Skocz do zawartości

SansSerif

Members
  • Liczba zawartości

    4 088
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. bezpiecznie jest sobie zostawić jeszcze możliwość odpalenia kompa bez 3gb :)
  2. SansSerif

    Nowe Forum

    "Największe Polskie Forum 3D CG" :D
  3. curvami, levelami, selective color / white
  4. SansSerif

    Tutorial-Photoshop web art

    to troche tak jakby szukać tutoriala "jak zrobić ładna scenę 3d". technicznie file:///C:/Program%20Files/Adobe/Photoshop%20CS/Help/1_1_1_2.html :)
  5. w którym momencie ingerujesz w sterowniki? stery do modowania zazwyczaj używa się standardowe oryginalne nvidii np forceware które są wspólne dla wszystckich kart tego producenta.
  6. modowanie karty? gdzie to wyczytałeś? :]
  7. Wizualki ujdą w tłumie ale cover do dvd bije rekordy.
  8. no wiadomo że Adek najwiekszą kase zbija w tej branży :>
  9. na giełdzie przy stodole w weekendy koleś z bagażnika samochodu sprzedaje tylko ramy. powinien mieć 1gb a jeśli nie to komputronik na marszałkowskiej.
  10. podobno niektórzy robią modele samochodów med-poly za stówę w jeden dzień :>
  11. przesiadka z 2gb na 1gb jest bardzo bolesna :D
  12. ja się nie znam ale to chyba nie zalezy tylko od windy. np max renderując vrayem raz przydzielonego ramu juz nie potrafi odzyskać.
  13. jeżeli się sprzedaje to znaczy że jest nisza na rynku. jeżeli nie ma konkurencji to rynek łyknie każdy szajs. więc nielot i hindus, do dzieła! tylko litości nie podrabiajcie everów bo nie warto :] zainwestujcie w wycieczkę do empiku i kilka kolorowych zachodnich pisemek: włoskie elle deco, hiszpański diseno interior, brytyjskie interiors i amerykańskie florida design.
  14. Wiekszość reklam produktów masowych ma z zasady ogłupiać. To że nam się coś nie podoba estetycznie lub etycznie nie ma znaczenia. Najważnieszje jest to że większość "szarej masy" załapała przekaz. Reklama to nie grafika, to sterowanie ludzmi. Grafika jest tu tylko narzędziem :)
  15. SansSerif

    waz w rhino

    najprościej taki nienurbsowy model jest zrobić... w poly w innym sofcie, wyeksportować bez chamferów i mesh smooth takie pseudo-low-poly do np. formatu 3ds, zaimortować do rhino, obrysować łuski control point curvami, ekstrudować, przyciąć, połączyć z korpusem i gotowe :D
  16. konta gmail raczej nie są ogólnie dostępne więc to cienki news.
  17. Mi nie pomaga zwiększanie reflection depth materiału lampy ale możliwe że jest to wina wersji. Materiały były robione w 1.09.xx a render 1.4x.xx. Wieczorem sprawdzę czy coś się zmieni gdy materiały zostana zrobione od zera w 1.4x.xx. Dzięki.
  18. pierwotna koncepcja z dziewczyną bardziej pasowała do tego bojowego penisa kroczącego, ale i tak zapowiada się bardzo ładnie :)
  19. Na zamieszczonym poniżej obrazku można zaobserwować dwie szyby, za nimi metalowe lampki i lustro w którym się one odbijają. W miejscu gdzie szyby nachodzą na siebie w lustrze odbijają się lampki ale znikają odbicia ich materiału. Zwiększanie refraction i reflection depth dla szkła i lustra nie zmienia stytuacji. Jak rozwiązać ten problem? Chmurki są poza pytaniem konkursowym ;)
  20. super streaker. tego nie znałem. dzięki :)
  21. SansSerif

    IES lights i cienie

    rozpracuj dobre szkło na szyby do wnętrz. takie szkło by nie dawało zbyt mocnego cienia, przepuszczało radiosity i miało głęboki ior ;)
  22. SansSerif

    IES lights i cienie

    problem ziarna przy zastosowaniu area shadows jest chyba nierozwiązywalny. najlepiej vray shadows stosować tylko w miejscu gdzie światło pada bezpośrednio na szkło a resztę źródeł robić shadow map. ja mam sceny w których dodanie każdego kolejnego światła z vray area wydłuza czas dwukrotnie :D
  23. SansSerif

    IES lights i cienie

    ies`ów używam prawie zawsze i najczęściej niestety z vray shadows area. dzięki temu właśnie moje sceny liczą się odrobine dłużej niż cornell-box :) jeżeli światło pada na szkło to niestety vray shadows jest jedynym rozwiązaniem. skombinuj sobie programik do robienia plików ies - ies generator. "firmowe" ies`y mają skomplikowany wykres krzywej przez co dłużej się liczą.
  24. SansSerif

    IES lights i cienie

    babole nie są wynikiem zastosowania ies`ów a długie czasy renderingu są cechą charakterystyczną dla nich.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności