Zawartość dodana przez qbaqbaMAX3D
-
TURBULENCE dla Lajtłejwa 3d v9.6
SUPER, jak wroce z urlopu to sobie lookne :) dzieki JL
-
Texture Editor - Gradienty
najczesciej uzywam F9 z niskim ustawieniem Gi z AS bez AA. Ramka ustawiona na 640x480 daje natychmiastowy poglad na to co dzieje sie w scenie z pelnym swiatlocieniem! generalnie mnie sie nie sluchaj malo jeszcze wiem :( nadzieja, ze ktos napisze - jak fachowo i precyzyjniej :)))
-
FiberFX
wczoraj znow wrocilem do fieberfx, przesylam co na ta chwile te testy daly. [ATTACH]71258[/ATTACH] finalnie "loniaki" zamienie na piorka. Calkiem fajna zabawa, efekty jeszcze nie teeee ale to jest test :)
-
Animacja - zaciśnięcie węzła
Czesc mysle, ze ten link Ci sie przyda :) http://www.lightwiki.com/Shift_Spline_Transform
-
Animacja - zaciśnięcie węzła
może ten link coś pomoże :) http://www.joelertola.com/tutorials/knot/
-
FiberFX
po jako takim opanowaniu klakow itp. zabieram sie za instance i .p HD Instance.
-
Jak modelować?
Czesc Mysle, ze bez zadnych problemow poradzisz sobie z takim zaawansowaniem przeczytawszy pierwsze trzy rozdzialy w "LW vademecum profesinalisty" helion. W necie jest przepastne morze tutkow z modelowania. Sprawdz ten: http://www.pixelandpoly.com/video.html i http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50348 :) dlugich godzin zabawy, zyczę :) bez nich z modelowania bedzie - 0 na skroty sie nie da :)
-
FiberFX
pewno... kazde źdźbło rzeźbione indywidualnie ;PPP jaaak? :)
-
FiberFX
oki, dziala :) dzieki
-
FiberFX
Witam Zaczynam zabawe z FiberFX, zbliza sie WC2010, wiec trawa zawsze sie przyda. Pierwsze efekty... [ATTACH]70309[/ATTACH] co prawda wyszly mi z tego jakies GiGA LONIAKI, a nie piora ale nic pierwsze "zabawne" testyyyyy, problemy i pytania. Mam problem z rozmieszczeniem rownomiernie siersci na obiekcie. Zawsze wychodzi jakos asymetrycznie po osi x. Zmiana ustawien w opcji gravity nie daje tajkich efektow jak to przedstawiaja tutki, tam ladnie rozklada sie na caly obiekt lub material u mnie powstaje chaos (przyklad powyzej). Drugie pytanie jak maksymalnie zoptymalizowc scene do testow, a raczej ktorych opcji sie wystrzegac, ustawien kamery + cieniowanie i opcji w panelu zrodlowym. Trzecie, czy znacie moze link do opracowanych juz ustawien w necie :) Pozdrawiam Qba
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Udalo mi sie sciagnac ta scene i odpalilem. Maciek nie wiem z jakiego powodu render wychodzi taki "zmulony" bez klarownosci, co jest tego powodem????
-
AA w animacji
Alibaba - txt rewelacja!
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
3bartek LW jest baza narzędzi z ktorych czesto korzystacie. http://www.wtools3d.com/gallery.php http://www.kraytracing.com/joomla/gallery
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
postaram sie na jutro, pojutrze przygotowac takie zrzuty.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
poszukaj moze reprodukcji i zeskanuj, swego czasu Ermitaz byl dosc popularny w naszych ksiegarniach. Rewelacyjnie gdybys oddal klimat obrazu + zmienil kadr i dodal puszke Coca-Coli Light (zart), a moze qtv360 z całą pracownią artysty powodzenia, rewelacyjny pomysl
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
KONIECZNIE! przewertuj te tutki! http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=1&tutoriale=lightwave + przypomnij, jak tworzyles sciezki do obrysu kubka! ;) poszukaj LightWave 7. Vademecum profesjonalisty Autor: Dan Ablan na allegro teraz brak :( ale za dzien, tydzien bedzie
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
mniej więcej tak powinno wygladac rozmieszczenie punktow na blacie. [ATTACH]68980[/ATTACH] [ATTACH]68981[/ATTACH] [ATTACH]68982[/ATTACH] Po lewej masz siatke do sub-d (tab) Jak znajde przesle Ci strone na ktorej dokladnie jest wszystko wyjasnione.
-
Piana w LW
Dzieki Ford, teraz tyyyylko praca :)
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Przejdz do widoku top+wireframe-(opcje cieniowania). Przelacz sie na edycje punktow(spacja,spacja,spacja). Zaznacz ZEWNETRZNE punkty i kliknij klawisz p.
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Maciek Ta Twoja, czy Ford'a? Dopiero jutro sciagne scene, w domu mam teraz za maly transfer :( Ford testowalem ta opcje mutlipier, renderuje sie szybciej tylko, ze widac roznice w grze swiatlocieni zwlaszcza w detalach jest wrazenie braku konsekwencji, lewitowania, przypadkowosci cieni nawet przy 80%, przy 100% wszystko ladnie przylega. Takie same wrazenia mam podczas gdy uzywam FG i jeszcze prawie zawsze wywala mi sie jakis przypadkowy photon (blik) zeby jeszcze w partiach jasnych wizualizacji to daloby sie przezyc. Czy, przy FG nalezy redukowc bonuce do 1-2, czy wieksza liczba moze byc powodem takich bledow? Przy MC jest wszystko jak nalezy tyle, ze troszke dluzej. Te spostrzezenia tycza jedynie wizualizacji pojedynczych obiektow + studio swiatla. Temat wnetrz, czasteczki, animacja to dla mnie jeszcze odlegla bajka. Dzieki Panowie! Pozdrawiam wszystkich w NOWYM ROKU! Qba
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Czesc Tak, dopiero pozniej przewertowalem Twa scene gdyz zaintrygowala mnie TA SZYBKOSC, mimo tylu swiatel. A, Jak sie ma zapisanie Gi w pliku w przypadku gdy cos w scenie ulegnie zmianie np. przemieszczenie obiektow, kolor, a nawet tylko zmiana rozdzielczosci renderowanej klatki. Zajmuje sie zawodowo projektowaniem BTL, POS - kampanie, etykiety, opakowania, + odrobina wzornictwa, upraszczajac wszystkim co znajduje sie w sklepach. Wiec na tym etapie w 3D pracuje jedynie przy pojedynczej klatce. Jak sie ma rendering testowy malej rozdzielczosci do finalnego np. 3000x8000px i czy mozna tu wykorzystac zapis Gi. Czy mozna korzystac z zapisu Gi w przypadku renderownia wielu klatek, animacji, ruch samej kamery lub przemieszczenia obiektow. Czy nie lepiej wypalic cale oswietlenie jako tekstury, czym to sie rozni. Najprawdopodobniej myle tu pojecia, a raczej wiem jedynie, ze gdzies dzwoni tylko... Duzo tych pytan, prosba jedynie o generalne zasady by moc sobie to poukladac. Dzieki Qba
-
Piana w LW
DZIEKUJE PANOWIE! Szukalem juz zdjec z taka piana by to zalatwic tekstura, bumpami???. Nie tykalem sie jeszcze tematow - HyperVoxels, Particles i ogarnia mnie "glebia zieleni" Kiedys przegladalem tutka i scene LW z puszka z ktorej wyplywa plyn, lecz bardziej przypominal on konstyntencja rope, glut, a nie wodnista ciecz. Czy ta metoda uzyskam fotorealistyczna jakosc? bo taka zakladam, oczywiscie po wielu dniach, tygodniach nauki. Czy raczej brac sie za soft ktory sie w temacie specjalizuje? Jeszcze raz dzieki Qba
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
czyli to problem z siatka i polaczeniami dzieki
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
teeez sa, male ale sa :( [ATTACH]68900[/ATTACH] ale mysle, ze tooooo brak wiedzy to powoduje... ;-P Nie, nie jest darmowy. http://www.kraytracing.com/joomla/buy-now http://www.kraytracing.com/joomla/gallery Pozdrawiam Qba
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
w scene, swiatla, obiekty Viatra nie ingerowalem. Wczoraj siedzialem przy renderze LW, a dzis w LWKray. I tu i tu sa fragmenty ktore zaznaczylem, prosba do Was o podanie mozliwych przyczyn tych wyciekow i wypalen. LW [ATTACH]68894[/ATTACH] [ATTACH]68895[/ATTACH] [ATTACH]68896[/ATTACH] LW - KRAY [ATTACH]68897[/ATTACH] [ATTACH]68898[/ATTACH] czasow nie podaje gdyz kazdy z nas pracuje na innych pudelkach scenka ktora udostepnil Ford u mnie wypala sie w 1,25sek :) Pozdrawiam Qba