Zawartość dodana przez qbaqbaMAX3D
-
KRAY 2.1 - Polish Basic Course
Kłaniam się w PASSSS! Tu tacy ludzie są nam potrzebni!!! :D w temacie Twych PRAC już nawet się nie wypowiadam by nie powielać mych poprzedników :) Mam tylko parę pytań: A) w scenie jest tylko PhysicalSky, czy prócz tego coś jeszcze jest np. sphera z hdr???? B) czy jest oświetlenie dopełniające np. wspierające zacienione partie obrazu? C) renderując w Kray ustawienia AA kamer - LW mają znaczenie, czy całość odbywa się w zakładce Sampling Kray? D) tu będzie obciach ale muszę sie spytać :( - mam kłopot z oceną i weryfikację podglądu PhotonsEsmite/Precomputed :( - przy małej ilości komórek pojawiają się składne "logiczne" plastry miodu i zazwyczaj ilość komórek jest zbyt mała. Powiększając rozdzielczość GI lub GlobalPhotons zaczyna pojawiać się obraz zamazany z mnóstwem plam i wtedy gęstość photonów staje się odpowiednia. Podgląd ten wprowadza troszkę w błąd. Wiem, że sprawia to ilość wystrzeliwanych photonów. Savoy, prośba - gdyby w wolnej chwili udało Ci się zrobić takie porównanie - cztery zrzuty ekranu byłoby super :D: A) PhotonsEsmite/precomputed+finalny obraz Photompaming ZŁY B) i drugi z dobrymi ustawieniami. W moim przypadku problemem jest słaba znajomość angielskiego, troszkę to śmieszne, ale zaglądam do wersji francuskiej, tylko, że tam są poważne braki :( Myślę, że za około tydzień udostępnie tłumaczenie niektorych działów w wersji PL. Będzie tam sporo przeinaczeń i dobrze by było by ktoś to zweryfikował. Tłumaczeniem zajmuje się moja żona, która z 3D i grafiką ma niewiele wspólnego. Ale razem jakoś nam idzie... Pozdrawiam i WIELKIE DZIĘKI Kuba
-
KRAY 2.1 - Polish Basic Course
Czesc :) Savoy wreszcie na forum Czekamy na update z Twymi pracami :) i cenne parę słów o nich!
-
KRAY 2.1 - Polish Basic Course
czesc Podczas weekendu dobralem sie do sceny eryka, a przy okazji wreszcie na serio za render Kray. Pierwsze rezultaty. photomaping-lightportal-direct [ATTACH]73981[/ATTACH] lightmaping-lightportal-direct [ATTACH]73982[/ATTACH] Ingerowalem jedynie w kolory scian pozostawiając materiały takie jakie były. Czasy do poprawienia - jeszcze nie władam tak jak należy tym narzędziem. Ciężko było ustawić szkło by nie było wypalenia - jest Panowie na to jakaś metoda? Drugie to mam problem z wykluczaniem świateł i teraz nie wiem czy ten błąd występuje tylko u mnie czy problem leży w Kray. A, i jeszcze nie mogę sie pozbyć brudów miedzy ramą okienną a parapetem jak to zniwelować????? Uwagi mile widziane :-) Generalnie, rewelacja dużo więcej możliwości pod każdym względem. Pozdrawiam Qba P.S.: Eryk, udostępnij tą scenę ogółowi!
-
Lw 10
Czy ta kamera ma jakiegos nulla w przestrzeni fizycznej, czy tylko patrzy frontalnie, a obrót widoku tu np samochod odbywa sie w scenie???? Np. chce miec widok z drugiej strony pojazdu.
-
Minikonkurs: 4 wejściówki na "Asylum 5D" dla użytkowników Max3D
ooooooki:)
-
Minikonkurs: 4 wejściówki na "Asylum 5D" dla użytkowników Max3D
"Mam czas w czwartek i chętnie zobaczę z osobą towarzyszącą film ASYLUM 5D w mobilnym kinie w Warszawie!"
-
[P3D] kot&rybki
zdążyłem ;-) z trzecią częścią tryptyku ;) Traktując temat z różnych perspektyw (kocia była finalną) Nic następnym razem poświęcę więcej czasu... :) [ATTACH]73461[/ATTACH]
-
Lw 10
G.P. - dzięki za sprecyzowanie :)
-
Texture Editor - Gradienty
Do bardzo przydatnej metody gryzoon'a dodaje na przeciwleglej osi drugie puste swiatlo i mam symulacje swiatla odbitego. Sprawdza się :)
-
Hdri - Backdrop/add Environment
z referki widze, ze w despercji szukasz gdzie indziej (slik lub kit pro :) no i ten Hdr Light Studio ;-P Zostaw te bayery w LW osiagniesz dokladnie to samo! a nawet... :) Choć warto szperać i obserwować co z czego wynika i kto na czy zarabia. Piszesz o SWIATLO-CiENIU, a krecisz sie jedynie wokol światla!!! to 1/2 sukcesu. W naturze jest prosto >>> slonko swieci = pada cien, swiatlo lokalne, odbite :) pstryk za jednym zamachem. Czegoś Ci brakuje :) właśnie tej drugiej połówki. KONKRETY: Dajesz sphere - zamapuj ja hdr'ką w kanale luminosity (T) + dajesz parametr 100 http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=93122 http://www.digitalin.fr/large/index.php?page=hdr_map_pack A) pierwszy (dolny) leyer na PSmultiply i wartosc np 80 skopiuj ja i = B) drugi (górny) na Addtiv wartosc np 200 C) znaczenie ma tez parametr Color daj neutralny szary 140/140/140 +/- SPRAWDZ! Przy GI dajesz 100-150 Kręć tymi wartosciami wzgledem siebie i patrz co ulega zmianie - dobierz wartosci indywidualnie do hdrmapy-sceny. Przy czarno-bialym hdrstudio mozesz dodac jakas mape z kolorem (addtiv lub PSmultiply) moze byc nawet spekturm doda Ci realizmu. Na obiektach dodaj Shaders/FF male wartosci, a nawet -1 -0,5 diffuse. Myśle, że podobnie kręci erykowal zwlaszcza pierwszy render z flaszkami :) No to testuj :)
-
Lw 10
nad Core jeszcze pracują, a na Siggraph musieli COŚ dać. Więc 10.
-
Lw 10
http://www.cgchannel.com/2010/07/lightwave-10-announced/
-
nieskończony Floor
Uda się to zrobić tak jak piszesz przez Distance Dissolve tylko musisz bardzo mocno powiększyć sphere+floor. Będzie mianimalna transparency w centrum floor. Naj rozwiązaniem byłby object properties/render/clip map. Tylko on obcina na ostro??? jak zmusic tą opcje do rozmycia 0-100% mapą lub gradientem???? Moze weight maps???
-
HdrLightStudio
Sprawdz na forum NewTeka (hdr studio) http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=93122
-
FiberFX
mala aktualizacja [ATTACH]72692[/ATTACH] [ATTACH]72693[/ATTACH] [ATTACH]72694[/ATTACH]
-
Hdri - Backdrop/add Environment
do zglebienia tematu przyda Ci sie plug dla LW smart IBL. bezposredni link http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html Pozwoli Ci on zrozumiec o co tam biega. Spradz i porownaj zakladke render w object properties z surface editor. Z czasem sam plug bedzie zbedny :) Tak sie sklada, ze link do tej strony znalazl sie w piatek - nowsci. http://www.max3d.pl/news.php?id=1243
-
Caustic
Widze, ze nieswiadomie spowodowalem ozywiona dyskusje. Wielkie dzieki za zaangazowanie i pomoc, szczególnie dla giray za cierpliwosc, a kazce80 za "upierdliwosc" :D Sorki, ze nie uczestniczylem czynnie w Waszej dyskusji, ale ostatnia sytuacja pogodowa w Polsce ograniczyla moj dostep do netu :( Ale, juz po i w tygodniu wracam do sedna! :)
-
Caustic
Witam Jakich prawideł nalezy przestrzegac by stworzyc w 3D - LW sensowne wzory kaustyczne??????? Na obiektach transparentnych, a zwłaszcza metalicznych. To co udaje mi się zrobic jest ponizej krytyki... (materialy transparentne) w metaliczno-refleksyjnych nic się nie dzieje :( Az wstyd pokazac :( POMOCYYYYY
-
Darmowe Sceny Testowe
tak, ten zbior Wsrod autorow mamy nawet dwoch polaków :) Ciekawe czy tu goszczą???
-
[lightwave 3d] Przydatne linki
aj, takie info i by umkneło!!!! Kasiu zrób z tego news'a nowy temat koniecznie! :)
-
TURBULENCE dla Lajtłejwa 3d v9.6
do testow i zabawy jest oki pracuje na malych plikach. Plug jest w fazie beta podobno bedzie gotowy na siggraph.
-
TURBULENCE dla Lajtłejwa 3d v9.6
dzieki podobno wywala się na x32, pracuję x64 i jest ok. Chyba, ze przesadze z rozdzielczoscia :( //pierwszy panel// rewelka!
-
TURBULENCE dla Lajtłejwa 3d v9.6
[ATTACH]72004[/ATTACH] test dym
-
TURBULENCE dla Lajtłejwa 3d v9.6
REWELACJA :) az, szkoda zmarnowanego urlopu ;) Widzialem rendery ognia i dymu ciekawe czy płyn wychodzi tak fotorelistycznie. Znalazlem tutka: http://download.jawset.de/TLW_Beta2p21_Getting_Started/ JL testujesz dalej? pochwal sie aktualizacjami :))) Jeszcze raz dzięki za to iNFO :)
-
FiberFX
Czesc Do testow wylacz wszystkie opcje raytrace i na ta chwile zapomnij o cieniowaniu, refleksjach itd.! Nie korzystaj z duzych swiatel area itp. jedynie z malych swiatel typu spot lub point! Zmniejsz parametr: "Scene Edge Limit"