Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Obywatel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obywatel

  1. Faktycznie, działa. Ale mam za to kolejny problem: ustawiam w Story te 2 klipy, później plotuję animację ze Story do Take i usuwam ścieżkę Character track ze Story, żebym mógł dalej animować postać. Wszystko działa ale nie widzę kluczy na osi czasowej. Co zrobić by było widać klucze?
  2. Czy da się w jakiś sposób część animacji zmirrorwać? Czytam tego helpa ale nie jest on dla mnie tak przejrzysty jak ten maxowy. Dotarłem do "Character Retargeting properties" w helpie, ale nie wiem gdzie tego szukać.
  3. Hmm w character definition wrzuciłem plane'a w sloty floor contactów, działa ale niestety poza płaszczyzną plane'a też działa. Co poradzić? --EDIT-- Bardzo to nieprofesjonalne będzie jak zaanimuję pozycję plejna? : )
  4. Kurcze poważnie, szukałem tego w helpie nie jeden raz, ale jakoś nie znalazłem. Pardon :-) Dzięki za szybką odpowiedź!
  5. Rotacji w viewporcie. Często z tego korzystam.
  6. Dobra, poddaję się. Nie mogę tego znaleźć :> Jaki jest skrót przełączający tryb Global/Local, ew. jak można go zdefiniować? :-)
  7. Jak zwykle jestem do tyłu z kinematografią. Ale do rzeczy. Katyń - chyba kino nastawione na trochę starszego widza niż ja. Brakuje mi przedstawienia romantycznych polskich losów wojennych w bardziej widowiskowym, dynamicznym, bohaterskim stylu. Tutaj był dokument. Dźwięki środowiskowe momentami pozostawiały wiele do życzenia, np. rozbicie płyty na cmentarzu i kroki uciekającego wandala :O Albo krystalicznie czysty dźwięk spikera w radio + jakiś kiepski szum. Do tego wyraźnie było widać, że filmy propagandowe wyświetlane w plenerze były wstawiane w post-produkcji. Momentami gra aktorów wydawała mi się zbyt przerysowana, teatralna. Wątek miłosny mało rozwinięty i szybko zakończony. Najlepiej wypadła dla mnie sama końcówka, miejsce kaźni. Oczywiście to moje zdanie, a ja mało sie na tym znam, ale może skonfrontuje te wrażenia z cudzą opinią.
  8. Joł :-) Odświeżam wątek. Czy da się zrobić Floor-contact z jakimś plejnem? Co w przypadku kiedy chcę mieć 2 poziomy floor-contact?
  9. O widzę, że temat odkopany :) To pozwolę sobie trochę pofilozofować ;-) Mianowicie imho jeżeli studiuje się coś interesującego - nie koniecznie tylko pod względem zarobkowym - to należy się rozwijać. Zawsze daje to większe spektrum możliwości i umysłowe horyzonty się poszerzają. Do pracy można trafić wcześnie i orać do końca życia będąc 'specem' od przestawiania vertexow czy innej informatycznej łopaty. Szkoda zostać małym trybem z wąskim zakresem kompetencji. A jeżeli doliczyć do tego całą masę atutów studiów dziennych jakim jest na przykład największy problem dnia czyli co zjem na obiad to już w ogóle nie ma się co zastanawiać : P Trzeba sobie też powiedzieć jasno, że w każdej pracy rozwija się do pewnego momentu, a później już powtarza tylko wyuczone czynności. Niestety jakoś perspektywa spędzania najlepszego na naukę czasu na oraniu tego samego mnie nie satysfakcjonuje. : P
  10. No zgadza się, jest całkiem spoko. Jak sam zauważyłeś animacja nie powala grafiką ale podoba mi się ze względu na klimat :) Możesz zapodać jakieś namiary na www autora muzyki? Przypadła mi do gustu. Poza tym jak już koniecznie musisz umieścić pozdr0 dla szkolnych przełożonych to lepiej byłoby napisać "zarząd" niż "zażąd" :P
  11. Tadek ja jestem za : ]
  12. Dzięki wielkie. Weź mi przypomnij jak się dorobię kokosów, żebym Ci postawił dużego browara za ten support :)
  13. Fakt, MB bardzo ułatwia animowanie do gier - w gruncie rzeczy korzysta się z Poses i już podstawowe animacje są gotowe. Im więcej używam tego programu tym bardziej mi się podoba, MB jest świetny :) Frapuje mnie jeszcze jedno pytanie: zakładając, że postać mam już wyeksportowaną do MB i nagle umyśliłem sobie dodać jej jakiś gadżet, np. pistolet. Robię model pistoletu w tym samym projekcie maxa w którym znajduje się postać i eksportuję samą broń, którą następnie importuję do MB. Animuję, plotuję i eksportuję animację z MB do FBX, który następnie importuję do 3dstudio (heh zagmatwane to :) ). Czy 3dstudio zaimportuje animację obu modeli? Czy wszystko musi być eksportowane naraz w jednym pliku FBX. Jeżeli tak to każda nowa scenka wiązałaby się z mapowaniem kości. W ogóle na jakiej zasadzie 3dstudio importuje animacje na przedmioty? Rozpoznaje po nazwie? Jeszcze jedno: pamiętam z tutoriali 3DBuzza, że interakcja stopy z podłożem była nieco bardziej rozbudowana - kość od palców się uginała. Mógłbyś mi przypomnieć jak to włączyć? Bo aktualnie cała stopa się ugina tylko w kostce. Poza tym jak radzisz sobie ze skalą? Kiedy eksportuję z maxa ustawiam skalę na 0,02, żebym w MB nie miał bardzo małego obiektu. Z kolei kiedy importuję do maxa to: 1) kiedy ustawię taką samą skalę względną to nie wywala żadnych ostrzeżeń, ale za to pomniejsza postać 2) kiedy zostawię standardowe 1 wywala ostrzeżenia o niezgodności wielkości, zasięgu ramion itp... ale za to nie pomniejsza mi postaci.
  14. Super : ) ołówek imho najlepszy. Dużo podkręcasz kontrast w PSie? Pozwól, że zadam jeszcze kilka laickich pytań: jakiej twardości używasz ołówka? Używasz gumki do mazania do uzyskania jasnych plam, czy po prostu zostawiasz pustą przestrzeń?
  15. W sumie ten temat już był poruszany, ale zadam to filozoficzno-egzystencjonalne pytanie: do czego Hrydek głównie używasz MB? W sumie nie wiem czy MB nadaje się do animowania postaci do gier ze względu na plotowanie, które przy eksporcie zostawia klucz w każdej klatce.
  16. łoł super, podoba mi się. Powiedz mi jedną rzecz: jak robisz w illustratorze wypełnienie gradientowe tego trawnika? Ono podąża za krawędzią (czyt. nie jest linearne, radialne itp..)?
  17. Też chciałem powiedzieć, że bardzo ładna praca :)
  18. Proponuję podejść do zagadnienia analitycznie : ) Tak jak Gomez napisał, sprawdzić kości memtestem, sprawdzić temperaturę na procku, pożyczyć od kumpla zasilacz, który również przy zwiększonym poborze mocy może płatać figle. WinXp 32bity korzysta tylko z 2gb pamięci, nie wiem jak jest w 64bitowym.
  19. He he, urwis z tej myszy : ) Dobry pomysł! :-)
  20. Hello World! Witaj Świecie! :-) W końcu zakończyłem prace nad moją stroną. Zapraszam wszystkich do odwiedzenia mojego miejsca w necie. Mniemam, że zainteresowaniem cieszył się będzie 3D Viewer zrobiony za pomocą biblioteki PaperVision (AS3.0), w którym można będzie obejrzeć modele low-poly. Chciałem w tym miejscu podziękować serdecznie Bratu oraz M@tiemu za bardzo pomocną krytykę oraz podrzucenie kilku pomysłów. Dzięki! : ) http://www.michalgamrat.com Zapraszam również do komentowania :)
  21. Po raz kolejny: dzięki! A jak to jest w przypadku oczu? Jest coś takiego jak lookAt constraint? Czy normalnie oczy parentuje w MB, a później je animuje w 3d studio?
  22. Okej, powinienem rozdzielić głowę od reszty. Ale co w przypadku jeżeli animuję na przykład nagą postać? Czytaj: nie ma kolii, kołnierza, lub innego miejsca w którym można by ukryć brak ciągłości, szew. Co w takiej sytuacji?
  23. Ooo hrydek mam do Ciebie pytanie: powiedz mi proszę jakie rozwiązanie stosuję się, jeżeli mam jednolity model postaci, który ma mieć mimikę twarzy. Czy w takim wypadku też robię normalnie morfing? Zdaje się, że jest jeszcze 2gi sposób tworzenia mimiki, ale chyba 3ds max tego nie wspiera, a poza tym nie daje to idealnej kontroli, jak przy zwyczajnej edycji siatki. Jeżeli robi się morfing, to w takiej sytuacji kopiuję całą postać n razy, co daje całkiem sporo poligonów. Czy w takiej sytuacji nie wpływa to niekorzystnie na pracę w MB?
  24. Obywatel odpowiedział floo → na temat → Game Art
    Por@szek: wydaje mi się, że taki punkt znajdziesz niemal w każdej licencji.
  25. Na pewno ten sam. Aha no to spoko, mamy po prostu różny gust : )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.