Skocz do zawartości

qbaqbaMAX3D

Members
  • Liczba zawartości

    315
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez qbaqbaMAX3D

  1. zrob tak jak pisal altarian + w modelerze odpal display options (d) i w zkladce GL nacisnij Legacy OpenGL. Bedzie OKi
  2. jak zwykle piękne prace! Savoy
  3. http://www.peteryu.ca/tutorials/lightwave/advanced_camera_panoramas
  4. qbaqbaMAX3D

    Lw 10

    zgadza sie! przy pliku 1000x500px z wlaczona opcja=1,32 bez tej opcji=1,15. roznica JEST!!!! artzgodka - DZIĘKI!
  5. qbaqbaMAX3D

    Lw 10

    hej, mam odpalona opcje i podczas renderingu mam 95-98% na prockach ale jest 18GB ram. Jak tylko skoncze mielic robote to przetestuje z i bez. dzięki za info!
  6. qbaqbaMAX3D

    11-11-11 lw11 :)

    moze się okazać, że tą właściowść my odkryliśmy, a oni jeszcze nawet o tym nie wiedzą ;P pozdro :)
  7. qbaqbaMAX3D

    11-11-11 lw11 :)

    tez mam kratke więc nie moge ocenic, czy czegos przy okazji nie upraszcza gdyz czas jest zaaaa... :) [ATTACH=CONFIG]83308[/ATTACH]
  8. qbaqbaMAX3D

    swiecenie kolorem

    i jeszcze we wlasciwosciach tej czerwonej bez lumi zaznacz - Unseen by radiosity
  9. qbaqbaMAX3D

    swiecenie kolorem

    …ooOK :) potrzebna Ci mozliwosc izolowania objektu przed kamerą... Powiel w M kulke na dwa objekty/layersy + daj tej nowej inny material w ktorym uzyjesz luminosity (mozesz tez ja delikatnie fizycznie zmniejszyc). Wroc z powrotem do L - masz dwie kulki. Kulkę w ktorej jest wlaczona luminosity UKRYJ! przed kamerą object/properties/render tam masz opcje unseen by camera - zaznacz to. Dla tego objektu wylacz jeszcze opcje na samym dole zwiazane z cieniami. W drugiej kulce widocznej dla kamery ustaw material bez luminosity. powinno byc ok!
  10. Czyli pliki konfiguracyjne z dwoch programow aktualnie sa w jednym katalogu i dlatego tak sie dzieje. Oki chyba czaje :) DZIĘKUJĘ!!!!!!!
  11. Na jednym systemie (win7 64) i na jednej partycji c: mam zainstalowane oba 64 i 32. To moze druga wersje zainstaluje na innym dysku i bedzie ok? dzięki
  12. Czesc zazwyczaj pracuje na 64 ale od czasu do czasu musze uzyc jakiejs wtyczki ktora jest jedynie pod 32 i zaczyna sie problem licencji. Tzn. licencja wklepana na 64 automatycznie kasuje kod z 32 i odwrotnie. Czy mozna bez ponownego wklepywania kodu pracowac na obu wersjach - oczywiscie nie rownoczesnie? p.s. orginalna wersja z licencja
  13. ***** nic dodac, nic ująć SUPER PRACE!
  14. qbaqbaMAX3D

    11-11-11 lw11 :)

    ostatnie trzy lata spędziłem ucząc się LW czas teraz na realizacje czegos sensownego w tym programie, a nie tylko zabawa, nauka i kolejne testo/eksperymenty. Wiec trzy lata w nim popracuję. Pozniej zobaczymy w pracy mam jeszcze maxa i cinemę więc na bierząco mam porównanie gdzie są doły, a czego lepiej nie tykać patykiem. 11 wspomaga to czym teraz chcę sie zająć więc do roboty :) Bardzo dobre zmiany w LW11 aby tak dalej.
  15. Zapewne jak zwykle jest wiele na to sposobow. Jeden z nich: zaznacz punkty i odpal panej INFO ( skrot klaw - i ) Vertexy masz wyszczegolnione w tabeli. zaznacz jeden z nich i w dolnej czesci dokonaj przesuniecia transformacji.
  16. qbaqbaMAX3D

    rozwijanie okna

    Dzięki Ziper! Juz mialem krzyczec na forum NT. Ale chyba i tak pokrzyczę... wystarczyła by mozliwosc rozsciągnięcia okna za róg aby powiększyć - rozciągnąc całe okno. Tak jak w normalnym oknie na win, czy macku. [ATTACH=CONFIG]82645[/ATTACH] Denerwuje mnie gdy nie widzę calosci tylko muszę przesować ten... krótki sówaczek, a opcje/plugi smigają raz w jedną raz w drugą. Powyżej trzech odpalonych opcji jest nie haloo... chyba juz tetryczeje ;P
  17. qbaqbaMAX3D

    sRGB

    tu raczej podbicie AA i AS (mi) nie pomaga, raz szum jest, a raz go nie ma. To chyba bardziej zalezy od specyfiki sceny i konstrukcji/rodzaju oswietlenia. Do konca jeszcze tego nie kumam ale chyba jestem blisko. Warto sie pomęczyc gdyz kolor/material w sRGB są w realu nie tak plastikowo jak w Linear. dzięki Eryk
  18. qbaqbaMAX3D

    Spot IMS Music

    po trzydziestokrotnym replay tez bym sie przyczepil ;) jakiejs 'tam' setnej ... najwazniejsze, ze zapieeee... DO PRZODU! dwa wąskie kadry i szerokie odejscie 17-18sek SUPER! kto pisal muzyke? BARDZO DOBRRRA PRACA!
  19. Czesc Czy jest mozliwosc rozwinięcia okna z wieloma zakladkami tak aby byly widoczne, a nie chowaly nie poddddd [ATTACH=CONFIG]82593[/ATTACH] np. effects/backdrop tak jak w zalaczniku???? moze gdzies jest ukryta takowa opcja-widoku :(
  20. qbaqbaMAX3D

    sRGB

    Czesc, znow problemy :( Po zmianie na tryb sRGB i wyrenderowaniu plik zwlaszcza w ciemnych partiach dostaje dziwnej mory. [ATTACH=CONFIG]82320[/ATTACH] w VPR i oknie procesu rendera takowej brak. [ATTACH=CONFIG]82321[/ATTACH] Moze mieliscie taki problem? co robie zle????? pozdro Kuba
  21. powiazane z tematem - bardzo fajne narzedzie i DARMO! moze Wam sie przyda :) http://www.pictrix.jp/lw/Px_Bezier/px_bezier-07.mov http://www.pictrix.jp/lw/Px_Bezier/px_bezier-06.mov http://www.pictrix.jp/?s=Px_Bezier&submit=Search
  22. Hej NewTek wraz z przebudowa strony udostepnil pare nowych scen do testow. link do scen: http://c3360960.r60.cf0.rackcdn.com/LightWaveTrialContent.zip link do strony: http://www.newtek.com/lightwave.html
  23. szkoda, ze nie mozna korzystajac z niego w native LW lub w KRAY. Maxwell jak dla mnie jest koszmarnie WOLNY :( (jedynie do zabawy) Zapewne z powodu znikomej wiedzy w jego temacie. (jak by co)
  24. tylko koniecznie trzeba UNIKNAC efetu DUPLIKACJI SE w kolejnym oknie, a raczej udostepnic opcje w prostrzy sposob ktore sa mozliwe ale poprzez konfiguracje gradientow lub wyciaganie shaderow, np. jak tu: [ATTACH]81735[/ATTACH]
  25. qbaqbaMAX3D

    Nowy Komp pod LW

    no to czasy mamy podobne wiec detalami sie nie chwale... Sprawdz lub zadzwon do nich nie musisz kupowac, na pewno poradzą:) http://www.hyper-cube.com.pl/sklep/stacje-graficzne-c-120.html?sStore=73100373eef56dd68ef3e58a485a7033
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności