Skocz do zawartości

qbaqbaMAX3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez qbaqbaMAX3D

  1. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Witam! Prawdę mówiąc to liczyłem na Twoja odpowiedz :))) Gdyby mozna bylo zamowic taką opcję to z jakiego rzędu kosztami trzeba sie liczyc??????. +- (orientacyjnie!!!) dzięki!
  2. qbaqbaMAX3D dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    czesc slyszeliscie lub macie skrypt, ktory pozwala na zmiane blendingu map w SE??? podobnie jak w PS (shift +-) sklonny jestem za takowá opcje zaplacic :) pozdrawiam
  3. qbaqbaMAX3D odpowiedział Ziper → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    SUPER :) przyda się na pewno! A, nad wersjami na macka tez pracujesz? dzięki!
  4. qbaqbaMAX3D odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    macku przeslalem na priva - sprawdz
  5. qbaqbaMAX3D odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    hej Maciek mysle, ze to pytanie wykracza poza to forum. Masz konto na NT lub CGSociety? jak go tam nie masz to mogę zadać w Twoim imieniu. \ Ale po weekendzie!
  6. qbaqbaMAX3D odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    ciekawe, a pracujesz w innych aplikacjach 64? - i tam wszystko spoko? moze to ze sprzetem cos nie tak --- :(
  7. qbaqbaMAX3D odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    to dziwne na drugim kompie mam taka konfiguracje i nigdy nic takiego sie nie dzialo, podobie Ci wyskakuja photony na LW32 i LW64 ????
  8. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    mieszam to wszystko - uzywam environment/ray tracing+backdrop + obiekt sphera/studio + light + blur + itd :)
  9. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    myśle, że na pewno przypełznie :) szkoda by bylo inaczej! Renderujesz w native LW, czy w czyms innym? Bardzo fajne prace!
  10. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Dzięki Artur :) Kiedyś te prace widzialem chyba nawet tam - bardzo fajne! A masz moze cos bardziej aktualnego?
  11. qbaqbaMAX3D dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Hej Znacie skuteczny trick na umieszczanie bitmapy (etykieta) na opakowaniu w ktorym jest zamieszanie diffise/reflections+shaders. Samo wycinanie kanalem alfa nie wystarcza gdyz raz jest potrzebny delikatny przeswit shadera, a raz wzmocnienie. Moze dorobiliscie sie jakiegos schematu ktory zawsze sie sprawdza? W moim przypadku zrobilo sie z osiem zaleznych od siebie warstw w trzech kanalach. Odtworzyc to na nowo - bylby problem chyba, ze poprzez copy-paste. [ATTACH]80728[/ATTACH] Tu caly nadruk musialem poprawiac w PS :(
  12. qbaqbaMAX3D odpowiedział arturh → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    fajny temat! wieczorem sie tym pobawie :)
  13. qbaqbaMAX3D odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    oki, kazdy pomysl na to jest dobry. dzięki!
  14. panowie spotkaliscie sie z takim problemem: np: kanal diffiuse, a w nim wiele leyersow ktore sa w roznych opcjach bledingu - alpha, PSmultiply itttttttd. Podczas zmiany opcji blending bardzo czesto zdarza sie sytuacja, ze zamiast np. drugiej warstwy od dolu ktora jest podswietlona ulega zmianie pierwsza od gory....... Czy u Was tez tak sie dzieje???? Czy to tylko moja przypadlosc :( Jak temu zapobiec. Wprowadza to straszny zamęt w pracy :( dzięki :)
  15. SUPER! dzięki za info.
  16. qbaqbaMAX3D odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kaśka z tego co pamiętam ta opcja nie byla darmową i pare osób może być w rozterce : .......( pomijam krzykaczy wszędzie ich pełno i jak widać nie jest to tylko nasza specjalność...
  17. qbaqbaMAX3D odpowiedział argy → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    moze sie myle ale naprawde realistyczny efekt uzyskasz poprzez wymodelowanie takowej folii. Wystepuja tam rozne naprezenia np inaczej takowa folia wyglada/zachowuje sie przy najbardziej wystajacych skrajnych fragmetach packshotu, a inaczej w okolicy etykiet. Musisz to uwzglednic i precyzyjnie wymodelowac. W tutku ktory zalaczyles jest w miare prosty obiekt z powtarzalna struktura. Butelka juz taka nie jest, a tym bardziej cztero/szesciopack. Ciekawe jak Ci to wyjdzie????? :) pokaz finalna pracke!
  18. qbaqbaMAX3D odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    faktycznie u nich generowanie kodow TRWAAAA :( ja czekamalem grubo ponad tydzien.....
  19. qbaqbaMAX3D odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Kasia, juz to kupilas, czy sie zastanawiasz??? podoba mi sie opcja z foto i przenoszenie przejsc tonalnych do gradientu. daj znac! oki :)
  20. qbaqbaMAX3D odpowiedział Anterith → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    a nie mozesz rozdzielic pudelka tak jak ono jest czyli na dwa layers'y i postapic jak altarian pisal w pierwszym poscie przesuniecie pivota + rotacja?????? najprostsze sposoby sa najlepsze :)
  21. rewelka! przydał by sie jakis akcent - pas koloru w tle lub na podlozu (red, orange) fajnie zagral by na odbiciach karoserii i dodal bym noise w tle. Sam tak jeszcze nie zrobie ( ale > jutro > ... ;) DOBRA! praca
  22. qbaqbaMAX3D odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    mój głos na Viatera - ażż boli ;)
  23. qbaqbaMAX3D odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Inne
    Kamil i jak z rozwojem Twej aplikacji? :) Probowalem sciagnąc ale linki juz nie aktualne. Daj znac co i jak. pozdro
  24. qbaqbaMAX3D odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    przyklad, bierząca robota :) [ATTACH]78865[/ATTACH]
  25. qbaqbaMAX3D odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    po wstawieniu nazwy pliku docelowego do komendy convert powergons w modelerze juz nic nie robisz! i nie wyskakuja w L nulle. Musisz jedynie na instancji nacisnac "p" i dodac w "add custom object"- Kray Instances. W "object to clone" dodaj obiekt ktory chcesz powielac. a i F9! w widokach nie widzisz tych powielen więc musisz rendrnac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności