Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Obywatel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obywatel

  1. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Zainstalowałem fotoszopa : () Będzie tuszera : > i spooook bez paniki, wyciągnie się coś z tego.
  2. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    He, zmixuje jak będzie wszystko! 8] Aaa tak, fakt. Ale spooook :] nie zapomniałem o tym, zróżnicuję tekstury kiedy będę poprawiał kopyta, żeby nie były takie białe.
  3. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Tło. Został 2gi plan do zrobienia.
  4. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Trawa to kilka kombinacji scattera. Tak, mam zamiar zrobić drugi plan, kwestia czasu. Trzasnę jakieś chmury w afterburnie i będzie ok : )
  5. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Ehh zebraliście dostatecznie dużą ilość dowodów i zdekonspirowaliście całą intrygę. Poniżej odpowiedź na pytania: A tak na serio to ten plejn był tylko po to, żeby cień miał gdzie paść : ] A tym czasem zrobiłem sobie wypad na łąkę i sfotografowałem kilka przydrożnych krzaków: tHx for Br0 za pożyczenie aparatu. i oto efekt pracy nad pierwszym planem:
  6. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Pewnie masz rację z tą sierścią. Pozwolę sobie jednak tego nie poprawiać bo zależy mi bardziej na efekcie plastycznym niż na realizmie. Wiesz, tak sobie tłumaczę moje lenistwo ;-) Bo właściwie ja tutaj całkiem sporo fake'uje ze światłem - włosy są renderowane na osobnym pass'ie niż geometria, więc daje mi to możliwość pościemniania z oświetleniem włosów, które nie zgadza się z oświetleniem koni :) Nasycenie faktycznie zdaje się być takie bajkowe - będę kombinował w postprodukcji, podobnie jak z cieniem rzucanym przez włosy na mesh. Aktualnie go nie ma bo źle wyglądał. A teraz lessiii wróóćć :P :
  7. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Pierwszy kuń ma opierzenie : ]
  8. O widzisz ładnie ładnie : ) Dynamiczna poza. Tylnych nóg nie ustawiałeś jeszcze chyba, nie? Nabrał masy. Właśnie się zastanawiałem gdzie Ty tu coś normal mapą zrobisz a muszę przyznać że dobrze wyglądają te nogi podrzeźbione i głowa.
  9. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    ThX chłopaki :] Tomala: bardzo proszę. Nie zamalowałem reszty na czarno bo mi się nie chciało :D
  10. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Mortom: poprawiłem koniowi nogę, thx. Co do kadru to się zobaczy jeszcze, bo nie ma istotnego dla mnie elementu - włosów. Rzuć okiem na obrazek na poprzedniej stronie, one też stanowią ważny element obrazka. A że to takie poukładane to właśnie chciałbym to tak zostawić :) Jak dojdą rozwiane włosy to może uda mi się uzyskać taki zadumany klimat. Ania: kurczę skoro się to tak bardzo rzuca w oczy to bliżej finału poprawię to soft-selekcją, zwężę mu rozstaw osi :D Zgiąłem pierwszemu koniowi szyję. Co do tego czegoś nad nogą to również to uwzględnię. eco: właśnie się zastanawiam w jakie koszulki ubrać te konie :D Ok, a teraz update. Weekend to mam trochę czasu dla siebie. Efekt sierści symuluję teksturą diffuse i specular.
  11. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Mozolnie mi to idzie, ale nie mam za dużo wolnego czasu. Jak na razie poza koni i zarys kadru:
  12. yO Ja mam pytanie: to koniecznie trzeba stawiać taką alternatywę? Nie da się tego tak wykombinować, że kontynuujesz obecne studia, ale zaocznie, a czas w tygodniu poświęcasz na pracę w branży graficznej? Co prawda zarobiona kasa idzie na studia ale można by upiec dwie pieczenie na jednym ogniu: mgr inż. i doświadczenie zawodowe. W sumie dwie rzeczy bardzo istotne dla pracodawcy.
  13. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Poprawki głowy. To teraz zabieram się za pozę.
  14. A widzisz to Ty tego konia robisz :] Ogólnie rzecz biorąc wydaje mi się, że odnośnie tego psa problem tkwi gdzieś w okolicach brzucha. Ten koń nie ma masy, sprawdziłbym jak wyglądałby po powiększeniu klatki piersiowej na dół i w boki. I jeszcze tyłek mu powiększ. Też mi się wydaje, że ma trochę za krótki odcinek nogi międy kopytem, a tym stawem powyżej kopyta :D Fajną głowę mu zrobiłeś. Odnośnie pytania to tak - najpierw go sobie zmapuj, później zrigguj, ustaw pozę, collapse (zmień na editable poly), popraw siatkę i już. Nie musisz robić morfowania, przecież mapowanie będzie takie samo.
  15. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    No, no! Chyba riga skończyłem. Teraz postaram się poprawić tą głowę :] Rig doskonały nie jest, ale do stilla wystarczy, a jak będę robił jakąś animację to zarzucę takie motion blur, że nie będzie widać żadnych błędów :) Konia też :P
  16. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    ...tak :D Obrazek w którym panuje nastrój zadumania, w pomarańczowych barwach, z powiewającymi włosami, rozświetlonymi przez słońce :D
  17. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Tylne nogi nie są w ogóle jeszcze zrigowane :D Zahaczyłem jakieś vertexy dla przednich kości :P
  18. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za podpowiedzi :) eco: po raz kolejny robię unik i nie podaję maści, bo wtedy będzie można za dużo błędów wytknąć :D Ja właściwie chciałem zrobić go takiego przysadzistego. A ten koń z refy wygląda mi na wixiarza :D M@ti: updejt jest : ] _kuba_: spoko, bardzo trafne uwagi. Postaram się to wszystko poprawić, ale nie będę zmieniał już samej budowy siatki, bo model jest zmapowany i częściowo zrigowany, więc może się coś nie udać. Póki co zamieszczam taki update. Dużo błędów - wiem, widzę je :)
  19. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Okej poprawiłem ganasze. Właściwie to zbliżam się do końca z modelowaniem. Pewnie będę poprawiał coś na bieżąco, a teraz zabieram się za mapowanie. +2h
  20. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Jestem z powrotem :) Wujek Kane dzięki wielkie za zdjęcia, przydały się. Poprawiłem klatę - słuszna uwaga. Uszami też się zająłem, mam nadzieję, że teraz jest lepiej. Wróciłem również do głowy, radykalnych zmian nie ma, ale dodałem kilka niuansów i poprawiłem jej kształt. Eco: to jest taki mieszaniec :) Tutaj dobre zdjęcie głowy araba, tu dobrze widać mięśnie nóg na jakimś innym koniu :P Ogólnie rzecz biorąc w googlach dużo jest mocno umięśnionych koni niepociągowych. +3h
  21. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Fakt, zapomniałem o powiekach, dzięki za podpowiedź. Powiększyłem też uszy :) Powoli zbliżam się do torsu. +3h
  22. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć :) Dzięki za spostrzeżenia, wezmę je pod uwagę. Dzisiaj popracowałem nad szyją i zacząłem nogi. Modelowani samych nóg może być niezłą frajdą :P Nad tyłem i nogami jeszcze nie pracowałem, więc nie ma się co przejmować. +2:30h
  23. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Od ogółu do szczegółu. Do głowy pewnie będę wracał jeszcze nie raz, ilekroć zauważę jakąś niedoskonałość. +2:30h
  24. Cześć, koń jaki jest, każdy widzi. Poniżej efekt 2godzinnej pracy. Na razie taki wstęp, szkic. Będę ulepszał w miarę możliwości. Sugestie mile widziane : ]
  25. Obywatel odpowiedział Obywatel → na temat → Game Art
    Zmieniłem parametry wyświetlania tekstur w viewporcie, teraz obraz powinien być bliższy oryginałowi. Zapomniałem dodać, że każdy zwierzak posiada pełną gamę gadżetów ;-) Pozwoliłem sobie na ciut więcej poligonów, bo to są główne postacie gier. Załączam również obrazki, które powstały na speedzie z przeznaczeniem do menu itd... Wszystkie wykorzystane przedmioty są z gry, więc są low-poly. Obrazek z dino był renderowany cały, w drugim obrazku renderowany jest sam koń – reszta to screen z silnika gry plus post-produkcja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.