Skocz do zawartości

SansSerif

Members
  • Liczba zawartości

    4 088
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. SansSerif

    GI i cienie....

    skala obiektów w scenie jest bardzo istotna
  2. producentem jest pan zenon b. znajomy stolarz. ościeżnica od strony toalety zakryta jest kamieniem. nie da się? :] miska ustepowa jest z odzysku. klient się przeprowadza i żal mu było rozstawać się z porcelaną za prawie 10k. dlatego spłuczka jest na wierzchu :] wylewka baterii jest przycięta więc nic się nie wyleje. dno umywalki jest ze szkła mlecznego formowanego termicznie. podświetlenie na ledach liniowych. obudowa z czarnego granitu. front w celach rewizyjnych otwierany za pomoca przyssawki szklarskiej :] sufit jest czarny bo taki jest pomysł na ujednolicenie podziałów (panel interlamu ma wysokość 244cm a pomieszczenie ma 270cm wysokości. do tego czarny kolor dobrze maskuje kratki wentylacyjne :]
  3. pchełka, vray 1.09, fotony, jakieś kiepskie amatorskie ustawiania, bo w odróżnieniu od technik evermotion miałbyc to speed (;)), więc 900x1200px wyszło w ponad 36 godzin na p4 2.8 1gb.
  4. SansSerif

    light cache vs photon map

    fotony na 1.09 są bardziej realistyczne niz light cache na 1.4x. fotony przyciemniają narożniki, lightcache wszystko rozświetla, a wersja 1.4x ma gorsze glossy reflection od 1.09. ale ja się nie znam ;)
  5. to się nie uda. to pomieszczenie jest za małe na normalny wc z umywalką a o prysznicu można pomarzyć tylko przy zastosowaniu obiektywu 15mm ;)
  6. 88cm szerokości pomiędzy scianą a umywaką. blizej już się nie da. ściana za i naprzeciw wc, oraz podłoga - kamień caffe late. ściana obok wc - panel interlam.
  7. przy powierzchni 1.36 faktycznie może byc ciasno ale to nie było ode mnie zależne. sufit jest czarny. ciemno miało być z zalożenia.
  8. projekt wnętrza bardzo małej łazienki a właściwie toalety. . . .
  9. cg to krótki epizod(?) :| ja do moiry przed monitorem się przyzwyczaiłem. zacząłem za to mieć problemy z ostrością i ogólnie widzeniem czegokolwiek innego poza monitorem, zwłaszcza w świetle dziennym. sorry za ot :]
  10. nie do końca jest tak prosto jak bigi mówi. szkoła jako instytucja uważa że praca twórcza wykonana na potrzeby tejże szkoły jest pracą zbiorową, prowadzącego projekt nauczyciela i jego ucznia. sytuacja prawna dotycząca praw autorskich w tej kwestii nie jest mi znana, ale może ją regulować np umowa pomiędzy uczniem a szkołą czyli regulamin tej szkoły.
  11. SansSerif

    spa, fitness, fryzjer...

    przepiekne termy Petera Zumthora w Vals :)
  12. imponujące. mógłbyś podać średnie czasy wykonania takich modeli?
  13. SansSerif

    blaty / umywalki

    powiedz jakie konkretnie umywalki. gotowe czy pod projekt? nad lac leman czy w lodzi? jakby co, mam namiary na specjaliste od kamienia w warszawie
  14. SansSerif

    blaty / umywalki

    z kompozytów chyba tylko dupont ma gotowe umywalki które można spawać z blatem, ale taniej to raczej nie będzie. http://www.corian.com/corian/b/en/h/Products/BathroomSinks.html można też ze stali. http://www.blanco.de robi np blaty kuchenne z tłoczonymi zelwozmywakami pod projekt.
  15. dyskusja z Tobą robi się co raz bardziej żenująco profesjonalna. powodzenia w pro biznesie.
  16. szczerze to pomiędzy tym a tym róznica jest chyba tylko w mocy indirect light u marcina.
  17. PENdzel ale ja nie mówie o Twoich renderach. ja uogólniam problem. to może pokażę na przykładzie moich kiepskich wypocin na standardowych ustawieniach irradiance map http://img355.imageshack.us/img355/6349/untitled19nl.jpg efekt po 6 godzinach nadal nie jest idealny a niezaleznie od tego czy będę robił to sam czy komuś zlecał nie mogę sobie pozwolić na jeden tydzień budowania sceny, robienia materiałów i ustawiania świateł, plus drugi tydzień na wyrenderowanie kilku obrazków. dwa tygodnie na komplet wizualek do jednego projektu to jest światowy pro standard?
  18. tylko Ty możesz to wiedzieć. http://www.evermotion.org/!_ftp_!/sans.jpg byłoby idealnie gdyby tak mocny kontrast wychodził akurat w tych miejscach bez brutalnej ingerencji w wyrenderowany obrazek. problem w tym że na codzień rendery robi się zazwyczaj z teksturami i tak mocne przesterowanie jest wykonalne tylko w przypadku sceny z prostymi materiałami. dla mnie ten brak kontrastu w cieniach jest dużą wadą vraya. nawet wyśrubowanie gi zwiększające czasy renderingu z minut na godziny nie daje zadowalającego efektu. a to że na kiepskim lcd widzisz coś bardziej kontrastowego jest wynikiem małej głębi bitowej ekranu lcd. wyrenderuj tą scenę z teksturami i sprawdź w photoshopie jak małe są różnice kolorystyczne pomiędzy pikselami zaznaczonych elementów i pamiętając ciągle o teksturach zastanów się jak niewiele można zrobić by podbić ten kontrast. PENdzel ja Cię nie atakuję. rozkręciłeś dyskusję poruszając problem, który bardzo mnie nurtuje. ja na niego nie znam rozwiązania. ty mówisz że znasz ale nagle uciekasz do udzielenia rozwiązania i nie widzisz problemu. to może faktycznie zimowa weekendowa depresja :)
  19. sony F520. offset wychodzi mi idealnie, z wyjątkiem publikacji w "publikatorze" za którego jakość swego czasu podobno odpowiadałeś :] czyli małoprofesjonalny problem latających krzeseł o który rozpętałeś tą zadymę już nie istnieje?
  20. jaja sobie robisz? zaznaczyłem na renderze bobbiego to do czego miałeś zastrzeżenia również w przypadku rednera marcina, czyli "latające krzesła", czyli to co uważam że jest małą wadą vraya. masz problemy emocjonalne? zrozum ja Ciebie nie atakuje. dyskutujemy o tematyce renderingu, szczególnie vrayem. nie widziałem jeszcze renderingu z vraya z ładnym gi w takiej sytuacji o której dyskutujemy.
  21. PENdzel uwielbiam takie Twoje teksty :) Ale zamiast teoretyzować pokazałbyś może jak w przypadku takiej sceny z tak ustawionym directlightem uzyskać świetne GI w miejsach które zaznaczyłem. Pytam z ciekawości nie złośliwości. Ja do tego konkursu nawet nie startuję ale z obserwacji prac prezentowanych na evermotion i forum chaosa wyciągam takie wnioski.
  22. SansSerif

    [wzornictwo] Mebel

    takie rogi :) http://img355.imageshack.us/img355/9892/untitled11uk.jpg
  23. omfg wszyscy tu chyba mają kompleksy i czują się niedoceniani ;) nie chodzi o to czy Marcin zrobił "ładnie" czy "brzydko" ale o: ale też chodzi o to że to wszystko bulszit bo vray ma ograniczenia i taka jest jego uroda że ma bardzo małe możliwości wyciągania subtelnych cieni w cieniu, tam gdzie nie dochodzi bezpośrednie światło. a co do profesjonalizmu, liczy się ładny obrazek który potrafi sprzedać nawet kiepski projekt. klient ma w d oderwane cienie. ważniejszy jest nastrój jaki można stworzyć zwłaszcza oświetleniem. obrazek musi być "ładny" i na czas, a zazwyczaj terminy są bardzo krótkie. nikt nie będzie czekał 10 razy dłużej na bardziej dokładne gi, a tym bardziej płacił 10 razy więcej za bardziej dokładne cienie.
  24. SansSerif

    [wzornictwo] Mebel

    wyrzuć nogi i dodaj rogi na górze. będzie ciekawsze :)
  25. PENdzel od Ciebie uczyłem się podstaw vraya i tak jak starsza część userów tego forum jestem Ci bardzo wdzięczny za czas jaki poświęcałeś na dzielenie się wiedzą. Wielkie dzięki! Mogę zrozumieć to że nie znosisz krytyki. Tak jak w przypadku bibliotek modeli. Mogę zrozumieć na podstawie krytyki komercyjnego produktu ubzdurałeś sobie niechęć rodaków do sukcesu ever. Ale sorry, nie mogę zrozumieć dlaczego wpadasz do działu "Rendering" i masakrujesz Marcina pieprząc jakieś bzdury o profesjonalizmie na zachodzie i spiskowej teorii max3d vs evermotion. Z resztek szacunku nie skomentuję "profesjonalizmu na światowym poziomie" galerii http://www.evermotion.org/index.php?unfold=gallery To dział techniczny przeznaczony dla problemów z renderingiem a nie problemów emocjonalnych. Więc przy okazji tak wylewnego wykładu na temat profesjonalizmu rzuciłbyś kilka screenów z ustawieniami ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności