było jakiś super informacji o wykładowcach (tylko o M. Korczaku) oprócz imienia, nazwiska i jaki prowadzi przedmiot. Chyba że coś przeoczyłem, albo za mało jestem w temacie żeby od razu te nazwiska kojarzyć :D No ale w tym roku to faktycznie przeginają - "wysoki poziom zapewnia firma taka i taka"... ciekawe. //Adek: Szanuję Twój pogląd jako osoby zorientowanej w temacie, ale w moim odczuciu mimo wszystko sytuacja kiedy zaczyna się rekrutacja, a jeszcze nie wiadomo kto bedzie uczył, robi niezbyt dobre wrażenie. Przecież decyzja o kolejnej edycji nie zapadła tydzień temu, mieli czasu aż nadto żeby zadbać o tak podstawowe rzeczy jak kadra.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Jak na jedyną taka szkołe w całej Polsce i w dodatku wówczas bezpłatną to jest NIC Czyźby ? popatrz np. co ukończył zanim poszedł do drimagine pan, który się tu wypowiadał wcześniej. http://www.animacjagrafiki3d.pl/ Dodam, że ludzie po ASP tez do Drimagine aplikują. Oczywiście takich 10ciu to raczej nie będzie. Masz rację. Ktos wybitnie kreatywny, kto pokaże bardzo dobre prace niecyfrowe zapewne znajdzie sie w tej 10tce. Ale wyrózniać z tłumu sie musi.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Ale żeby mogli się wypromować, to te prace muszą być na poziomie. A żeby były na poziomie, to muszą zadbać o jakość kształcenia. Kółko się zamyka. Chyba że liczą na wspomnianych wcześniej wybitnie zdolnych "rzeźników", którzy tak czy siak by pozamiatali. Tylko szkopuł w tym, że takich zawodników jest raczej niewielu. Poza tym ludzie którzy tam wykładają mają raczej tak mocną pozycję w branży, że nie muszą się w ten sposób promować hahaha No nic, dokonca rekrutacji daleko, na pewno wszystko sie jeszcze wyklaruje
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Myślę że stan faktyczny leży gdzieś po środku. Ale jeśli za samo aplikowanie każą sobie płacić 300zł, to daje do myślenia czego będą oczekiwać od ludzi których zasponsorują... Jak dla mnie to liczą właśnie na 10 takich rzeźników. Miejmy nadzieję że ich tylu nie zbiorą ;)
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Doszło nowe info na stronie: "dowód opłaty rekrutacyjnej w wysokości 300 zł (opłata rekrutacyjna jest bezzwrotna)" Ale numeru konta gdzie to wpłacić, to nie podali :D Są też już konkretne terminy: ETAP I – CZEŚĆ MERYTORYCZNA (od 13.06.2011 do 10.09.2011) ETAP II – ROZMOWA KWALIFIKACYJNA (od 12 do 17 września 2011) Generalnie to wszystko co się tam dzieje robi na mnie wrażenie bałaganu. A nie orientujesz się może czy Pan Mariusz Korczak zostaje, czy też już nie będzie wykładać ? W drugiej edycji, jak się dowiadywałem, było 5 na miejsce. Co biorąc pod uwagę bezpłatność jest zaskakująco małą liczbą. Tak więc w tym roku płatnie w Wawce może komplet zbiorą, ale co do Sącza, gdzie sam chcę iść, mam spore obawy... Tego to chyba nietrudno się domyśleć... No oczywiście, a co Ty myslałeś :D xD Myślę że nie wystarczy tylko dobrze rokować żeby Cię zasponsorowali. ;) Jak Ci fundują to muszą mieć gwarancję ze sobie poradzisz od strony technicznej. A tak bardziej powaznie - oczywiście mogę się mylić, ale ja na ich miejscu właśnie tak bym do tego podchodził. life is brutal. To już będzie zależało od poziomu pozostałych kandydatów, jeśli tych mających już duże umiejętnosci nie zbierze się 10 :)
-
Kilka pytań odnośnie 3ds max
Mając aktywne okno widokowe klikasz Views->save active (top, front, itd..) view. Potem jak chcesz przywrócić, to views-> restore active (top, front, itd..) view. Jaki skót klawiaturowy na to jest to nie wiem. Ale zawsze mozesz sobie ustawić własny, nawet jesli domyslnie nie ma. /do takich rzeczy przydaje się biblia maxa, w niej to znalazłem. Wczesniej nawet nie szukalem, bo myslalem ze nie ma takiej mozliwosci... xD
-
Motion graphic - nynka
dla mnie klasa
-
jak wyrenderować kanał alpha
Tez bym to zrobil w scanline. Obiekty z których Cie interesuje kanał alfa wrzuć na warstwe i dodaj kanał alfa (alpha) w render elements (zakładaka w menu renderingu). To jest chyba maxowy odpowiednik matte pass o kórym mówisz. Natępnie włącz widocznosć tylko tej warstwy i wyrenderuj. Chyba że interesuje Cię tylko kanał alfa wszystkiego co na scenie, to wtedy bez zabawy z warstwami, z całą sceną widoczną. Materiałow zmieniać nie musisz, ani wyłączać świateł.
