Skocz do zawartości

qbaqbaMAX3D

Members
  • Liczba zawartości

    315
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez qbaqbaMAX3D

  1. Jazeli korzystasz z Compositng Buffer Export to przestan sie tym bawic... W załączniku .lws masz (beauty, alpha, AO, surface ID, objects ID, depth) w DP Buffer, a według nich analogicznie zrobisz całą resztę. lws .zip Calosc jest bardzo stabilna i masz gigantyczną mozliwosc rozwiązan kombinacji (nody). Zobacz po lewej stronie w zakladkach jest tylko część opcji do wykorzystania w compositingu :) I co najwazniejsze w czasie rzeczywistym - ViPER. [ATTACH=CONFIG]89042[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]89043[/ATTACH] wstęp do zabawy: http://lightwiki.stuartmcbride.com/wiki/Multipass_Rendering_with_Filter_Node_Editors
  2. Eryk, ustaw kamere centralnie, a obiekt niech sobie lewituje byle byl zgodny z postawa z hdr. Bedziesz mial perspektywe zgodną niezalenie od ogniskowej. Jezeli uzywasz sceny z wrzesnia to ona jest pod pakshoty gdzie wszystko jest odwrotnie niz teraz potrzebujesz.
  3. Bylem przekonany, ze oprocz SCENE EDITOR jest jeszcze inny panel w ktorym mozna poukladac-dostosowac kolejnosc elementow. Ale cos jednak sie pokręcilo. Dzięki!
  4. Czesc Jest jakas metoda aby moc poukladac listy objektow lub swiatel np.: alfabetycznie. Z tego co mi sie wydaje uklad list jest uzalezniony od kolejnosci dodawania-tworzenia nowych elementow. Czy mozna w to zaingerowac i poukladac w/g wlasnych preferencji? [ATTACH=CONFIG]88824[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]88823[/ATTACH]
  5. qbaqbaMAX3D

    Octane Render

    nastęne filmiki:
  6. qbaqbaMAX3D

    Octane Render

    nowe przyklady tym razem z oswietleniem, materialami wygląda to obiecująco :)
  7. qbaqbaMAX3D

    Octane Render

    ciekawi na ile to będzie zintegrowane z całością i ilu rzeczy nie będzie można zrobić w Octane???
  8. qbaqbaMAX3D

    Ao

    SG_AmbOccNode wrzucasz do Processing / addNodePixelFilter / NodePixelFilter i masz AO w scenie bez ustawiania poszczegolnych materialow. Oprocz tego SG_AmbOccNode daje duzo urozmaicen w sposobie oswietlania lub rzucania cieni. Dobra rzecz! [ATTACH=CONFIG]87883[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]87885[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]87884[/ATTACH]
  9. qbaqbaMAX3D

    Octane Render

    patrzac na prace zawarte w galerii Octane zapewne szkoda... Ale chyba podobnym renderem jest Maxwell???? i jest jeszcze Kray i calkiem dobry LW.
  10. - mozesz zmieniac colory i oswietlenie majac zapisne GI (tylko na koniec po dopieszczeniu sceny wypal gi jeszcze raz) - przy renderowaniu z wielu kamer lub podczas ruchu obiektow lub kamer lw przy wlaczonym atomatic lub always sam bada ktore obszary zostaly wypalone, a ktore nie.
  11. Macku jezeli dobrze Cie rozumiem to ta opcja Ci pomoze. Jest to eksport do .eps i w menu dajesz UV. Co moze sie okazac lepszym rozwiazaniem niz eksport do bitmapy. Eps'a mozesz edytowac i np. usowac zbedne linie, vertexy itd, a pozniej rastrujesz i masz bitmape o rozdzielczosci jakiej chcesz. [ATTACH=CONFIG]86906[/ATTACH] P.S. dzieki za maila :) odezwe sie jak tylko sie skonczy ten saygon... na ta chwile jade morphem... i tyle dzieki!
  12. Czesc Pierwszy raz w tym dziale :) Zart + zabawa ze studiem, teksturą, modelem siatką link do pracy: http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=105671&d=1342819486 http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=105672&d=1342819538 http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=105674&d=1342819742 [ATTACH=CONFIG]86935[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]86936[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]86937[/ATTACH] standard area light + hdr, render lightwave11 (fotel z http://www.turbosquid.com/ ) pozdrawiam Qba
  13. naprawde warto wejsc na Twa strone! pełen podziw! Kawal swietnej pracy! Janusz, od wersji 2,1 do 2,5 nastapily zapewne zmiany w konfiguracji menu, zwlaszcza pod 10 czy 11L. Czy mozesz napisac ktore opcje nalezy koniecznie brac pod uwage jezeli chodzi o czas renderingu!!!! (w 2,5 na 10 lub 11) Zatrzymalem sie na 2,1 i obawiam sie, ze o czyms nie wiem... lub cos mnie ominelo co jest aktualnie wazne. A ma znaczenie jesli chodzi o wydajnosc KRAY.
  14. u mnie jest ok???? pewno w scenie masz cos dodatkowego co powoduje problem... :) moze zapisz noda lub scene z np. boxem i przeslij to w ciagu weekendu sprawdzimy
  15. qbaqbaMAX3D

    LW11 Band Sow Pro

    na macu problemow brak, w domu zobacze na pc ale nie pamietam by cos takiego mi doskwieralo.
  16. qbaqbaMAX3D

    animacja w surface

    eryk :) instrukcja obslugi LW i np.: AE i dajesz radę :)
  17. dokladnie rodzimy klimat z tą szabelką i powietrznym czołgiem. Brakuje desek od stodoły ale to zapewne w następnej części. Bardzo dobrze sie ogląda :)
  18. PointFit .zip masz jeszcze lepsze rozwiązanie ale juz za kasę: http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/Push
  19. Testowaliście już docelową wersję? czy dalej jest problem z samplingiem.
  20. Oglądając trzeba pamiętać dla kogo to jest i jaka jest grupa docelowa - dzieci! Dobra robota! Ciekawi mnie sama współpraca z katarczykami i z jakimi elementami tej produkcji było najwięcej problemów. Proces tworzenia charakterów i czy udało się od razu wstrzelić z nimi w ich gusta. O ile można o tym pisać. W koncowej sekwencji przy zlatującym pionowo pociągu mozna by było dodać gdzieś w tle mały rozbłysk gwiazdki I byłby Disney :) Kaśka - troszkę przegiąłaś z tą dosłownością w pierwszym zdaniu... każdy widzi i czyta. ale wiem, że jesteś pyskata ;-)
  21. ech i znów się zaczyna lepszy, lepsiejszy, MÓJ NAJLEPSIEJSZY... bardzo dobra aktualizacja! Adek - nic nie zmieniać :)
  22. lub wroc w habie do ustawien default scheme, a w panelu modelera display (d) przelącz Geometry Acceleration na Buffered(VBO) będziesz miała tak jak w 9,6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności