Skocz do zawartości

Obywatel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obywatel

  1. Cze : ] Nigdy wcześniej nie zajmowałem się animacją postaci. Nadszedł właśnie taki czas, że chciałbym się z tym zmierzyć i tutaj pojawiają się pytania kwestii technicznej. Będę pracował na maxie 9, w shorcie przewiduję dosyć rozbudowaną animację postaci. Ponoć jest w 3dsmax 9 zintegrowany plugin do włosów. Prawdopodobnie będę używał scanline za render ze względu na ograniczenia czasowe. Czy jeżeli użyję tego pluginu do zrobienia włosów, oraz zastosuję scanline będzie wyglądało to przyzwoicie? Czy włosy pozostaną na swoim miejscu, kiedy postać będzie się przemieszczać? Czy może jednak lepiej będzie zastosować pewne uproszczenie i wymodelować włosy? Istnieje taki modyfikator ~cloth. W jaki sposób się go używa? Załóżmy, że mam gotową animację postaci i chciałbym dodać jakieś ubranie. Czy w takiej sytuacji komputer policzy już zachowanie ubrania automatycznie, a samo ubranie będzie podążać za postacią i będzie poprawnie reagować na np. gesty ręką? W animacji mam zamiar wykorzystać Character Studio. Który modyfikator pomoże mi zrigować poprawnie postać, kiedy ‘Skin’ będzie np. źle wyginał rękę w łokciu? Obiło mi się o uszy, że jest właśnie jakiś modyfikator, w którym zaznacza się pojedyncze vertexy wyłączając je w ten sposób z zasięgu danej kości. Animacja zakłada również mimikę. Jak pogodzić ten fakt z zastosowaniem szkieletu character studio? Można zastosować równocześnie character studio i morpher’a? Jak widać pytań jest całkiem sporo. Byłbym wdzięczny za pomoc w tej kwestii.
  2. Bardzo przyjemnie patrzy się na tą siatkę, nie wspominając o samej pracy :)
  3. Obywatel odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Czuć masę tego pojazdu, świetna realizacja :)
  4. Cze : ] Przejrzałem pobieżnie ostatnie parę stron i nie znalazłem tego linku, więc piszę. Awaria spadochronu + ziemia to wcale nie koniec :-)
  5. Cześć, udało mi się w końcu zamknąć ten projekt. Narzędzia jak zwykle te same – 3Dsmax 7, Brazil, Wings 3D, pakiet Corela i Combustion. Odrobina post-produkcji w postaci odblasków słonecznych, snopów światła oraz lens effect – co prawda wyszło z mody, ale tutaj jakoś mi spasowało. Zapraszam do komentowania :)
  6. Francuzi i ich zdolności bojowe: http://break.com/index/french_military_test_fires_anti_tank_missile.html
  7. Świetne, bardzo mi się podoba :)
  8. Tekstura dachówek zostanie jeszcze dopracowana. Dodam zieleń, żeby ten mech nie wyrastał tak z czystych dachówek.
  9. Trochę za bardzo rzuca się w oczy, ale spoko – mam pewną koncepcję.
  10. Za namową ulepszam dalej. Wersja bez PP. Drzewem zamknąłem tą przestrzeń. Popracuję jeszcze nad dachem.
  11. Thx za odpowiedzi. Dachówki faktycznie za cienkie, ale niech już będą. Pogrubiłem niektóre gałązki. A właśnie takie przylegające mi się podobają :) Gdzie widać rozciągnięte UV? Możesz podać koordynaty? :] Liście specjalnie mają modyfikator shell, żeby uniknąć tej ostrości kartki papieru. Nie wiem, ja nie mam takiego wrażenia :) Ok, zbliżam się do końca. Rewolucji już raczej nie będzie :) Właściwie to teraz tylko rendering w większej rozdzielczości i prawdopodobnie dodam jakiś element na pierwszym planie.
  12. Dobrze Ci idzie, nie wiem kto to ten PJ, ale ma dużo tych zasobników z przodu :) Planujesz zrobić scenę?
  13. OK, jest okablowanie. Powoli idzie, ale mam trochę nauki. Dodałem kilka liści. Zrobię jeszcze kiść, zróżnicuję teksturę liścia i będzie fajnie.
  14. No i mamy tło : ]
  15. Obywatel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehhehh, stoi w kościele i wyobraża sobie na mszy jak biskup jointa pali heheh. Głębokie przemyślenia egzystencjonalne xD Nudne kazanie musiało być :)))) Spoko model, dajesz dalej.
  16. Tak, zastanawiałem się też nad jakimś wróblem, ale na razie nie widzę dla niego miejsca. W każdym bądź razie niewykluczone. Jasne, tło będzie na pewno. Nie zajmowałem się nim jeszcze po prostu. Na górze jest siatka lampy. Jest trochę pokrzywiona, ale nie widać tego.
  17. Bo szybki tekstur nie miały : ]
  18. Ogólnie rzecz biorąc jest fajnie, bo procesor podczas renderowania osiąga temperaturę 85oC. Nie wiem co jest grane, chyba czeka mnie wymiana chłodzenia. Odnośnie projektu to zrobiłem, że światło mniej prześwituje na żyłkach. Efekt wydaje mi się ciekawy. Będę musiał jeszcze zróżnicować teksturę liścia. Tak, wszystko wings.
  19. No, niebo będzie chyba takie. To dachówki normalnie nie wiszą? Trzeba je czymś podpierać? :] Dachówki są niby gliniane, tak na prawdę to malowana blacha :-) Dachówki szczytowe się zrobi się. Właściwie to na liściach nie ma przezroczystości – to SSS. Jak na razie te liście są tak porozrzucane testowo. Później je poukładam i będziemy myśleć, co zmienić. Thx za rady.
  20. Ale się obijam.
  21. http://break.com/index/effect_of_drugs_and_alcohol_on_spider_webs.html Pająki wiją sieć pod wpływem różnych używek... ;-)
  22. Ściana się postarzała : ]
  23. Hmm chyba jednak takie ujęcie nie przejdzie : ] Muszę pomyśleć nad czymś nowym. obo: true, true, zrobi się. Lis: Thx, dobry stuff, ale widzę, że też wybrałeś najładniejszy liść z całego ogródka : ] Przydałyby się jakieś niedoskonałości, bo nie będzie widać różnicy.
  24. Cze : ] Taką scenę sobie teraz robię. Liść jest modelowany. Chciałbym, żeby wyszło to w klimatach późnego lata. Ogólnie rzecz biorąc mam mały bałagan w kompozycji teraz. Zajmę się tym później.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności