Skocz do zawartości

Dynamico

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dynamico

  1. Dynamico odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Biorąc pod uwagę, że max stara się fizycznie odzwierciedlić rzeczywistość - również w zakresie fizycznych właściwości np światła - to bezwarunkowo należy zachować rzeczywiste jednostki. A już dla przykładu: jeżeli światło np. halogena zaczyna zanikać załóżmy w odległości 3 metrów od żarówki to wymodeluj sobie pokój 10 razy mniejszy niż jest naprawdę i wstaw tam takie światło. Jak myślisz jaki będzie efekt?
  2. Dynamico odpowiedział klewer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mnie wyszło coś takiego: . .
  3. Dynamico odpowiedział mnowak35 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze masz siatkę (gird) i możesz dla ustawić jej raster a potem np. włączyć przyciąganie do węzłów siatki. Po drugie w oknie Move Transform type-in możesz bezposrednio wpisywać położenie bezwzględne dla każdego obiektu w scenie w całości ale także pojedeńczych verteksów. W ten sposób masz możliwość ustawienia co do milimetra każdego wymiaru. A dla sprawdzenia w menu tools jest miarka. Dla okien potrzebujesz materiał multi-sub złożony z 5 materiałów. Każdy z nich odpowiada za inny element okna: szyba, rama itd. Możesz tez pobrać pipetą materiał z okna i wtedy dokonać modyfikacji. O schodach poczytaj w helpie bo ja nie potrafię tego wytłumaczyć. Chamfer nie można inaczej ustawić No takich tutoriali jest całe mnóstwo zarówno darmowych jak i płatnych . Są nawet na tym forum np tu. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60334&highlight=wn%C4%99trze+tutorial
  4. Dynamico odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sposobów pewnie jest wiele. Np.: 1. zaznacz polygon i "tesselate" 2. włącz np. selekcję edge -> slice plane (teraz możesz sobie ustawić płaszczyznę - żółta - cięcia)-> slice; i bryła jest przecięta; usuń lub ukryj niepotrzebne polygony
  5. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Poszukaj w opcjach mapowania "tiling" - to parametr odpowiedzialny za "powtarzanie" tekstury w okreslonych osiach. Powinna być wartość 1.
  6. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    3d max jak i zapewne inne programy "starają" sie jak najwierniej oddac rzeczywistość. Tak więc urządzenie typu "camera" imituje prawdziwy aparat wraz z jego fizycznymi właściwościami. W zależności od typu użytej camery mamy możliwość ustawień wszelkich parametrów obiektywu: ogniskowej, wielkośći matrycy (filmu) itd. łącznie z korekcją zbiegu perspektywy.
  7. Dynamico odpowiedział bartoszw1982 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Podziwiam wytrwałość. Jak dla mnie za mało mieszkania w tej animacji. Większość czasu to zbliżenia na detale. Mnie od razu rzuciła się w oczy "biblioteczka" - chyba przerobiona z szafy ubraniowej bo taka głęboka. Raczej w domach takich mebli się nie stawia. Co do samej animacji to chyba trochę mało "dynamiki", bardzo jednostajny ruch kamery ale to moja subiektywna i niefachowa opinia lecz takie chyba też powinieneś brać pod uwagę.
  8. Dynamico odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z dowolnością w doborze pamięci wcale nie jest tak. Rozbudowywałem pamięć komputera i okazało się, że ustawione napięcie prawidlowe dla jednych powodowało problem z drugimi i na odwrót. Próbowałem różnych konfiguracji i nic nie uzyskałem. Dokupiłem nowy zestaw pamięci. Teraz pierwszym parametrem który sprawdzam jest właśnie zgodność dopuszczalnych parametrów napięcia zasilania.
  9. Dynamico odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki za podpowiedzi. Ustawienia parametrów o których pisaleś mam zazwyczaj w właśnie podobne - nie ruszałem na razie Adaptive amount (0,85 - standard). Czy subdivision refleksji materialu ustawione na 32 nie jest już duże? Subivision świateł ustawiam na nie mniej niż 24-32. Image sampler używam Adaptive DMC + CatmulRoom - wydawalo mi się, że takie zestawienie jest chyba najczęściej polecane do Interiorów. Pewnie jest tyle opinii ilu użytkowników. Każdy ma swoje sposoby, których - jeżeli się sprawdzają - pilnuje dla siebie :-) No i nigdy nie ruszałem Global Subdivision. Trzeba wypróbować.
  10. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do kanału reflect materiału musisz załadować bitmapę z narysowanym wzorem "błyszczeń". Wszystko co na tej mapie będzie białe będzie odbijało 100%, czarne pozostanie matowe. Oczywiście bitmapa może zawierać rysunek w całej skali szarości od białego do czarnego. Odbicie będzie adekwatne do stopnia "rozbielenia".
  11. Dynamico odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Probując zmieniać różne parametry vray podnisłem Max subdiv. w DMC sampler do 20. Pomogło. Natomiast był to "strzał na ślepo" i nie mam pewności czy jest to tylko przypadkowe rozwiązanie czy faktycznie zawsze mając takie "nieostro" odbijające materiały w scenie trzeba ten parametr tak mocno podwyższać powyżej ustawień domyślnych. . . . Wcześniej DMC sampler/Max subdiv. był ustawiony na 4
  12. Dynamico dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Nie potrafię w żaden sposób zlikwidować efektu pokazanego na załączonym obrazku. Ten sam materiał - im dalej od kamery tym gorzej wygląda. Co mam poprawić? Proszę o pomoc. max 2010, vray 1.5, LC+IM . i ustawienia materiału
  13. Dynamico odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W opcjach światła musisz włączyć "cień" (shadow)
  14. Dynamico odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Klawisz "X"
  15. Pierwszy mój model nieco bardziej złożony niż szafka z boxów.
  16. Przydałoby się więcej takich tutoriali krok po kroku. Wszystko jasne i czytelne. Super.
  17. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kamera maxa ma możliwość ustawienia "clippingu" czyli miejsca właśnie odcięcia obrazu w zakresie od kamery do przekroju i od przekroju do nieskończoności . Można tę wartość ustawiać precyzyjnie w cm czyli możemy uzyskać przekrojie np co 10 cm i określić ich "grubość (plasterek). Dodatkowo standardowa kamera ma możliwość projekcji ortogonalnej czyli likwidujemy perspektywę. Inna możliwość to pociąć obiekt przekrojami i np utworzyć z miejsc przekrojów spliny. Myślę , że rozwiązań będzie więcej łącznie z pluginami, które zrobią to wszystko z automatu.
  18. Dynamico odpowiedział krzyh77a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aby dołączyć plik z drugiego projektu: otwórz projekt ze studnią; pod ikoną maxa w lewym górnym rogu masz menu -> import -> merge; wyszukaj plik projektu gdziemasz łańcuch wybierz go; otworzy sie okienko z listą wszystkich obiektów które masz w projekcie do zaimportowania; wskaż łańcuch; OK; i juz masz łańcuch w projekcie ze studnią. Aby przywrócić layut , który miałeś po ostatnim otwarciu programu wybierz menu customize -> revert to startup layut. Aby przywrucić standardowy layut wybierz menu customize -> load custom ui scheme; w okienku które się pokaże przejdź do katalogu, w którym zainstalowałeś maxa, wyszukaj folder o nazwie UI; w nim masz standardowe schematy layutów maxa. Wybierz, który Tobie odpowiada i już.
  19. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Karta grafiki nie ma raczej znaczenia dla czasu renderingu. Tu ważny jest procesor. Od karty zależy szybkość wyświetlania w vievportach a co za tym idzie komfort pracy. W którym miejscu ustawia się czas renderingu w minutach? Co prawda nie jestem jeszcze wielkim fachowcem od maxa ale takiej funkcji jeszcze nie "zarejestrowałem". edit: O. To przepraszam za "wymądrzania". Myślałem, że to literówka w nazwie. A to się wygłupiem.
  20. Dynamico odpowiedział AeroX → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To małe słoneczko po lewej to moje GG
  21. Dynamico odpowiedział AeroX → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli masz już otwartego Maxa a w nim scene z modelem to otwórz MaterialEditor ("M"); jeżeli prawidłowo otwarłeś/zaimportowałeś scenę to w edytorze będzie już co najmniej jeden materiał z zaznaczonymi naroznikami (oznacza to że tan materiał jest juz przypisany do jakiegoś obiektu w scenie np. twojego modelu); jeżeli nie widzisz takiego "aktywnego" materiału to naciśnij przycisk z ikona pipety i pobierz za jej pomocą materiał z modelu; teraz przy zaznaczonym w MaterialEditorze interesującym Ciebie materiale poszukaj przycisku "diffuse" po jego naciśnięciu wskaż ścieżkę do mapy która ma być przypisana do materiału i modelu. To wszystko zadziała przy prostym materiale. Jeżeli materiał ma przypisane mapy do innych niż diffuse kanałów np. "bump" "reflect" itd. to musidsz wskazać ścieżki dla wszystkich tych mapowań.
  22. Dynamico odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na Area.autodesk jest tutorial nt. losowego układania kilku tekstur na podłodze (nie wiem czy dosyc jasno piszę) http://area.autodesk.com/tutorials/create_non_repeating_tile_patterns Być może do Twojego problemu to się nie nada - nie jestem bardzo biegły w Maxie - ale za pomocą modyfikatora MaterialByElement można losowo nakładać tekstury/materiały utworzone w MultiSubMaterial.
  23. Dynamico odpowiedział AeroX → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Twoje pytanie jest dosyć nieprecyzyjne. Z czym nie potrafisz sobie poradzić?
  24. Dynamico odpowiedział ArchiSphera → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na przykład tutaj http://fagerhult.pl/default.asp?p=planering/download.html&m=planering/menu.html&b=S "pliki IES" albo tu http://www.erco.com/products/download/index/index_3620/de/de_index_dltut_1.php "IES daten"
  25. Na pewno trzeba dosunąć do sufitu downlighty. Teraz odstają. No i to "drewienko" jak boazeria z lat 70 w domu wczasowym FWP. Drzwi po prawej trochę gigantyczne. Ich poprawienie raczej nie wpłynie na ogólny wizerunek ale jednak... Trochę "cienkie" blaty lady recepcyjnej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności