Skocz do zawartości

Obywatel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obywatel

  1. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Faktycznie, działa. Ale mam za to kolejny problem: ustawiam w Story te 2 klipy, później plotuję animację ze Story do Take i usuwam ścieżkę Character track ze Story, żebym mógł dalej animować postać. Wszystko działa ale nie widzę kluczy na osi czasowej. Co zrobić by było widać klucze?
  2. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czy da się w jakiś sposób część animacji zmirrorwać? Czytam tego helpa ale nie jest on dla mnie tak przejrzysty jak ten maxowy. Dotarłem do "Character Retargeting properties" w helpie, ale nie wiem gdzie tego szukać.
  3. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hmm w character definition wrzuciłem plane'a w sloty floor contactów, działa ale niestety poza płaszczyzną plane'a też działa. Co poradzić? --EDIT-- Bardzo to nieprofesjonalne będzie jak zaanimuję pozycję plejna? : )
  4. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Kurcze poważnie, szukałem tego w helpie nie jeden raz, ale jakoś nie znalazłem. Pardon :-) Dzięki za szybką odpowiedź!
  5. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Rotacji w viewporcie. Często z tego korzystam.
  6. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dobra, poddaję się. Nie mogę tego znaleźć :> Jaki jest skrót przełączający tryb Global/Local, ew. jak można go zdefiniować? :-)
  7. Obywatel odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak zwykle jestem do tyłu z kinematografią. Ale do rzeczy. Katyń - chyba kino nastawione na trochę starszego widza niż ja. Brakuje mi przedstawienia romantycznych polskich losów wojennych w bardziej widowiskowym, dynamicznym, bohaterskim stylu. Tutaj był dokument. Dźwięki środowiskowe momentami pozostawiały wiele do życzenia, np. rozbicie płyty na cmentarzu i kroki uciekającego wandala :O Albo krystalicznie czysty dźwięk spikera w radio + jakiś kiepski szum. Do tego wyraźnie było widać, że filmy propagandowe wyświetlane w plenerze były wstawiane w post-produkcji. Momentami gra aktorów wydawała mi się zbyt przerysowana, teatralna. Wątek miłosny mało rozwinięty i szybko zakończony. Najlepiej wypadła dla mnie sama końcówka, miejsce kaźni. Oczywiście to moje zdanie, a ja mało sie na tym znam, ale może skonfrontuje te wrażenia z cudzą opinią.
  8. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Joł :-) Odświeżam wątek. Czy da się zrobić Floor-contact z jakimś plejnem? Co w przypadku kiedy chcę mieć 2 poziomy floor-contact?
  9. Obywatel odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O widzę, że temat odkopany :) To pozwolę sobie trochę pofilozofować ;-) Mianowicie imho jeżeli studiuje się coś interesującego - nie koniecznie tylko pod względem zarobkowym - to należy się rozwijać. Zawsze daje to większe spektrum możliwości i umysłowe horyzonty się poszerzają. Do pracy można trafić wcześnie i orać do końca życia będąc 'specem' od przestawiania vertexow czy innej informatycznej łopaty. Szkoda zostać małym trybem z wąskim zakresem kompetencji. A jeżeli doliczyć do tego całą masę atutów studiów dziennych jakim jest na przykład największy problem dnia czyli co zjem na obiad to już w ogóle nie ma się co zastanawiać : P Trzeba sobie też powiedzieć jasno, że w każdej pracy rozwija się do pewnego momentu, a później już powtarza tylko wyuczone czynności. Niestety jakoś perspektywa spędzania najlepszego na naukę czasu na oraniu tego samego mnie nie satysfakcjonuje. : P
  10. Obywatel odpowiedział jumpboy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No zgadza się, jest całkiem spoko. Jak sam zauważyłeś animacja nie powala grafiką ale podoba mi się ze względu na klimat :) Możesz zapodać jakieś namiary na www autora muzyki? Przypadła mi do gustu. Poza tym jak już koniecznie musisz umieścić pozdr0 dla szkolnych przełożonych to lepiej byłoby napisać "zarząd" niż "zażąd" :P
  11. Obywatel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tadek ja jestem za : ]
  12. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki wielkie. Weź mi przypomnij jak się dorobię kokosów, żebym Ci postawił dużego browara za ten support :)
  13. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Fakt, MB bardzo ułatwia animowanie do gier - w gruncie rzeczy korzysta się z Poses i już podstawowe animacje są gotowe. Im więcej używam tego programu tym bardziej mi się podoba, MB jest świetny :) Frapuje mnie jeszcze jedno pytanie: zakładając, że postać mam już wyeksportowaną do MB i nagle umyśliłem sobie dodać jej jakiś gadżet, np. pistolet. Robię model pistoletu w tym samym projekcie maxa w którym znajduje się postać i eksportuję samą broń, którą następnie importuję do MB. Animuję, plotuję i eksportuję animację z MB do FBX, który następnie importuję do 3dstudio (heh zagmatwane to :) ). Czy 3dstudio zaimportuje animację obu modeli? Czy wszystko musi być eksportowane naraz w jednym pliku FBX. Jeżeli tak to każda nowa scenka wiązałaby się z mapowaniem kości. W ogóle na jakiej zasadzie 3dstudio importuje animacje na przedmioty? Rozpoznaje po nazwie? Jeszcze jedno: pamiętam z tutoriali 3DBuzza, że interakcja stopy z podłożem była nieco bardziej rozbudowana - kość od palców się uginała. Mógłbyś mi przypomnieć jak to włączyć? Bo aktualnie cała stopa się ugina tylko w kostce. Poza tym jak radzisz sobie ze skalą? Kiedy eksportuję z maxa ustawiam skalę na 0,02, żebym w MB nie miał bardzo małego obiektu. Z kolei kiedy importuję do maxa to: 1) kiedy ustawię taką samą skalę względną to nie wywala żadnych ostrzeżeń, ale za to pomniejsza postać 2) kiedy zostawię standardowe 1 wywala ostrzeżenia o niezgodności wielkości, zasięgu ramion itp... ale za to nie pomniejsza mi postaci.
  14. Obywatel odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super : ) ołówek imho najlepszy. Dużo podkręcasz kontrast w PSie? Pozwól, że zadam jeszcze kilka laickich pytań: jakiej twardości używasz ołówka? Używasz gumki do mazania do uzyskania jasnych plam, czy po prostu zostawiasz pustą przestrzeń?
  15. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W sumie ten temat już był poruszany, ale zadam to filozoficzno-egzystencjonalne pytanie: do czego Hrydek głównie używasz MB? W sumie nie wiem czy MB nadaje się do animowania postaci do gier ze względu na plotowanie, które przy eksporcie zostawia klucz w każdej klatce.
  16. Obywatel odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łoł super, podoba mi się. Powiedz mi jedną rzecz: jak robisz w illustratorze wypełnienie gradientowe tego trawnika? Ono podąża za krawędzią (czyt. nie jest linearne, radialne itp..)?
  17. Też chciałem powiedzieć, że bardzo ładna praca :)
  18. Proponuję podejść do zagadnienia analitycznie : ) Tak jak Gomez napisał, sprawdzić kości memtestem, sprawdzić temperaturę na procku, pożyczyć od kumpla zasilacz, który również przy zwiększonym poborze mocy może płatać figle. WinXp 32bity korzysta tylko z 2gb pamięci, nie wiem jak jest w 64bitowym.
  19. Obywatel odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    He he, urwis z tej myszy : ) Dobry pomysł! :-)
  20. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Hello World! Witaj Świecie! :-) W końcu zakończyłem prace nad moją stroną. Zapraszam wszystkich do odwiedzenia mojego miejsca w necie. Mniemam, że zainteresowaniem cieszył się będzie 3D Viewer zrobiony za pomocą biblioteki PaperVision (AS3.0), w którym można będzie obejrzeć modele low-poly. Chciałem w tym miejscu podziękować serdecznie Bratu oraz M@tiemu za bardzo pomocną krytykę oraz podrzucenie kilku pomysłów. Dzięki! : ) http://www.michalgamrat.com Zapraszam również do komentowania :)
  21. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Po raz kolejny: dzięki! A jak to jest w przypadku oczu? Jest coś takiego jak lookAt constraint? Czy normalnie oczy parentuje w MB, a później je animuje w 3d studio?
  22. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Okej, powinienem rozdzielić głowę od reszty. Ale co w przypadku jeżeli animuję na przykład nagą postać? Czytaj: nie ma kolii, kołnierza, lub innego miejsca w którym można by ukryć brak ciągłości, szew. Co w takiej sytuacji?
  23. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ooo hrydek mam do Ciebie pytanie: powiedz mi proszę jakie rozwiązanie stosuję się, jeżeli mam jednolity model postaci, który ma mieć mimikę twarzy. Czy w takim wypadku też robię normalnie morfing? Zdaje się, że jest jeszcze 2gi sposób tworzenia mimiki, ale chyba 3ds max tego nie wspiera, a poza tym nie daje to idealnej kontroli, jak przy zwyczajnej edycji siatki. Jeżeli robi się morfing, to w takiej sytuacji kopiuję całą postać n razy, co daje całkiem sporo poligonów. Czy w takiej sytuacji nie wpływa to niekorzystnie na pracę w MB?
  24. Obywatel odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Por@szek: wydaje mi się, że taki punkt znajdziesz niemal w każdej licencji.
  25. Obywatel odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na pewno ten sam. Aha no to spoko, mamy po prostu różny gust : )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności