Skocz do zawartości

Obywatel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obywatel

  1. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zainstalowałem fotoszopa : () Będzie tuszera : > i spooook bez paniki, wyciągnie się coś z tego.
  2. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    He, zmixuje jak będzie wszystko! 8] Aaa tak, fakt. Ale spooook :] nie zapomniałem o tym, zróżnicuję tekstury kiedy będę poprawiał kopyta, żeby nie były takie białe.
  3. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tło. Został 2gi plan do zrobienia.
  4. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trawa to kilka kombinacji scattera. Tak, mam zamiar zrobić drugi plan, kwestia czasu. Trzasnę jakieś chmury w afterburnie i będzie ok : )
  5. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ehh zebraliście dostatecznie dużą ilość dowodów i zdekonspirowaliście całą intrygę. Poniżej odpowiedź na pytania: A tak na serio to ten plejn był tylko po to, żeby cień miał gdzie paść : ] A tym czasem zrobiłem sobie wypad na łąkę i sfotografowałem kilka przydrożnych krzaków: tHx for Br0 za pożyczenie aparatu. i oto efekt pracy nad pierwszym planem:
  6. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie masz rację z tą sierścią. Pozwolę sobie jednak tego nie poprawiać bo zależy mi bardziej na efekcie plastycznym niż na realizmie. Wiesz, tak sobie tłumaczę moje lenistwo ;-) Bo właściwie ja tutaj całkiem sporo fake'uje ze światłem - włosy są renderowane na osobnym pass'ie niż geometria, więc daje mi to możliwość pościemniania z oświetleniem włosów, które nie zgadza się z oświetleniem koni :) Nasycenie faktycznie zdaje się być takie bajkowe - będę kombinował w postprodukcji, podobnie jak z cieniem rzucanym przez włosy na mesh. Aktualnie go nie ma bo źle wyglądał. A teraz lessiii wróóćć :P :
  7. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy kuń ma opierzenie : ]
  8. Obywatel odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O widzisz ładnie ładnie : ) Dynamiczna poza. Tylnych nóg nie ustawiałeś jeszcze chyba, nie? Nabrał masy. Właśnie się zastanawiałem gdzie Ty tu coś normal mapą zrobisz a muszę przyznać że dobrze wyglądają te nogi podrzeźbione i głowa.
  9. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ThX chłopaki :] Tomala: bardzo proszę. Nie zamalowałem reszty na czarno bo mi się nie chciało :D
  10. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mortom: poprawiłem koniowi nogę, thx. Co do kadru to się zobaczy jeszcze, bo nie ma istotnego dla mnie elementu - włosów. Rzuć okiem na obrazek na poprzedniej stronie, one też stanowią ważny element obrazka. A że to takie poukładane to właśnie chciałbym to tak zostawić :) Jak dojdą rozwiane włosy to może uda mi się uzyskać taki zadumany klimat. Ania: kurczę skoro się to tak bardzo rzuca w oczy to bliżej finału poprawię to soft-selekcją, zwężę mu rozstaw osi :D Zgiąłem pierwszemu koniowi szyję. Co do tego czegoś nad nogą to również to uwzględnię. eco: właśnie się zastanawiam w jakie koszulki ubrać te konie :D Ok, a teraz update. Weekend to mam trochę czasu dla siebie. Efekt sierści symuluję teksturą diffuse i specular.
  11. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mozolnie mi to idzie, ale nie mam za dużo wolnego czasu. Jak na razie poza koni i zarys kadru:
  12. Obywatel odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    yO Ja mam pytanie: to koniecznie trzeba stawiać taką alternatywę? Nie da się tego tak wykombinować, że kontynuujesz obecne studia, ale zaocznie, a czas w tygodniu poświęcasz na pracę w branży graficznej? Co prawda zarobiona kasa idzie na studia ale można by upiec dwie pieczenie na jednym ogniu: mgr inż. i doświadczenie zawodowe. W sumie dwie rzeczy bardzo istotne dla pracodawcy.
  13. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawki głowy. To teraz zabieram się za pozę.
  14. Obywatel odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A widzisz to Ty tego konia robisz :] Ogólnie rzecz biorąc wydaje mi się, że odnośnie tego psa problem tkwi gdzieś w okolicach brzucha. Ten koń nie ma masy, sprawdziłbym jak wyglądałby po powiększeniu klatki piersiowej na dół i w boki. I jeszcze tyłek mu powiększ. Też mi się wydaje, że ma trochę za krótki odcinek nogi międy kopytem, a tym stawem powyżej kopyta :D Fajną głowę mu zrobiłeś. Odnośnie pytania to tak - najpierw go sobie zmapuj, później zrigguj, ustaw pozę, collapse (zmień na editable poly), popraw siatkę i już. Nie musisz robić morfowania, przecież mapowanie będzie takie samo.
  15. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, no! Chyba riga skończyłem. Teraz postaram się poprawić tą głowę :] Rig doskonały nie jest, ale do stilla wystarczy, a jak będę robił jakąś animację to zarzucę takie motion blur, że nie będzie widać żadnych błędów :) Konia też :P
  16. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...tak :D Obrazek w którym panuje nastrój zadumania, w pomarańczowych barwach, z powiewającymi włosami, rozświetlonymi przez słońce :D
  17. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylne nogi nie są w ogóle jeszcze zrigowane :D Zahaczyłem jakieś vertexy dla przednich kości :P
  18. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za podpowiedzi :) eco: po raz kolejny robię unik i nie podaję maści, bo wtedy będzie można za dużo błędów wytknąć :D Ja właściwie chciałem zrobić go takiego przysadzistego. A ten koń z refy wygląda mi na wixiarza :D M@ti: updejt jest : ] _kuba_: spoko, bardzo trafne uwagi. Postaram się to wszystko poprawić, ale nie będę zmieniał już samej budowy siatki, bo model jest zmapowany i częściowo zrigowany, więc może się coś nie udać. Póki co zamieszczam taki update. Dużo błędów - wiem, widzę je :)
  19. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Okej poprawiłem ganasze. Właściwie to zbliżam się do końca z modelowaniem. Pewnie będę poprawiał coś na bieżąco, a teraz zabieram się za mapowanie. +2h
  20. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem z powrotem :) Wujek Kane dzięki wielkie za zdjęcia, przydały się. Poprawiłem klatę - słuszna uwaga. Uszami też się zająłem, mam nadzieję, że teraz jest lepiej. Wróciłem również do głowy, radykalnych zmian nie ma, ale dodałem kilka niuansów i poprawiłem jej kształt. Eco: to jest taki mieszaniec :) Tutaj dobre zdjęcie głowy araba, tu dobrze widać mięśnie nóg na jakimś innym koniu :P Ogólnie rzecz biorąc w googlach dużo jest mocno umięśnionych koni niepociągowych. +3h
  21. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fakt, zapomniałem o powiekach, dzięki za podpowiedź. Powiększyłem też uszy :) Powoli zbliżam się do torsu. +3h
  22. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć :) Dzięki za spostrzeżenia, wezmę je pod uwagę. Dzisiaj popracowałem nad szyją i zacząłem nogi. Modelowani samych nóg może być niezłą frajdą :P Nad tyłem i nogami jeszcze nie pracowałem, więc nie ma się co przejmować. +2:30h
  23. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od ogółu do szczegółu. Do głowy pewnie będę wracał jeszcze nie raz, ilekroć zauważę jakąś niedoskonałość. +2:30h
  24. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, koń jaki jest, każdy widzi. Poniżej efekt 2godzinnej pracy. Na razie taki wstęp, szkic. Będę ulepszał w miarę możliwości. Sugestie mile widziane : ]
  25. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zmieniłem parametry wyświetlania tekstur w viewporcie, teraz obraz powinien być bliższy oryginałowi. Zapomniałem dodać, że każdy zwierzak posiada pełną gamę gadżetów ;-) Pozwoliłem sobie na ciut więcej poligonów, bo to są główne postacie gier. Załączam również obrazki, które powstały na speedzie z przeznaczeniem do menu itd... Wszystkie wykorzystane przedmioty są z gry, więc są low-poly. Obrazek z dino był renderowany cały, w drugim obrazku renderowany jest sam koń – reszta to screen z silnika gry plus post-produkcja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności