Zawartość dodana przez PenGuin
-
Animacja 3d: "Bugs' Race"
Aaaa Piotr - heh no prosze. To pozdrow go, bedzie wiedzial o kogo chodzi mam nadzieje, bo to ja go tam przyciagnalem :) Co do krytyki - ja jestem przeciwnikiem ostrego jechania po ludziach. Trzeba patrzec w pewnych kategoriach. Wiec jako pro projekt to slabo, jako pierwsza powazna produkcja bardzo dobrze. Nie wiem jak radziliscie sobie z sama produkcja, poprawkami itp - podejmowaniem decyzji, pipeline, co kiedy, milestone'y. Moze tego nie widac ale finalnie to "jak sie produkuje" ma bardzo duzy wplyw na koncowy wyglad produkcji,
-
Animacja 3d: "Bugs' Race"
elDroo - gratulacje dla waszej dwojki za zamkniecie projektu. Ciesze sie ze wreszcie PJWSTK zaczyna isc w dobra strone. Jest spooro niedorobek z kazdej dziedziny. Pomysly bardzo fajne, sama realizacja troche gorzej, najslabiej animacja. Ogolnie postaci sie poruszaly znosnie ale zdretwialy pajak to juz przegiecie - zero elastycznosci. A mozna takie fajne akcje robic z takim pajakiem jezeli chodzi o expresje itp. A on tu jakby w gipsie. Kto byl waszym promotorem spytam z ciekawosci bo ja takze sie otarlem o PJWSTK.
-
animacja 3d : biped tests
to znaczy ze masz smykalke do animacji tyle ci powiem. overlaping action - upraszajac to pewne akcje ktore nachodza na siebie. Np reka dalej sie porsza a nadgarstek juz zaczyna rotowac dłoń. To powoduje ze zawsze sie cos dzieje, i nie ma tgzw martwych punktów. overshooting jest zwiazane z masa i pędem. jak rzucasz to mimo ze pilka juz wyleciala ci z dloni to reka nadale leci w dol - potrzeba czasu na zwolnienie z tej predkosci. Tak samo jest jak rzucasz calym cialem wspinajac sie. Ludzie to nie roboty i musze wlozyc sporo wysilku w zatrzymanie swojej masy.
-
animacja 3d : biped tests
cos mi sie wierzyc nie chce ze to pierwsza animacja. Albo robiles 100% roto albo jestes cudowne dziecko. Wyglada to bardzo przyzwoicie. podstawowe ruchy sie kleja. najgorzej jest w momentach pomiedzy "glownymi akcjami". duzy brak to "overlaping action" i wygaszania pędu. Takze prawie nigdy nie stosujesz "overshooting". Ciezko jest mi dokladnie powiedziec o konkretnych miejcach bo nie moge scrubbowac animacji "frame by frame" ani nie dodales numeracji klatek. Przepraszam za wtracenia okreslen po angielsku ale prawde mowiac nie uzywam czesto polskiego jezeli chodzi o sama animacje.
-
Animacja 3D: Mirage
troche freakowa animka heh. Gratulacje zakonczenia projektu. patrzac na to od strony amatorskiej - super robota. od strony profesjnonalnej - troche brakuje rzeczy w tych ruchach - mozna by omawiac ujecie po ujecia ale mniejsza o to. Kawal dobrej roboty. Ciezko doprowadzic do konca dlugi niekomercyjny projekt.
-
animacja-robal
heh cos mi sie wydaje ze zaczales odkopywac stosy niedokonczonych projektow z czasow Platige :) spoko, calkiem fajnie to wyglada.
-
Necro VisioN Trailer
zgadza sie, tylko ile osob przy nich pracowalo ?
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
bardzo ciekawe prace, swietna kreska - taka troche traca francusczyzna ale to jest duzy plus.
-
Animacja 3D: Insomnia
ciekawego chocby dla jednego organu : oka, serca, mozgu. a najlepiej dla paru z nich.
-
Autodesk Lustre
A tam od razu filmowcow, do ogolnego gradingu, moga byc nawet teledyski i krotkie reklamy.
-
Necro VisioN Trailer
Polska jest 25 lat back in time wiec nie jest zle jak tylko 6 :)
-
Animacja 3D: Insomnia
rozumiem, dyplom wazna sprawa, ale moza byloby zrobic cos ... ciekawszego. Ja jestem bardzo krytyczny co do prac graficznych w jakiejkolwiek formie, wiec nie bierz tego personalnie. Poprostu cos takiego wogule do mnie nie trafia. Ja jestem prostym czlowiekiem i lubie prosta sztuke
-
Animacja 3D: Insomnia
hmmm prawde mowiac to nie widze nic ciekawego w tej animacji. Dlugie, nudne, bure, bardzo statyczne i bez jakiegos przekazu ktory trafia do widza. Brak jakiejkolwiek kompozycji, oko lata jak szalone i nie wiadomo na czym sie skupic. Strasznie mnie interesuje co powoduje ze ludzie takie wlasnie animacje robia.
- Animacja 3D: Hip Hop dance
-
WebArtFolio: Tomasz "Traitor"Cechowski
Calkiem fajne testy tam porobiles, stronka taka jaka powinna byc - ludzie od 3d nie sa webdesignerami. Gdzie pracujesz jezeli mozna zapytac ?
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
Blizzard robi trailer z najwyzszej polki - przesliczne eye candy, trzymaja klimat. Nie jest to latwa rzeczy do wykonania od strony rezysersko/operatorskiej.
-
Teczka 2D: Mr Kostek [ update 17-06-2009 czarny humor, gołe cycki i kilka szkiców ]
A niby dalczego z powodu perspektywy. Mnie to sie takie zaburzanie w obrazku podoba. Klimat ala vertigo.