Skocz do zawartości

SansSerif

Members
  • Liczba zawartości

    4 088
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. :D The message you have entered is too short. Please lengthen your message to at least 10 characters.
  2. hmm industrial. more aesthetic less ethic :D
  3. to juz zostanie takie fajne b&w czy dacie do pokolorowania bobie? :D
  4. create > systems > daylight system - ustawiasz parametry skylight i sun, musisz wlaczyc radiosity. poszukaj w helpie tego ostatniego bo zeby zadzialalo trzeba ustawic kilka parametrow.
  5. SansSerif

    jak zrobic strzeche?

    displacement i/lub scatter.
  6. hmm fajne te ostatnie tylko szkoda ze bazgroly sa tak symetryczne
  7. calosc bardzo ladna. kolory swietne ale typografia... czcionki wymyslaja ludzie miesiacami, dopracowuja subtelne detale, proporcje nie po to by pozniej ktos je skalowal nieproporcjonalnie :|
  8. SansSerif

    [wnętrza] nbook

    thx peter to ja sie inspiruje dynamicznym geometryzmem twoich prac a ty mi tutaj piszesz ze tylko "nijaka"? moze jakies konkrety? :P sam wole skrajny minimalizm ale na nikim innym nie robi wrazenia antracytowy box postawiony w zabytkowym wnetrzu http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=4016&stc=1
  9. justforfunconceptdesign#2 moze kiedys jak starczy mi cierpliwosci wyrenderuje reszte w lepszej rozdzialce :|
  10. SansSerif

    płyta 2 procesorowa AMD 64

    amd 64 operton :] http://www.alienware.com/Images/product_detail_page_images/mj-12/amd_processor.jpg boxxtech sklada swoje stacje na iwillach http://www.iwill.net/product_2.asp?p_id=28 iwill w polsce http://www.iwill.pl/kontakt.php
  11. nie wiem jak w brazil ale vry rozswietla ladnie :)http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10341
  12. ej ale to nie jest scena do oceny. tylko chcialem zareklamowac soft do robienia tekstur powtarzalnych ktory jeszcze jest za free. pewnie tylko przez chwile.
  13. tescik tekstury z woodworkshop. bawil sie ktos tym? swietna sprawa tylko szkoda ze nie mozna definiowac wlasnych patternow na podzialy. tzn mozna za pomoca genetica ale genetica renderuje napis demo na teksturze. www.spiralgraphics.biz
  14. wrecz przeciwnie az budza sie we mnie teraz rodzicielskie odruchy :> a za bana mam teraz wyrzuty sumienia :>
  15. SansSerif

    3dsmax 7

    http://www4.discreet.com/3dsmax/3dsmax.php?id=437
  16. facet dotkniety zyciowym doswiadczeniem :D
  17. omg. bary chyba wpadne do tego berlina w koncu na browar bo sie nie dogadamy inaczej :) ja mam lpi dpi i ppi gdzies bo i tak wszystko skladam w sofcie do skladu wiec rozdzielczosc bitmap i tak jest wzgledna bo je przeskalowuje a efektem koncowym jest pdf z ktorego kazda drukarnia dowolnie sobie dystyluje, ripuje i inne uje. a pdf to podobno teraz standard :D
  18. w takiej rozdzialce powstaje ale "rozetka" dla poszczegolnej kliszy. na tym etapie wektory sa rastrowane, dzieki tej rozdzielczosci wektroy sa ostre a wektory wczesniej rastrowane do 300 lub nawet 600 dpi tej rozdzielczosci nie maja. wiec to jest calkiem inna historia majaca malo wspolnego z materialem wejsciowym.
  19. ojej ale wy rozmawiacie o rozdzielcosci rastra a nie o rozdzielczosci materialu wejsciowego. peter na pelnokoloropwych bitmapach roznicy pomiedzy 300 a 600 ppi nie widac. no chyba ze ktos rysunki wektorowe rastruje :|
  20. a co ma liniatura rastra do wydrukow wielkoformatowych? w ogole po co tym sobie zawracacie glowe jak sa ludzie do tego wyszkoleni bioracy kase wylacznie za znajomosc tak magicznych terminow jak lpi ;) a 300 ppi to jest max na ploter. wiecej sie nie wycisnie nawet z najwyzszych modeli hp a to i tak jest luksusowa rozdzialka. 300 ppi jak na plansze konkursowa to minimum :D edit: oczywiscie 300 ppi jest wartoscia dla mnie umowna bo i tak renderuje w 72ppi i przeskalowuje obrazek w np corelu.
  21. to co z tym 300 dpi? ja nie wiem. ja robie bitmapy w 300 PPI bo nizsza wartosc jest niedopuszczalna jakosciowo na wydrukach 100x70cm :>
  22. wyjasnienia czego? kazda drukarnia daje swoje stery a co ma drukarka ps do rozdzielczosci bitmapy?
  23. SansSerif

    Render w Rhino

    przed importem odwracaj poprawnie surfy i eksportuj pojedyncze polysurfy nie caly model.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności