Zawartość dodana przez Dynamico
-
Okna, drzwi maxowskie czy samodzielnie?
Biorąc pod uwagę, że max stara się fizycznie odzwierciedlić rzeczywistość - również w zakresie fizycznych właściwości np światła - to bezwarunkowo należy zachować rzeczywiste jednostki. A już dla przykładu: jeżeli światło np. halogena zaczyna zanikać załóżmy w odległości 3 metrów od żarówki to wymodeluj sobie pokój 10 razy mniejszy niż jest naprawdę i wstaw tam takie światło. Jak myślisz jaki będzie efekt?
-
Pomoc przy modelowaniu
Mnie wyszło coś takiego: . .
-
Pytania dot.wymiarów, Camfer, materiałów na okna
Po pierwsze masz siatkę (gird) i możesz dla ustawić jej raster a potem np. włączyć przyciąganie do węzłów siatki. Po drugie w oknie Move Transform type-in możesz bezposrednio wpisywać położenie bezwzględne dla każdego obiektu w scenie w całości ale także pojedeńczych verteksów. W ten sposób masz możliwość ustawienia co do milimetra każdego wymiaru. A dla sprawdzenia w menu tools jest miarka. Dla okien potrzebujesz materiał multi-sub złożony z 5 materiałów. Każdy z nich odpowiada za inny element okna: szyba, rama itd. Możesz tez pobrać pipetą materiał z okna i wtedy dokonać modyfikacji. O schodach poczytaj w helpie bo ja nie potrafię tego wytłumaczyć. Chamfer nie można inaczej ustawić No takich tutoriali jest całe mnóstwo zarówno darmowych jak i płatnych . Są nawet na tym forum np tu. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60334&highlight=wn%C4%99trze+tutorial
-
2 pytania
Sposobów pewnie jest wiele. Np.: 1. zaznacz polygon i "tesselate" 2. włącz np. selekcję edge -> slice plane (teraz możesz sobie ustawić płaszczyznę - żółta - cięcia)-> slice; i bryła jest przecięta; usuń lub ukryj niepotrzebne polygony
-
Rozciągnięcie tekstur
Poszukaj w opcjach mapowania "tiling" - to parametr odpowiedzialny za "powtarzanie" tekstury w okreslonych osiach. Powinna być wartość 1.
-
Pytanie: perspektywa w programach 3d
3d max jak i zapewne inne programy "starają" sie jak najwierniej oddac rzeczywistość. Tak więc urządzenie typu "camera" imituje prawdziwy aparat wraz z jego fizycznymi właściwościami. W zależności od typu użytej camery mamy możliwość ustawień wszelkich parametrów obiektywu: ogniskowej, wielkośći matrycy (filmu) itd. łącznie z korekcją zbiegu perspektywy.
-
Animacja mieszkania
Podziwiam wytrwałość. Jak dla mnie za mało mieszkania w tej animacji. Większość czasu to zbliżenia na detale. Mnie od razu rzuciła się w oczy "biblioteczka" - chyba przerobiona z szafy ubraniowej bo taka głęboka. Raczej w domach takich mebli się nie stawia. Co do samej animacji to chyba trochę mało "dynamiki", bardzo jednostajny ruch kamery ale to moja subiektywna i niefachowa opinia lecz takie chyba też powinieneś brać pod uwagę.
-
Ram ocz, co dokupić?
Z dowolnością w doborze pamięci wcale nie jest tak. Rozbudowywałem pamięć komputera i okazało się, że ustawione napięcie prawidlowe dla jednych powodowało problem z drugimi i na odwrót. Próbowałem różnych konfiguracji i nic nie uzyskałem. Dokupiłem nowy zestaw pamięci. Teraz pierwszym parametrem który sprawdzam jest właśnie zgodność dopuszczalnych parametrów napięcia zasilania.
-
Vray, tekstury, problem
Dzięki za podpowiedzi. Ustawienia parametrów o których pisaleś mam zazwyczaj w właśnie podobne - nie ruszałem na razie Adaptive amount (0,85 - standard). Czy subdivision refleksji materialu ustawione na 32 nie jest już duże? Subivision świateł ustawiam na nie mniej niż 24-32. Image sampler używam Adaptive DMC + CatmulRoom - wydawalo mi się, że takie zestawienie jest chyba najczęściej polecane do Interiorów. Pewnie jest tyle opinii ilu użytkowników. Każdy ma swoje sposoby, których - jeżeli się sprawdzają - pilnuje dla siebie :-) No i nigdy nie ruszałem Global Subdivision. Trzeba wypróbować.
-
Tekstura błyszcząca wybiórczo?
Do kanału reflect materiału musisz załadować bitmapę z narysowanym wzorem "błyszczeń". Wszystko co na tej mapie będzie białe będzie odbijało 100%, czarne pozostanie matowe. Oczywiście bitmapa może zawierać rysunek w całej skali szarości od białego do czarnego. Odbicie będzie adekwatne do stopnia "rozbielenia".
-
Vray, tekstury, problem
Probując zmieniać różne parametry vray podnisłem Max subdiv. w DMC sampler do 20. Pomogło. Natomiast był to "strzał na ślepo" i nie mam pewności czy jest to tylko przypadkowe rozwiązanie czy faktycznie zawsze mając takie "nieostro" odbijające materiały w scenie trzeba ten parametr tak mocno podwyższać powyżej ustawień domyślnych. . . . Wcześniej DMC sampler/Max subdiv. był ustawiony na 4
-
Vray, tekstury, problem
Witam Nie potrafię w żaden sposób zlikwidować efektu pokazanego na załączonym obrazku. Ten sam materiał - im dalej od kamery tym gorzej wygląda. Co mam poprawić? Proszę o pomoc. max 2010, vray 1.5, LC+IM . i ustawienia materiału
-
Problemy ze swiatlem w szafce.
W opcjach światła musisz włączyć "cień" (shadow)
-
gdzie jest pelne trasnform gizmo
Klawisz "X"
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Pierwszy mój model nieco bardziej złożony niż szafka z boxów.
-
[Inne] Materiał porysowanego i pobrudzonego metalu na baterii i oświetlenie studyjne
Przydałoby się więcej takich tutoriali krok po kroku. Wszystko jasne i czytelne. Super.
-
Wygenerowanie brył i ich przekrojów
Kamera maxa ma możliwość ustawienia "clippingu" czyli miejsca właśnie odcięcia obrazu w zakresie od kamery do przekroju i od przekroju do nieskończoności . Można tę wartość ustawiać precyzyjnie w cm czyli możemy uzyskać przekrojie np co 10 cm i określić ich "grubość (plasterek). Dodatkowo standardowa kamera ma możliwość projekcji ortogonalnej czyli likwidujemy perspektywę. Inna możliwość to pociąć obiekt przekrojami i np utworzyć z miejsc przekrojów spliny. Myślę , że rozwiązań będzie więcej łącznie z pluginami, które zrobią to wszystko z automatu.
-
Moje pytania
Aby dołączyć plik z drugiego projektu: otwórz projekt ze studnią; pod ikoną maxa w lewym górnym rogu masz menu -> import -> merge; wyszukaj plik projektu gdziemasz łańcuch wybierz go; otworzy sie okienko z listą wszystkich obiektów które masz w projekcie do zaimportowania; wskaż łańcuch; OK; i juz masz łańcuch w projekcie ze studnią. Aby przywrócić layut , który miałeś po ostatnim otwarciu programu wybierz menu customize -> revert to startup layut. Aby przywrucić standardowy layut wybierz menu customize -> load custom ui scheme; w okienku które się pokaże przejdź do katalogu, w którym zainstalowałeś maxa, wyszukaj folder o nazwie UI; w nim masz standardowe schematy layutów maxa. Wybierz, który Tobie odpowiada i już.
-
3d Max 2011 Mental Iray
Karta grafiki nie ma raczej znaczenia dla czasu renderingu. Tu ważny jest procesor. Od karty zależy szybkość wyświetlania w vievportach a co za tym idzie komfort pracy. W którym miejscu ustawia się czas renderingu w minutach? Co prawda nie jestem jeszcze wielkim fachowcem od maxa ale takiej funkcji jeszcze nie "zarejestrowałem". edit: O. To przepraszam za "wymądrzania". Myślałem, że to literówka w nazwie. A to się wygłupiem.
-
Zmiana Ścieżki
To małe słoneczko po lewej to moje GG
-
Zmiana Ścieżki
Jeżeli masz już otwartego Maxa a w nim scene z modelem to otwórz MaterialEditor ("M"); jeżeli prawidłowo otwarłeś/zaimportowałeś scenę to w edytorze będzie już co najmniej jeden materiał z zaznaczonymi naroznikami (oznacza to że tan materiał jest juz przypisany do jakiegoś obiektu w scenie np. twojego modelu); jeżeli nie widzisz takiego "aktywnego" materiału to naciśnij przycisk z ikona pipety i pobierz za jej pomocą materiał z modelu; teraz przy zaznaczonym w MaterialEditorze interesującym Ciebie materiale poszukaj przycisku "diffuse" po jego naciśnięciu wskaż ścieżkę do mapy która ma być przypisana do materiału i modelu. To wszystko zadziała przy prostym materiale. Jeżeli materiał ma przypisane mapy do innych niż diffuse kanałów np. "bump" "reflect" itd. to musidsz wskazać ścieżki dla wszystkich tych mapowań.
-
Losowe Teksturowanie
Na Area.autodesk jest tutorial nt. losowego układania kilku tekstur na podłodze (nie wiem czy dosyc jasno piszę) http://area.autodesk.com/tutorials/create_non_repeating_tile_patterns Być może do Twojego problemu to się nie nada - nie jestem bardzo biegły w Maxie - ale za pomocą modyfikatora MaterialByElement można losowo nakładać tekstury/materiały utworzone w MultiSubMaterial.
-
Zmiana Ścieżki
Twoje pytanie jest dosyć nieprecyzyjne. Z czym nie potrafisz sobie poradzić?
-
VRAY IES settings
Na przykład tutaj http://fagerhult.pl/default.asp?p=planering/download.html&m=planering/menu.html&b=S "pliki IES" albo tu http://www.erco.com/products/download/index/index_3620/de/de_index_dltut_1.php "IES daten"
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Na pewno trzeba dosunąć do sufitu downlighty. Teraz odstają. No i to "drewienko" jak boazeria z lat 70 w domu wczasowym FWP. Drzwi po prawej trochę gigantyczne. Ich poprawienie raczej nie wpłynie na ogólny wizerunek ale jednak... Trochę "cienkie" blaty lady recepcyjnej.