Skocz do zawartości

Obywatel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obywatel

  1. Obywatel odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Cześć, Jak już Mati wspomniał jest to nasz debiut w dziedzinie animacji. Ja chciałem tylko dodać, że zdaję sobie sprawę z błędów w animacji postaci i niestety musiałem się na nie zgodzić ze względu na zbliżający się deadline. Tak naprawdę film, który znajduje się pod linkiem jest efektem niewielkiej części pracy, jaka została włożona w projekt (przynajmniej w moim przypadku). Bardzo wiele czasu przepadło na usuwanie błędów, które co chwila się pojawiały. Także można powiedzieć, że więcej czasu przepadło na samo umożliwienie renderowania niż na stylizację, czy w ogóle efekt wizualny. Projekt zakładał animację postaci, włosy, a do tego rendering z użyciem globalnej iluminacji – był on więc dosyć ambitny jak na osobę, która nie miała z tym wcześniej do czynienia. W pierwszym stadium animowałem postać nie wiedząc jeszcze o stałych kluczach (w character studio). Później dane mi było krążyć w kółko z animacją (tym razem nie z mojej winy) ze względu na błędy w character studio, które zostały poprawione w ServicePack’u 2. Następnym problemem był rendering – pliki z animowaną postacią (poszczególne sekwencje), oraz plik z pokojem zajmoway po ok 50mb, więc o mergowaniu można było zapomnieć, o czym również przekonałem się na własnej skórze. W końcu udało się osiągnąć jakieś rozwiązanie, efekt jaki jest – każdy widzi ;-) Mimo wszystko jestem zadowolony z całego przedsięwzięcia, pierwsze koty za płoty. Jest to dobry punkt wyjścia do dalszej pracy.
  2. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szwy i pikseloza to konsekwencja faktu, że są to screeny z maxowego viewportu. Dlatego dodałem rendery (3ci obrazek dino i 2gi konia). Oczy są wycięte i powiększone. Obiekty modelowane w Wingsie (polymodeling). Modelowanie zajęło mi ok 10h na jeden obiekt. Co do tekstur powiem tylko, że musiałem zrobić ich 11 :)
  3. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Cześć, w końcu trafiłem do GameArt’u. Wrzucam screeny modeli low-poly dinozaura (1 702 poly) i konia (1 607 poly). Tekstura to Diffuse 1024x1024. Modele robione do gry dla dzieci.
  4. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Inne
    Gdzie znajduje się 'Footage Controls'? Chyba coś przeoczyłem. Rzecz polega na tym, że nie importuje pliku AVI, tylko sekwencję RPF'ów (collapsowane). --EDIT-- Fakt, dzięki. Poradziłem sobie już z tym.
  5. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Mam pytanie. Dotyczy ona combustion. Kiedy importujemy 'Footage', to w lewym dolnym rogu, obok podglądu pojawiają się informacje o sekwencji. Zazwyczaj jest taka linijka, gdzie jest napisane '... @ 30 fps'. Projekt w PAL DV ma 25 fps. Przechodząc do sedna mam wrażenie, że combustion po zaimportowaniu ucina część klatek (skoro importowany materiał ma 30 fps, to trzeba kilka klatek odrzucić). Moje podejrzenia potwierdza fakt, że wyrenderowane przez combustion filmy trwają krócej niż powinny. Może ktoś to sprawdzić? Głupio by było, gdyby program wywalał znaczną część pracy.
  6. Obywatel odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    Cześć : ] Chciałem tylko powiedzieć, że praca bardzo mi się podoba. Muszę przyznać, że udało Ci się uzyskać zamierzony efekt. Opis zamieszczony w pierwszym poście pokrywa się z moimi wrażeniami po obejrzeniu pracy :)
  7. Obywatel odpowiedział crys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Instalował ktoś pod Win XP? Potrzebna była uprzednia reinstalacja 3ds Max'a?
  8. Obywatel odpowiedział crys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jak w końcu, trzeba mieć to extension czy nie? : ] Co to w ogóle jest. --Edit-- Udało się komuś tego service packa zainstalować?
  9. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Okej nie ma problemu już. Jeśli kogoś interesuje to powiem tylko, że zamiast zlinkować oczy do kości głowy dodawałem modyfikator skin do oczu. :)
  10. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Kurczę jeżeli ktoś wie jak rozwiązać problem z oczami to proszę bardzo o pomoc. Jest mi to pilnie potrzebne.
