Skocz do zawartości

dimaxion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dimaxion

  1. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niet:) rysunek raczej szkicowy no i większość modułów się nie powatarza
  2. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w wektorach - rys dwg... Chodzi o coś na kształt "intersect snap". W microstation czy Archicadzie to nie problem, ale rozumiem, że tam wygląda to trochę inaczej. Potrzebuję w Maksiu jakiegoś zamiennika.
  3. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, tym razem mam problem z niedokładnym rysunkiem 2d, na bazie którego muszę stworzyć posadzkę. Składa się ona z dużej ilości wielokątnych modułów. Problem polega na tym, że architekt nie rysował każdego modułu osobno, co znacz, że na przecięciu się linii nie ma punktów. Nie chcę robić tego modelu na oko i celować jak najbliżej przecięcia linii, stąd pytanie : czy jest taki snap albo precyzyjny system pracy z takim rysunkiem, żeby dokładnie wymodelować tą posadzkę.
  4. dimaxion odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jedynymi znanymi mi sposobami jest nie ruszanie vertexa, albo funkcja make planar, ale ona złamie Ci face'y sąsiednie. Też szukam pluginu, który ze striangulowanej siatki zrobi jakiegoś regulara złożonego z kwadratów
  5. dimaxion odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    próbowałeś weldować vertexy? Możesz też spróbować w -Polygon:Smoothing Groups kliknąć Clear All - wtedy wyczyćsi wygładzanie wszystkim poligonom. Poza tym wydaje mi się, że poligony w Twojej siatce nie są planarne, co znacze, że powinieneś je striangulować, albo splanaryzować, ale to drugie to zbyt żmudna robota. Pozdrawiam
  6. chciałbym podzielić siatkę organicznej bryły, a raczej ją zoptymalizować, ponieważ jest bardzo gęsta i nieregularna/gdzieniegdzie większe a gdzieniegdzie duże facey/, tak żeby siatka składała się z podobnej wielkości prostokątnych poligonów. Próbowałem plug-in'u Populate Terrain i generate topology z graphite tools i nic innego nie przychodzi mi do głowy. Czy ktoś ma jakieś pomysły? Pozdrawiam
  7. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki chłopaki za odpowiedzi!
  8. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest też tape... mierzy też po prostej linii, ale chodzi mi też o zmierzenie długości linii z zaokrągleniami. Znalazłem w UTILITIES w Measure ramkę Shapes, w której to jest podana długość spline'a:)
  9. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy ktoś wie jak to zrobić, nawet kiedy punkty splinea to beziery albo smoothy? A może jest jakiś skrypt...
  10. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z zbrusha pamiętam "malowanie" geometrii za pomocą brusha z bitmapą. czyli taki displacement tylko osiągalny przed renderingiem i przy pomocy pędzelka a nie modyfikatora. Mudbox to przede wszystkim ilość faceów w scenie. Przetwarzanie 25000000 poly to nie problem. No i chodzi o to, żeby taki potentat jak autodesk w końcu zrobił program doskonały. Taki miks maya z 3ds max mi wystarczy:)... i żeby był za pół ceny.... i żeby wojen nie było:)
  11. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi mi między innymi o toporność w modelowaniu wielopoligonowych modeli i o te nurbsy, bo jednak potrafią zaoszczędzić sporo czasu. Chodzi mi też o booleany - nie zawsze działają tak jak byśmy tego chcięli, o narzędzie conform, które działa tylko na nieskomplikowanych bryłach i pewnie kilka by się jeszcze znalazło. Jest kilka narzędzi, które świetnie sprawdziłyby się w Maksie, a można je znaleźć np w Sketchupie czy Maya albo w Mudboksie, ZBrushu. Póki co, trzeba ściągać plugi. Ale tak jak wcześniej pisałem, jest kilka udogodnień, jak graphite tools, które w jakimś stopniu rehabilitują niedociągnięcia.
  12. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie kumam.... tyle zawsze było narzekania na niepraktyczne nurbsy i toporny modeling w Maksiu i nic nie poszło do przodu... no może graphite tools, ale co po za tym? Zastanawiam się nad przejściem na Maykę - mniej z nią biadolenia
  13. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    W tym tutorialu ---> http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/modeling-rim/modeling-rim.php pojawia się narzędzie, dzięki któremu autor łączy obiekty i w miejscu ich przecięcia od razu chamferuje krawędź. Coś jak maxowski boolean, tylko siatka wychodzi zdecydowanie czystsza, pojawia się chamfer i w ogóle wygląda to lepiej i wygodniej niż maxowski boolean czy proboolean. Jak i czy w ogóle da się coś takiego zrobić w Maxie? Pozdr Kuba
  14. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, problem jak w temacie. W wersji 2011 i 2012 MAX'a Design pojawia się problem z powolną pracą wynikającą z powolnego włączania się okien (np. render setup czy material manager). Żeby włączyć takie okno, albo z niego przeskoczyć na inne okno, muszę poczekać aż coś tam się przemieli, poskrzypi i w końcu z wielkim bólem się odpali. Podobnie Max zachowuje się przy zmianie rodzaju materiału (np ze Standard na VRMtl). Ten sam problem pojawia się przy przełączaniu trybu edycji obiektu z poly na edge czy vertex, czy border albo element. Te spowolnienia strasznie przedłużają pracę... Zobaczyłem film Warwicka o tym, jaki to ten nowy Max jest szybki, a tu kicha. W dodatku często zamyka się przy próbie wrzucenia modyfikatora Unwrap UVW. Ktokolwiek...? Pozdrawiam
  15. dimaxion odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A chciało ci się?:) Może instalka jest walnięta. Spróbuj ściągnąć z innego źródła.
  16. dimaxion odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    modele modelami, ale trzeba je jeszcze jakoś oteksturować:) http://www.cgtextures.com (link do tekstur) i http://www.vraymaterials.de (link do vray-owskich materiałów)
  17. dimaxion odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej, co do renderera, to nie koniecznie musi być to V-Ray. Maxwell jest też dobry, Mental tak samo. Zależy co kto woli i jakie sceny chce renderować. V-Ray jest szybki i to go dla mnie stawia na pierwszej pozycji. Nie będę Ci truł o Final Renderze czy NOX, bo na początek najlepiej załapać jeden, a potem w miarę potrzeb czy chęci zaspokojenia ciekawości sięgnąć do innych. Jeśli chodzi o tutoriale i pomoc, wal na tym forum. Ludzie tutaj to profesjonaliści i zawsze chętni do pomocy. O ile sam będę znał odpowiedź, na zadane pytanie, też postaram się pomóc. Powodzenia!
  18. dimaxion odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo siejesz scatterem światła wolumetryczne po powierzni sfery, ale to raczej mozolna i durna harówka, bo każde musi się zapalić i przygasić w innej chwili
  19. dimaxion odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    stwórz sobie materiał VRayBlendMtl i jako główny materiał (base material) wrzuć ten którym chcesz zamapować obiekt, czyli np VRayMtl. Jako coat material wrzuć VRayLightMtl a obok, jako Blend amount wrzuć tą czarnobiałą mapę. Wtedy powierzchnie pokryte białym kolorem mapy z Blend amount będą świecić tak jak materiał wrzucony do Coat material... Nawet nie czytam tego co napisałem, bo wiem, że mi ręce opadną. Mam nadzieję, że w miarę jasno..... Nie wiem tylko czy VRayBlendMtl nie pojawił się dopiero w wersji 2.0 VRay'a. W razie co, zawsze możesz zrobić to samo materiałem standardowym "Blend" aaa chyba, że chcesz zrobić zwykły materiał VRayLightMtl i wrzucić go na obiekt, to wtedy musisz mu wrzucić tą czarno-białą mapę do slotu koloru
  20. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiem jak to jest kiedy model jest bardzo daleko od 0,0,0 i jednostki się nie kleją... tutaj wsystko picuś glancuś. Jednostki pięknie ustawione i model jest praktycznie w samym środku układu. Ten problem pojawia się w każdej scenie. Raz na jakiś czas poprostu się to dzieje. Nie jest to cos, co uniemożliwia mi pracę, tylko raczej wkurza. To tak samo jak przekrzywiająca się perspektywa. Po jakims czasie pracy w perspektywie, ta przekrzywia się jakby mi ktoś przekręcił delikatnie monitor... Dzięki za zainteresowanie tematem. Moje posty ostatnio nie cieszą się popularnością:)
  21. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki , ale nie o to chodzi. Chcąc zaznaczyć poligon, klikam w niego a zaznacza się inny, na który nawet nie najeżdźam kursorem. Zaznacza sie face kilka metrów dalej. Nie chodzi o to że zaznaczają się face'y po drugiej stronie bryły. Czasem zaznacza się poligon, którego nawet nie widzę we viewporcie.
  22. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak w temacie mam problem z zaznaczaniem. Klikam w poligon, ale zaznacza się jakiś inny... obok albo w ogóle gdzieś daleko. Wkurza mnie to od dłuższego czasu. Ma ktoś pomysł na to badziewie? Pozdrawiam
  23. dimaxion odpowiedział M_Bachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a nie zwiał Ci ten model za daleko od środka układu współędnych? Albo może model się przeskalował i jest bardzo malutki...
  24. dimaxion odpowiedział rewelka111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak wygląda sprawa z legalnością tego maxa? Jest w pełni legalny czy niemalże no dosłownie prawie legalny?:)
  25. dimaxion odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    co do modeli, to najlepiej samemu, ale zajrzyj na http://www.archibase.net tam powinno być wszystko.... co prawda w różnistej jakości, ale działają wszystkie modele

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności