heh potrzebujesz ale nie wiesz o co biega :P
Jeżeli przez zagęszczenie rozumiesz zwiększenie triangulation w viewporcie rhino to wejdź w tools>options>mesh>custom i pobaw się parametrami.
Jeżeli jednak chodzi Ci o zwiększenie ilości isoparm w samym nurbsie to uzyj "rebuild" wpisując z lini poleceń.
Światła i renderer trzeba ustawiać pod konkretną scenę i sytuację. W 3D tak jak w fotografii nie ma złotych środków, robiac zdjęcie też musisz za każdym razem ustawiać przysłonę, czas naświetlania itd, chyba że robi to za Ciebie automat ale wtedy nie masz nad tym kontroli :)
to taka pomyłka językowa przy tłumaczeniu, karta graficzna nie wspomaga programów graficznych tylko programy do obróbki video (od angielskiej nazwy - video card) :]
btw to wątek o procesorach :]
Światło daj fioletowe a materiały obiektów oświetlanych kombinuj. Różne materiały różnie zachowują sie w świetle uv. Jeżeli chcesz zrobić świetlówkę uv to w tube wsadź rozciągnęte omni z cienami vraya i daj jej materiał z glossy refraction.
A jest jeszcze lepszy sposób na zmasakrowanie kompa. Sam zrób takę mapę robiąc trawę w 3d scatterem. Później zrenderuj scanlinem w widoku top i masz super mapę. Możesz też wyrenderować zdepth i bawić się taką mapą w displecement.
Świerk ale to nie ma sensu. Jeżeli chcesz miec super jakość to taka mapa musiała by być zrobiona z kilku fot bardzo dobrą lustrzanką. Aby to było ostre i wyraźne musi miec pewne rozmiary. Bitampa 10k x 10k wywróci Ci kompa.