Zawartość dodana przez Dobrotek
-
Spis skrótów w blenderze
Nie miałem styczności z 3ds maxem, ale spisy skrótów znajdziesz w panelu User Preferences w zakładce Input - porozsuwaj i popatrz ;) I jest raczej na odwrót. Nawet jakbyś chciał przypisać nowy skrót, to nie ostrzeże, że dany skrót już istnieje. Edit: text powyżej, dotyczy wersji rozwojowej 2.5
-
[tłumaczenie] Bridgman's Complete guide to drawing from life
Słowiak, podałem strony wg PDFa ;) W oryginale to będzie strona 244, 247 (Thumb side of the hand) oraz początek 248 (Llittle finger side of the hand).
-
[tłumaczenie] Bridgman's Complete guide to drawing from life
Na razie tyle udało się przetłumaczyć. Niestety nie mam nikogo, kto byłby w stanie sprawdzić czy się zgadza, a sam znawcą anatomii dłoni nie jestem od strony 240-243 (początek 243) Mam pewne wątpliwości co do znaczeń np back forward, gdyż odbieram je jako antonimy i wychodzi głupota. Następną rzeczą są zwroty typu "the little finger side of the hand is the pushing side" - mam je rozumieć jako "Strona małego palca" czy raczej "bok małego palca u dłoni jest znacznie wypukły?" (bo wypchany IMHO komicznie brzmi :P Resztę baboli stylistycznych postaram się we własnym zakresie poprawić, by się upewnić ;) Z góry dzięki za szybkie odpowiedzi Pzdr, Dobrotek Ps. Prrrszalony, dzięki za poprawienie tych 3 zdań :)
-
Co wybrać?
Ściągnij kilka programów, Blendera, Modo, albo tych droższych - 3dsmax, Maya, Cinema4D (triale). Zanim zainstalujesz, dobrze by było, jakbyś przetrzepał Google i znalazł fora, tutoriale, które Twoim zdaniem - będą najlepiej napisane. I jedziesz ;) 3D to 3D ;) jak nauczysz się technik to wyrobisz sobie tym samym sposób pracy, który wystarczy przenieść do odpowiedniego softu i zapoznać się tylko z narzędziami jakie program oferuje, takie moje skromne zdanie ;)
-
[tłumaczenie] Bridgman's Complete guide to drawing from life
Jak coś, zaklepuję 240-281, ale dopiero w weekend się za to poważniej wezmę, lecz w ciągu tygodnia też postaram się tłumaczyć ;) Zatem lista: 1- 67 prrrszalony 67- 85 Muzzy 86- 92 aspeboy 93-110 slowiak 111-145 146-168 Fusman 169-222 223-227 resh 228-239 aspenboy 240-281 Dobrotek 282-286 Vega 288-307 factoradic 308-317 Muzzy 318-351 Btw, jak się z Bridgman'em uporamy, są w planach inne tłumaczenia? Np. Loomisa?
- Teczka 2D: Adaś0101 (18+)
-
scena 3d : Wnętrze , Dom w Otwocku
Wyjrzyj za okno. Masz tam roślinki w doniczkach. Skoro światło wpada do pomieszczenia, to gdzie się zapodział cień na podłożu? ;) Rozumiem, że to tekstura (?), ale chociaż mógłbyś nawet w PSie lekko ten cień dorzucić, a do reszty - przyjemnie się patrzy.
-
emmilius
Emillius, co do laya, to weź jeden z lepszych Twoich rysunków, ustaw jako tło i ładnie wkomponuj menu, galerię i resztę. Jako przykład http://www.toddlockwood.com/ Menu nie musi być koniecznie w pionie, możesz pokombinować również w poziomie. Np, weźmiesz tą niebieską panią, i subtelnie dodasz menu na jej piersi jednocześnie je zasłaniając, a sama będzie stanowiła tło strony.
-
Environment Test
Osobiście wolałbym pierwszą wersję. W drugiej drzewko jest tak przejaskrawione, każdy listek tak wyostrzony, że oczy bolą. Pierwsza wydawała się znacznie subtelniejsza, IMHO.
-
Wypełnianie krzywych beziera
Ożeszjezusieiświęci... Mookie, trafiłeś idealnie, dzięki wielkie! No to problem z głowy, a temat można do 7 kręgów piekła wysłać :)
-
Wypełnianie krzywych beziera
Cóż... Nawet wyrenderować nie chce, więc sam już nie wiem. Przykłady po zastosowaniu Toggle Cyclic (które wersje są to wiadomo, chyba, że muszę dopisać). Jak nic nie da rady - podeślę blenda.
-
Wypełnianie krzywych beziera
Otóż, szukam jakieś sprawnej funkcji, która w blenderze 2.49 wypełniała cały obrys stworzony z krzywych (toggle cyclic). W B2.5 owszem Toggle cyclic łączy początek z końcem, ale nie wypełnia tej przestrzeni wewnątrz (jak to miało miejsce w 2.49) Z konwertowaniem na Mesh i ręczne łączenie, to trochę zachodu i łatwo o babole... Jakaś podpowiedź?
-
Nowy tutorial 2D oraz porządki w dziale "Tutoriale" na forum
Prrrszalony, idea zacna - moja propozycja - wywalić stare tuty z archiwum (ofc, te przestarzałe, albo przepisać by były zgodne z obecnymi wersjami programów), zrobić hierarchię tak jak jest właśnie w archiwum z podziałem na programy. No i udało mi się zrobić efekt, aczkolwiek strasznie banalny (-_-") by się tym dzielić, jak w Blenderze 2.5 wyrenderować model na przezroczystym podłożu... Streszczając - dobrze by było jakby wszystko było uaktualnione ;) Edit: Jakby moja maluczka wiedza (w porównaniu z innymi masterami) na coś się przydała, to jestem do usług ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Wielkie dzięki za wyjaśnienie Olaf :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Olaf, dzięki za podpowiedź ;) Sample z 7 podkręciłem do 24 i dopiero jakoś sensownie wychodzi... Lecz jak na clay'a to całkiem długo się renderuje. I rodzi się kolejne pytanie - czy rozdziałka końcowa wyrenderowanego obrazka ma wpływ właśnie na rozmycia, szumy?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Po długim fochu znów się wziąłem za Blendera. Pierwsze co - nauka robienia studia w Blenderze 2.5 . Próbowałem zastosować metodę Infinite ground z blendercookie: http://www.blendercookie.com/2009/12/14/tip-rendering-an-infinite-ground-plane/ Pierwsze co mi sprawia problem to cień pod modelem (by był bardziej wyraźnieszy) i szum (szczególnie rzuca mi się w oczy na granicy cienia i modelu).. Dwa dla podglądu testy, ustawienia światła i materiał podłoża. Którymi suwakami się zająć, by zlikwidować problem cienia i szumu? Kombinowałem głównie z Materiałem podłoża shading i shadow, ale coś nie teges wychodzi... Z góry dzięki za odp ;)
- Tygodniowy Speed Modeling 19: Fotel
-
Tygodniowy Speedpainting 103: Halloween
Norden, świetna praca. Dopiero przy dłuższym patrzeniu widać szczegóły na pierwszym planie, ale klimat - rewelka.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
miszczualmavera: osobiście podobała mi się pierwsza wersja. Przy ośmiornicy, zastanawiałbym się nad zgęszczeniem siatki, by macki nie wyglądały jak połamane :)
- E to tha C
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Fajne to krzesło indian. Z chęcią bym na takim usiadł. Tylko poducha pod głowę lewituje, nie ma na czym się trzymać ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
Dzięki ola-f. To ja załączam mały toporek :P Mój drugi, w pełni ukończony model. Równo 1,5h. I chyba przesadziłem z subsurfem...
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
Serwus, mam pytanie. Jak wyrenderować tylko i wyłącznie siateczkę obiektu? Bo model i rendery clay'ów (czy clay'i?) już mam :) Edit: Soft Blender 2.5
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
Właśnie, może uda mi się coś stworzyć i wreszcie przełamać swoje ochy i achy do innych prac i wziąć się za siebie :P
-
Tygodniowy Speedpainting 98: Wampir- SONDA PART I
Thalion. IMHO praca, która może spokojnie równać się z tymi nie-speedowymi :)