-
Animacja na konkurs Forda
A w regulaminie tego konkursu powiedziane jest, że tylko amatorzy mogą zgłaszać prace ? Jeśli tak to faktycznie nie fair
-
[3ds max 9]Mapa enviro załamywana przez materiał raytrace.
Ok, nie szkodzi. Każdemu się czasem zdarza powiedzieć coś czego potem żałuje.
-
[3ds max 9]Mapa enviro załamywana przez materiał raytrace.
Nikt Cie nie zmusza do czytania, skoro to taki problem dla Ciebie. Dlatego właśnie tak rzadko pytam o cokolwiek na tym forum. Pierwsze moje pytanie tutaj spotkało się z podobną reakcją. Ale problem okazał sie istotny, bo na forum zagranicznym ktoś już o to pytał, a ktoś inny w odpowiedzi napisał skrypt rozwiązujący go (sic!) A tutaj, PO POLSKU, nikomu się nie chciało nawet zrozumieć, o co mi chodzi, ROFL.Tutaj link, w moim poscie, możesz sobie przesledzić jeśli Cie to zbytnio nie zmęczy http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=808355&postcount=13 I owszem, nie rozumiem do końca materiału raytrace. Zwłaszcza że to mały pryszcz w tym wszystkim co robię. Koncentruję się na modelingu, animacji, compositingu. Na całokształcie wizji którą chcę zrealizować. Nie mam czasu żeby aż tak wnikać w taki szczegół. Po to jest forum. Czy może jest to, jak się wydaje, tylko kółko wzajemnej adoracji profesjonalistów, gdzie słabsi amatorzy-hobbyści którzy nie mogą poświęcić na 3D 12/24h, są deptani ? Bądź spokojny, w co potrzebuje wnikac, to wnikam i rozumiem to, będąc daleki od "napierniczania młotkiem". Bez niczyjej pomocy i bez zamienienia kiedykolwiek nawet jednego zdania w czasie rzeczywistym (czy to osobiscie czy to za posrednictwem internetu) z osobą która się na tym zna. A jesli miałaby być to taka osoba jak Ty, to nie żałuję. EOT z mojej strony. Mirach - dzięki za poświęcony czas, ale tą metodą takiego efektu jak w filmie i tak nie uzyskam, bo tam cała smuga załamuje to światło jak 1 obiekt, a u mnie kazdy z tych walcow załamywałby calosc otoczenia (jak widzę na Twoim screenie), co wyglądałoby nienaturalnie, więc i tak nie skorzystam z tego.
-
[3ds max 9]Mapa enviro załamywana przez materiał raytrace.
Nic to nie daje, nic sie nie odbija w cylindrach i sa przezroczyste. A dla mapy enviro mam "environ" i spherical env. Chyba czegos mi nie pokazales na tym screenie, albo ja robie jakis blad. w kazdym razie wszystko ustawilem jak na screenie i nie dziala. Tak to u mnie wygląda, na kule nałożyłem: http://imageshack.us/photo/my-images/691/enviro.jpg/ Ta mapa enviro to rozumiem ze jest to samo zdjecie jako enviro sceny i jako enviro materiału ? i jako żadna inna mapa nie wystepuje w tym materiale ?
-
[3ds max 9]Mapa enviro załamywana przez materiał raytrace.
Mapa typu raytrace (parametryczna chyba)jako transparency czy reflect i w tej mapie raytrace umieszczam jako "background" moje avi. i tam sa te opcje o których mówiłem. Widze ze jest jeszcze mozliwosc mapowania IOR w tym materiale. Czy to moze ewentualnie cos by dało ?
-
[3ds max 9]Mapa enviro załamywana przez materiał raytrace.
aaa typ mapy raytrace, o to chodzi. Jako translucency ? bo w tym materiale sa tylko translucency i transparency. wrzucilem póki co do slotu reflect i komp mi umiera przy renderingu, chyba go stopne i zrobię jak mówisz a w tej mapie raytrace jakie dac ustawienia ? zaznaczyłem refraction i local options wszystkie na enable. //sprawdziłem bez systemu cząstek sam 1 walec i liczy szybko, ale zupełnie nie ma tego efektu załamywania otoczenia. Niezaleznie czy daje avi w mapie raytrace jako transparency, translucency, czy jako reflect
-
[3ds max 9]Mapa enviro załamywana przez materiał raytrace.
Czyli w materiale raytrace mapa reflection odpowiada tez za załamanie ?
-
[3ds max 9]Mapa enviro załamywana przez materiał raytrace.
Do odbić, mówisz, czyli załamania w ten sposób nie uzyskam. A w materiale raytrace nie widze czegos takiego jak mapa załamania. Może po prostu powiem konkretnie co chce uzyskać i w jakim celu. Chcę zrobić matrixowe smugi po pociskach i udało mi się to poza właśnie tym załamywaniem otoczenia Niby podobny efekt daje zrobienie osobnej takiej smugi w skali szarosci jako mapy displacement dla AE i poskładanie tego (jak to delikatnie widac na filmiku, zobacz w 720p), ale to jednak nie to. W filmie te smugi jak dla mnie załamują otoczenie, tak jakby obraz live był częscią sceny: http://imageshack.us/f/31/matrixrefract.jpg/ (moja smuga jest zrobiona z cząstek-walców z nałożonym szklanym materiałem raytrace, bo innego pomysłu nie miałem jak zrobic coś podobnego) Aha no i renderera zmienić nie mogę, bo na domowym sprzęcie tylko czasy renderingu scanline'a wchodzą w grę
-
[3ds max 9]Mapa enviro załamywana przez materiał raytrace.
Mapą enviro jest plik avi. potrzebuje tego do animacji. Skoro tak, to z avi sobie pewnie tym bardziej nie poradzi. Ale chyba kłopot by był z tak precyzyjnym ustawieniem tego plane. Poza tym kamera nie bedzie stac w miejscu, więc to rozwiązanie i tak odpada. A to mapowanie screen gdzie ustawić ? W edytorze materiałów i przeciągnąć mapę ? Zrobiłem tak i nic nie dało. Taka banalna sprawa i nie da sie tego w prosty sposób zrobic ehhhh ręce opadaja... a może jakiś skrypt na to jest ? Bo to zbyt podstawowy problem żeby nie został już przez kogos rozwiązany
-
[3ds max 9]Mapa enviro załamywana przez materiał raytrace.
Co zrobić żeby mapa environment, która jest renderowana jako tło, była normalnie na renderze zniekształcona w miejscach gdzie ją widać przez szkło (materiał raytrace), tak jak to się dzieje z geometrią sceny ? Bo nijak nie mogę dojśc co zrobic zeby to działało. Na renderze jest widoczna przez to szkło, ale tak, jakby w ogóle nie załamywało swiatła (w ogóle nie zniekształcona).
-
Tutorial robi się sam - czy to możliwe
Zgadzam się w 100%, rep poszedł
-
Bardzo dziwna i niby śmieszna rzecz. CVzy da się zrobić tak prosty model?
A kto powiedział że to musi być połączone, vertexy muszą byc zespawane ? Zwyczajnie przy pomocy allign jedno do drugiego przysunąć, poobracać, poprzyłaczać żeby był 1 obiekt i koniec. Dać materiał 2-sided i w renderingu będzie wyglądać dobrze, kogo obchodzi reszta ? Vide jajko Kolumba
-
Tutorial robi się sam - czy to możliwe
Nie zgadzam z przedmówcą. Tutoriale to potężne źródło inspiracji. Jedna osoba przerobi tutorial i nie będzie potrafiła zrobić nic poza odklepaniem go, tak jak prowadzą za rączkę, a innej podsunie on masę pomysłów na rzeczy nawet niepodobne wizualnie do opisanych w tutorialu. Wszystko zależy od odbiorcy.