Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

qbaqbaMAX3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez qbaqbaMAX3D

  1. Kłaniam się w PASSSS! Tu tacy ludzie są nam potrzebni!!! :D w temacie Twych PRAC już nawet się nie wypowiadam by nie powielać mych poprzedników :) Mam tylko parę pytań: A) w scenie jest tylko PhysicalSky, czy prócz tego coś jeszcze jest np. sphera z hdr???? B) czy jest oświetlenie dopełniające np. wspierające zacienione partie obrazu? C) renderując w Kray ustawienia AA kamer - LW mają znaczenie, czy całość odbywa się w zakładce Sampling Kray? D) tu będzie obciach ale muszę sie spytać :( - mam kłopot z oceną i weryfikację podglądu PhotonsEsmite/Precomputed :( - przy małej ilości komórek pojawiają się składne "logiczne" plastry miodu i zazwyczaj ilość komórek jest zbyt mała. Powiększając rozdzielczość GI lub GlobalPhotons zaczyna pojawiać się obraz zamazany z mnóstwem plam i wtedy gęstość photonów staje się odpowiednia. Podgląd ten wprowadza troszkę w błąd. Wiem, że sprawia to ilość wystrzeliwanych photonów. Savoy, prośba - gdyby w wolnej chwili udało Ci się zrobić takie porównanie - cztery zrzuty ekranu byłoby super :D: A) PhotonsEsmite/precomputed+finalny obraz Photompaming ZŁY B) i drugi z dobrymi ustawieniami. W moim przypadku problemem jest słaba znajomość angielskiego, troszkę to śmieszne, ale zaglądam do wersji francuskiej, tylko, że tam są poważne braki :( Myślę, że za około tydzień udostępnie tłumaczenie niektorych działów w wersji PL. Będzie tam sporo przeinaczeń i dobrze by było by ktoś to zweryfikował. Tłumaczeniem zajmuje się moja żona, która z 3D i grafiką ma niewiele wspólnego. Ale razem jakoś nam idzie... Pozdrawiam i WIELKIE DZIĘKI Kuba
  2. Czesc :) Savoy wreszcie na forum Czekamy na update z Twymi pracami :) i cenne parę słów o nich!
  3. czesc Podczas weekendu dobralem sie do sceny eryka, a przy okazji wreszcie na serio za render Kray. Pierwsze rezultaty. photomaping-lightportal-direct [ATTACH]73981[/ATTACH] lightmaping-lightportal-direct [ATTACH]73982[/ATTACH] Ingerowalem jedynie w kolory scian pozostawiając materiały takie jakie były. Czasy do poprawienia - jeszcze nie władam tak jak należy tym narzędziem. Ciężko było ustawić szkło by nie było wypalenia - jest Panowie na to jakaś metoda? Drugie to mam problem z wykluczaniem świateł i teraz nie wiem czy ten błąd występuje tylko u mnie czy problem leży w Kray. A, i jeszcze nie mogę sie pozbyć brudów miedzy ramą okienną a parapetem jak to zniwelować????? Uwagi mile widziane :-) Generalnie, rewelacja dużo więcej możliwości pod każdym względem. Pozdrawiam Qba P.S.: Eryk, udostępnij tą scenę ogółowi!
  4. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Czy ta kamera ma jakiegos nulla w przestrzeni fizycznej, czy tylko patrzy frontalnie, a obrót widoku tu np samochod odbywa sie w scenie???? Np. chce miec widok z drugiej strony pojazdu.
  5. "Mam czas w czwartek i chętnie zobaczę z osobą towarzyszącą film ASYLUM 5D w mobilnym kinie w Warszawie!"
  6. zdążyłem ;-) z trzecią częścią tryptyku ;) Traktując temat z różnych perspektyw (kocia była finalną) Nic następnym razem poświęcę więcej czasu... :) [ATTACH]73461[/ATTACH]
  7. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    G.P. - dzięki za sprecyzowanie :)
  8. Do bardzo przydatnej metody gryzoon'a dodaje na przeciwleglej osi drugie puste swiatlo i mam symulacje swiatla odbitego. Sprawdza się :)
  9. z referki widze, ze w despercji szukasz gdzie indziej (slik lub kit pro :) no i ten Hdr Light Studio ;-P Zostaw te bayery w LW osiagniesz dokladnie to samo! a nawet... :) Choć warto szperać i obserwować co z czego wynika i kto na czy zarabia. Piszesz o SWIATLO-CiENIU, a krecisz sie jedynie wokol światla!!! to 1/2 sukcesu. W naturze jest prosto >>> slonko swieci = pada cien, swiatlo lokalne, odbite :) pstryk za jednym zamachem. Czegoś Ci brakuje :) właśnie tej drugiej połówki. KONKRETY: Dajesz sphere - zamapuj ja hdr'ką w kanale luminosity (T) + dajesz parametr 100 http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=93122 http://www.digitalin.fr/large/index.php?page=hdr_map_pack A) pierwszy (dolny) leyer na PSmultiply i wartosc np 80 skopiuj ja i = B) drugi (górny) na Addtiv wartosc np 200 C) znaczenie ma tez parametr Color daj neutralny szary 140/140/140 +/- SPRAWDZ! Przy GI dajesz 100-150 Kręć tymi wartosciami wzgledem siebie i patrz co ulega zmianie - dobierz wartosci indywidualnie do hdrmapy-sceny. Przy czarno-bialym hdrstudio mozesz dodac jakas mape z kolorem (addtiv lub PSmultiply) moze byc nawet spekturm doda Ci realizmu. Na obiektach dodaj Shaders/FF male wartosci, a nawet -1 -0,5 diffuse. Myśle, że podobnie kręci erykowal zwlaszcza pierwszy render z flaszkami :) No to testuj :)
  10. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    nad Core jeszcze pracują, a na Siggraph musieli COŚ dać. Więc 10.
  11. qbaqbaMAX3D dodał temat → w Lightwave 3D
    http://www.cgchannel.com/2010/07/lightwave-10-announced/
  12. qbaqbaMAX3D odpowiedział erykowal → na temat → Lightwave 3D
    Uda się to zrobić tak jak piszesz przez Distance Dissolve tylko musisz bardzo mocno powiększyć sphere+floor. Będzie mianimalna transparency w centrum floor. Naj rozwiązaniem byłby object properties/render/clip map. Tylko on obcina na ostro??? jak zmusic tą opcje do rozmycia 0-100% mapą lub gradientem???? Moze weight maps???
  13. qbaqbaMAX3D odpowiedział agatfx → na temat → Lightwave 3D
    Sprawdz na forum NewTeka (hdr studio) http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=93122
  14. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    mala aktualizacja [ATTACH]72692[/ATTACH] [ATTACH]72693[/ATTACH] [ATTACH]72694[/ATTACH]
  15. do zglebienia tematu przyda Ci sie plug dla LW smart IBL. bezposredni link http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html Pozwoli Ci on zrozumiec o co tam biega. Spradz i porownaj zakladke render w object properties z surface editor. Z czasem sam plug bedzie zbedny :) Tak sie sklada, ze link do tej strony znalazl sie w piatek - nowsci. http://www.max3d.pl/news.php?id=1243
  16. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Widze, ze nieswiadomie spowodowalem ozywiona dyskusje. Wielkie dzieki za zaangazowanie i pomoc, szczególnie dla giray za cierpliwosc, a kazce80 za "upierdliwosc" :D Sorki, ze nie uczestniczylem czynnie w Waszej dyskusji, ale ostatnia sytuacja pogodowa w Polsce ograniczyla moj dostep do netu :( Ale, juz po i w tygodniu wracam do sedna! :)
  17. qbaqbaMAX3D dodał temat → w Lightwave 3D
    Witam Jakich prawideł nalezy przestrzegac by stworzyc w 3D - LW sensowne wzory kaustyczne??????? Na obiektach transparentnych, a zwłaszcza metalicznych. To co udaje mi się zrobic jest ponizej krytyki... (materialy transparentne) w metaliczno-refleksyjnych nic się nie dzieje :( Az wstyd pokazac :( POMOCYYYYY
  18. qbaqbaMAX3D odpowiedział kazka80 → na temat → Lightwave 3D
    tak, ten zbior Wsrod autorow mamy nawet dwoch polaków :) Ciekawe czy tu goszczą???
  19. aj, takie info i by umkneło!!!! Kasiu zrób z tego news'a nowy temat koniecznie! :)
  20. do testow i zabawy jest oki pracuje na malych plikach. Plug jest w fazie beta podobno bedzie gotowy na siggraph.
  21. dzieki podobno wywala się na x32, pracuję x64 i jest ok. Chyba, ze przesadze z rozdzielczoscia :( //pierwszy panel// rewelka!
  22. [ATTACH]72004[/ATTACH] test dym
  23. REWELACJA :) az, szkoda zmarnowanego urlopu ;) Widzialem rendery ognia i dymu ciekawe czy płyn wychodzi tak fotorelistycznie. Znalazlem tutka: http://download.jawset.de/TLW_Beta2p21_Getting_Started/ JL testujesz dalej? pochwal sie aktualizacjami :))) Jeszcze raz dzięki za to iNFO :)
  24. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Czesc Do testow wylacz wszystkie opcje raytrace i na ta chwile zapomnij o cieniowaniu, refleksjach itd.! Nie korzystaj z duzych swiatel area itp. jedynie z malych swiatel typu spot lub point! Zmniejsz parametr: "Scene Edge Limit"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.