  11. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mam zrigowany model, oczy (sphere) są przyczepione do bipeda i wszystko gra do póki nie użyję lookAt. LookAt obraca oczy według jednego, początkowego pivot'a, przez co oczy 'wyłażą', kiedy głowa jest przesunięta bipedem. Da się jakoś zrobić tak, aby pogodzić Skin'a i LookAt? Da się jakoś automatycznie obliczać za każdym razem pozycję pivot'a?
  12. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Co zrobić, żeby np. ręka przyciągała się np. do plane'a jak stopa do footstepa od klatki 1 do 10?
  13. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No dokładnie. Moje doświadczenie w tej dziedzinie jest akurat marne, ale intuicja podpowiada mi to samo o czym pisze Nintendo :-) O ile przy robieniu still'a nie trzeba się siatką przejmować aż tak bardzo, to przy animacji trzeba mieć już na uwadze fakt, że model będzie animowany. Np. modelując głowę trzeba założyć, że twarz będzie morfowana, a co za tym idzie siatka będzie musiała być tak stworzona, by bez dodawania/usuwania poligonów wyrazić wiele min. No to tyle gadania laika hehe
  14. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zdaje się, że w ustawieniach włosów włączasz opcje 'life' czy jakoś tak, no i sie same animują :] Zapodasz link do tego tutoriala?
  15. Obywatel odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Kurczę fajnie wygląda. No i ten DOF PS'owy ładny, ładniejszy niż z Combustion.
  16. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam : ] znalazłem się w patowej sytuacji. Nie mogłem pracować w Mudbox'ie, ze względu na stare sterowniki (czarny pasek w 3D viewport, rysowanie 30 pixeli nad pędzlem). Ściągnąłem nowe sterowniki i wszystko grało, ale za to Wings3D zaczął szwankować - obraz z viewportach strasznie zwolnił. Wyczytałem na forum, że nowsze wersje sterownika nie są kompatybilne z Wings3D. Szukam jakiegoś rozwiązania, a z Wingsa na pewno nie zrezygnuje ;] Tylko nie wspominajcie o Z-Brush'u :] Aha dodam jeszcze tylko, że mam nVidia GeForce 6600.
  17. Obywatel odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rok 1497. Płynie sobie statek piracki straszliwego kapitana "Rudobrodego". Nagle na horyzoncie pojawia się statek towarowy. Majtek z bocianiego gniazda woła: - Kapitanie statek towarowy na horyzoncie! - Dobra jest! Podajcie moją czerwoną koszulę!!! Kapitan założył koszulę, dokonali abordażu, straszliwej rzezi i statek był ich. Płyną dalej. Nagle na horyzoncie pojawia się drugi statek towarowy. Majtek z bocianiego gniazda woła: - Kapitanie statek towarowy na horyzoncie! - Dobra jest! Podajcie moją czerwoną koszulą!!! Znów założył koszulę, dokonali abordażu, straszliwej rzezi i statek był ich. Po kilku takich "akcjach", jeden z marynarzy pyta: - Kapitanie! Dlaczego na "akcje" zawsze zakłada pan czerwoną koszulę? - Bo jak napadamy na statek, to mogą mnie przecież ranić, a na czerwonej koszuli nie widać plam krwi. A gdy nie widać, że kapitan jest ranny, to duch załogi nie upada i wszyscy walczą jak lwy!!! W tym momencie majtek z bocianiego gniazda woła: - Kapitanie 12 brytyjskich statków wojennych!!! - Dobra jest!!! Podajcie moje brązowe spodnie... :) Tak to już jest na tym świecie, że gdy po alkoholu dostajemy skrzydeł do czynów "wybitnych" to niestety mowa zaczyna nam szwankować. Wszyscy wtedy, bez wyjątków, podlegamy poniższym regułom: Słowa, które są trudne do wypowiedzenia, gdy jesteś pijany/a: - Bezsprzecznie. - Innowacyjny. - Przygotowawczy. - Proletariacki. Słowa, które są bardzo trudne do wypowiedzenia, gdy jesteś pijany/a: - Konstytucjonalizm. - Wszystkowiedzący. - Rozszczepienie jaźni. - Szczęśliwe zrządzenie losu. Słowa, które są absolutnie niemożliwe do wypowiedzenia, gdy jesteś pijany/a: - Dziękuję, nie mam ochoty na seks. - Nie, dla mnie już piwa nie zamawiajcie. - Przykro mi, ale nie jesteś w moim typie. - Dobry wieczór, panie władzo. Śliczne dziś niebo, prawda? - No nie, dajcie spokój! Przecież na pewno nikt nie chce, żebym śpiewał(a). :) :)
  18. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czy da się edytować tangents kluczy bipeda? W curve editor nie mogę włączyć 'Set tangents to cunstom' dla kluczy bipeda.
  19. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Spoko, dzięki za pomoc znowu. Co prawda nie kumam jeszcze do końca, ale postaram się sprawdzić to rozwiązanie jutro. Ale odnośnie pytania związanego z koszulą, to przynajmniej możesz mi powiedzieć czy da się zastosować do takiego obiektu modyfikator cloth tak, żeby kołnierz nadal wyglądał jak kołnierz? Proste tak lub nie :]
  20. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czy ktoś może mi pomóc? Ktoś? Ktokolwiek? :-)
  21. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zgodnie z zapowiedzią mam kolejny problem. W character studio jest ‘footstep mode’. Jest to całkiem przydatne narzędzie, bo można sobie walnąć szkic animacji i później dodać szczegóły. Wszystko jest ok, jeżeli w danej sekwencji występuje tylko jedna, spójna ścieżka kroków, którą biped przemierza jednorazowo bez zatrzymywania się. Moja animacja przewiduje, że biped przemieści się do punktu A, gdzie zatrzyma się na chwilę i wykona jakiś gest rękami, a następnie przejdzie do punktu B. Oczywiście spróbowałem trochę pokombinować. Żeby móc animować ręce przekonwertowałem klucze, zrobiłem co miałem zrobić i z powrotem przekonwertowałem klucze tak, żebym mógł dostawiać kolejne ‘footsteps’. Wszystko wygląda nawet okej, ale biped zaczyna drugą sekwencję chodu od wykonania skoku na początek nowej ścieżki, zamiast kroku. Z pewnością w character studio została przewidziana taka opcja, jeśli ktoś zna odpowiedź na mój problem to byłbym wdzięczny. W drodze kombinacji natknąłem się na ‘Motion flow mode’. Już zorientowałem się mniej-więcej, że tym raczej nie rozwiążę mojego problemu, ale przynajmniej może ktoś wytłumaczy mi do czego to służy? Z mojego ‘click&try’ doświadczenia i z polubownego przeczytania helpa wnioskuję, że to raczej jakiś system do zarządzania tłumem, niż opcja umożliwiająca płynne przejście pomiędzy dwoma sekwencjami animacji. O, jeszcze jedno. Jeżeli mam koszulę z kołnierzem to czy istnieje możliwość zastosowania modyfikatora cloth?
  22. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dzięki wielkie, no to do roboty :)
  23. Cze :] Chciałbym nauczyć się języka skryptowego 3dsMax. W związku z tym mam pytanie. Czy istnieją jakieś uporządkowane materiały, z których można uczyć się tego języka? Mam na myśli coś dla całkowitych żółtodziobów. Jeśli istnieje już wątek o tematyce to proszę mnie przekierować :-)
  24. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To może jeszcze się spytam. Jak zbindować oczy, żeby podążały za głową i jak sprawić, by oczy automatycznie patrzyły się na jakiś punkt? Dragon Heart: Odpowiadając na pytanie trzecie, inne programy służące do animacji są na pewno. Czy są lepsze to już nie jestem w stanie stwierdzić, ale intuicja podpowiada mi że tak, bo np. spece od "Fallen Art" używali o ile dobrze pamiętam Messiah Animate. Jest też Cat i na pewno wiele innych. To jest soft który służy tylko do jednego, więc prawdopodobnie jest lepszy :)
  25. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki za pomoc. Tak dokładnie na tej zasadzie to działa :) Teraz nie wyjdzie, może wyjdzie następnym razem – od czegoś trzeba zacząć. Pewne pojęcie na temat animacji mam, storyboard i scenopis też jest, więc jakieś podstawy do stworzenia shorta są ;-) Na pewno dam o sobie jeszcze znać w tym wątku, bo jak już zabiorę się do roboty to na pewno pojawią się nowe pytania. Thx :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności