Zawartość dodana przez Obywatel
-
Podstawy animacji
Cze : ] Nigdy wcześniej nie zajmowałem się animacją postaci. Nadszedł właśnie taki czas, że chciałbym się z tym zmierzyć i tutaj pojawiają się pytania kwestii technicznej. Będę pracował na maxie 9, w shorcie przewiduję dosyć rozbudowaną animację postaci. Ponoć jest w 3dsmax 9 zintegrowany plugin do włosów. Prawdopodobnie będę używał scanline za render ze względu na ograniczenia czasowe. Czy jeżeli użyję tego pluginu do zrobienia włosów, oraz zastosuję scanline będzie wyglądało to przyzwoicie? Czy włosy pozostaną na swoim miejscu, kiedy postać będzie się przemieszczać? Czy może jednak lepiej będzie zastosować pewne uproszczenie i wymodelować włosy? Istnieje taki modyfikator ~cloth. W jaki sposób się go używa? Załóżmy, że mam gotową animację postaci i chciałbym dodać jakieś ubranie. Czy w takiej sytuacji komputer policzy już zachowanie ubrania automatycznie, a samo ubranie będzie podążać za postacią i będzie poprawnie reagować na np. gesty ręką? W animacji mam zamiar wykorzystać Character Studio. Który modyfikator pomoże mi zrigować poprawnie postać, kiedy ‘Skin’ będzie np. źle wyginał rękę w łokciu? Obiło mi się o uszy, że jest właśnie jakiś modyfikator, w którym zaznacza się pojedyncze vertexy wyłączając je w ten sposób z zasięgu danej kości. Animacja zakłada również mimikę. Jak pogodzić ten fakt z zastosowaniem szkieletu character studio? Można zastosować równocześnie character studio i morpher’a? Jak widać pytań jest całkiem sporo. Byłbym wdzięczny za pomoc w tej kwestii.
-
Silver Award : House 42
Bardzo przyjemnie patrzy się na tą siatkę, nie wspominając o samej pracy :)
-
Silver Award : Andrew
Czuć masę tego pojazdu, świetna realizacja :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Cze : ] Przejrzałem pobieżnie ostatnie parę stron i nie znalazłem tego linku, więc piszę. Awaria spadochronu + ziemia to wcale nie koniec :-)
-
Scena 3D: Winogrono
Cześć, udało mi się w końcu zamknąć ten projekt. Narzędzia jak zwykle te same – 3Dsmax 7, Brazil, Wings 3D, pakiet Corela i Combustion. Odrobina post-produkcji w postaci odblasków słonecznych, snopów światła oraz lens effect – co prawda wyszło z mody, ale tutaj jakoś mi spasowało. Zapraszam do komentowania :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Francuzi i ich zdolności bojowe: http://break.com/index/french_military_test_fires_anti_tank_missile.html
-
Wiz: Cypryjska Willa (wersja nocna)
Świetne, bardzo mi się podoba :)
-
Scena 3D: Winogrono
Tekstura dachówek zostanie jeszcze dopracowana. Dodam zieleń, żeby ten mech nie wyrastał tak z czystych dachówek.
-
Scena 3D: Winogrono
Trochę za bardzo rzuca się w oczy, ale spoko – mam pewną koncepcję.
-
Scena 3D: Winogrono
Za namową ulepszam dalej. Wersja bez PP. Drzewem zamknąłem tą przestrzeń. Popracuję jeszcze nad dachem.
-
Scena 3D: Winogrono
Thx za odpowiedzi. Dachówki faktycznie za cienkie, ale niech już będą. Pogrubiłem niektóre gałązki. A właśnie takie przylegające mi się podobają :) Gdzie widać rozciągnięte UV? Możesz podać koordynaty? :] Liście specjalnie mają modyfikator shell, żeby uniknąć tej ostrości kartki papieru. Nie wiem, ja nie mam takiego wrażenia :) Ok, zbliżam się do końca. Rewolucji już raczej nie będzie :) Właściwie to teraz tylko rendering w większej rozdzielczości i prawdopodobnie dodam jakiś element na pierwszym planie.
-
Postać 3D: BA MF = PJ
Dobrze Ci idzie, nie wiem kto to ten PJ, ale ma dużo tych zasobników z przodu :) Planujesz zrobić scenę?
-
Scena 3D: Winogrono
OK, jest okablowanie. Powoli idzie, ale mam trochę nauki. Dodałem kilka liści. Zrobię jeszcze kiść, zróżnicuję teksturę liścia i będzie fajnie.
-
Scena 3D: Winogrono
No i mamy tło : ]
-
Postac 3D: Biskup
Hehhehh, stoi w kościele i wyobraża sobie na mszy jak biskup jointa pali heheh. Głębokie przemyślenia egzystencjonalne xD Nudne kazanie musiało być :)))) Spoko model, dajesz dalej.
-
Scena 3D: Winogrono
Tak, zastanawiałem się też nad jakimś wróblem, ale na razie nie widzę dla niego miejsca. W każdym bądź razie niewykluczone. Jasne, tło będzie na pewno. Nie zajmowałem się nim jeszcze po prostu. Na górze jest siatka lampy. Jest trochę pokrzywiona, ale nie widać tego.
-
Scena 3D: Winogrono
Bo szybki tekstur nie miały : ]
-
Scena 3D: Winogrono
Ogólnie rzecz biorąc jest fajnie, bo procesor podczas renderowania osiąga temperaturę 85oC. Nie wiem co jest grane, chyba czeka mnie wymiana chłodzenia. Odnośnie projektu to zrobiłem, że światło mniej prześwituje na żyłkach. Efekt wydaje mi się ciekawy. Będę musiał jeszcze zróżnicować teksturę liścia. Tak, wszystko wings.
-
Scena 3D: Winogrono
No, niebo będzie chyba takie. To dachówki normalnie nie wiszą? Trzeba je czymś podpierać? :] Dachówki są niby gliniane, tak na prawdę to malowana blacha :-) Dachówki szczytowe się zrobi się. Właściwie to na liściach nie ma przezroczystości – to SSS. Jak na razie te liście są tak porozrzucane testowo. Później je poukładam i będziemy myśleć, co zmienić. Thx za rady.
-
Scena 3D: Winogrono
Ale się obijam.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://break.com/index/effect_of_drugs_and_alcohol_on_spider_webs.html Pająki wiją sieć pod wpływem różnych używek... ;-)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
beret. beret
-
Scena 3D: Winogrono
Ściana się postarzała : ]
-
Scena 3D: Winogrono
Hmm chyba jednak takie ujęcie nie przejdzie : ] Muszę pomyśleć nad czymś nowym. obo: true, true, zrobi się. Lis: Thx, dobry stuff, ale widzę, że też wybrałeś najładniejszy liść z całego ogródka : ] Przydałyby się jakieś niedoskonałości, bo nie będzie widać różnicy.
-
Scena 3D: Winogrono
Cze : ] Taką scenę sobie teraz robię. Liść jest modelowany. Chciałbym, żeby wyszło to w klimatach późnego lata. Ogólnie rzecz biorąc mam mały bałagan w kompozycji teraz. Zajmę się tym później.