Zawartość dodana przez dexter47
-
Apex Fever Movie
soczyście wygląda :) możesz powiedzieć ile jeszcze ci zajmnie czasu dokończenie tego i ile już czasu poświęciłeś na ten projekt:P
-
inauguracja zbrush
ja uważam że praca jest tragiczna co z tego że twoja pierwsza nie rozumiem dlaczego w dobie tak powszechnie dostępnych tutoriali w necie prezentujesz coś takiego? Jeżeli chcesz się nauczyć tego programu poszukaj jakiegoś porządnego tutoriala choćby na digitaltutorial i zaprezentuj prace którą zrobiłeś na podstawie tego tutoriala. to co zaprezentowałeś to ledwo nadaje się do pokazania ale w latach 1998-2003. wtedy ludzie faktycznie musieli sami zdobywać wiedzę i się uczyć nie było takich narzędzi jak dzisiaj i takiego dostępu do wiedzy. Nie rozumniem dlaczego ludzie są tak leniwi by odpalić youtube wpisać zbrush tutorial i wuala masz tyle wiedzy i linków do pełnych tutoriali że można dostać zawrotów głowy. Krytykuję cie dlatego też że widzę po twoim koncie że jesteś gdzieś tak w wieku pomiędzy 18 a 30 lat. gdybyś był dzieckiem mającym do 11 lat to nawet taka praca była by ok.
-
Mega Master Monster
koniec modelowania na splainach czas wykończenie cad
-
Mega Master Monster
kawałek wnętrza
-
PZL P. 50 A Jastrząb
tutaj trochę historii konstrukcja ciekawa aczkolwiek mocno nie dopracowana może gdyby w całości skupili się nad tym samolotem zamiast jednocześnie rozwijać samolot pasażerski to wyglądało by to inaczej.
-
Concept 3d/ "Rhino" B-5
tak właśnie myślałem że wzorowałeś się na gorylu trochę ale zwróć uwagę że goryl do tych swoich przysadzistych łap ma bardzo rozbudowany staw barkowy. pozwoliłem sobie na jednym z twoich Renderów szybki retusz byś zobaczył różnice ja uważam że jest lepiej. przeskalowałem trochę ręce i rozbudowałem staw barkowy https://ibb.co/n6Y0Bp jesteś strasznie niekonsekwentny "paproku" kiedyś robiłem koncepta robota kobietę to narzekałeś że to nie ma racji bytu i że coś takiego wogle by nie działało a teraz piszesz że to "koncept a nie funkcjonalność". mylisz się też co do "nowatorskiej techniki" sculpting robotów nie jest już takie nowe o ile się nie mylę to w 2008 pojawił się pierwszy tutorial na "digital tutorlials"
-
Concept 3d/ "Rhino" B-5
projekcik całkiem spoko podoba mi się patent osłon miękkich. jedyne co mi nie gra z konceptem do ręce za masywne do korpusu i mocowania ramion wydaja się też cherlawe. ma twoim miejscu przeskalował bym trochę ręce od łokci w dół i zrobił masywniejsze mocowanie ramion do korpusu. ale po za tym git.
-
Mega Master Monster
fotel kubełkowy nad którym pracuje
- [Pojazd 3D] Lamborghini Huracán
- [Pojazd 3D] Lamborghini Huracán
-
Lokomotywa Big Boy
model genialny z kąd plany konstrukcyjne ? PS kocioł trochę za bardzo pognieciony pamiętaj że jest to część która w środku ma utrzymać wysokie ciśnienie. czyba że robisz lokomotywę która już nie jeździ :P
- Teczka 3D - Snizo
-
Mega Master Monster
dzienki Seba zrobione mam dość tego ignoranta :)
-
Mega Master Monster
piopiowawa nie odpowiedziałeś na moje pytanie (PS jest jakaś możliwość zablokowania tego trola ?) poprawiona rama z silnikiem
-
Mega Master Monster
a możesz zaznaczyć gdzie jest źle według ciebie ?
-
[Scena 3D] Metro station modular kit
super szacun że w uniti (wiem jaki czasem potrafi być upierdliwy ten solnik :P ). jedne co mi nie podeszło to jakoś beton w miejscu gdzie pokazałeś kolejkę i tory dziwnie wygląda.
-
Mega Master Monster
dalej wypowiadasz się o rzeczach o których nie masz pojęcia. Po 1. jak nie da się zrobić prostej siatki to się zmienia program. po 2. podczas Projektowania i prototypownia produktu ( nie koniecznie samochodu) najpierw robi się szkice potem przechodzi się do modelowania bryły i tu w początkowej fazie tak zwana siatka nie ma znaczenia bo nie zawsze modelarz od razu wie jak wymodelować dany przedmiot. zresztą gdybyś pracował w branży industrial design wiedziałbyś że potem wszystkie modele które maja tak zwaną siatkę modeluje się za pomocą nurmbs i tu rozwiązuje się wszystkie problemy niedokładności czy krzywizny siatki BO WSZYSTKIE MODELE DO PRODUKCJI I PROTOTYPOWNIA MUSZĄ IŚĆ JAKO PLIKI CAD. (więc niema znaczenia siatka bo jej się nie używa ) po 3. co do ostrych krawędzi jest jeszcze coś takiego jak ergonomia bhp które się sprawdza wiec załóżmy że mamy taki skończony model CAD następne co się robi to modeluje się model najczęściej w skali 1:8 model z gliny tutaj sprawdza się jak no wygląda bo nie zawsze to co fajnie wygląda w 3d fajnie wygląda w rzeczywistości. na tym etapie (albo wcześniej to zależy) zaczyna się myśleć też już o sprawach inżynieryjnych czyli jak zaprojektować płytę podłogową (chyba że samochód był projektowany pod już istniejąca) jak umocować poszczególne części czy wyjdą one z prasy albo z formy itd itp. Wiesz mam kumpla który powiedział mi ostatnio coś bardzo ciekawego. Powiedział że w pracy ludzie którzy narzekają i atakują innych pracowników słownie albo donoszą do szefa ze coś ktoś niby źle zrobił to są PAPROKI bo jedyną obrona PAPROKA jest atak na innych pracowników. PAPROK nie jest w stanie obronić się swoją pracą (chodzi o jej jakość). u ciebie widzę podobnie na tym forum twoje prace nie bronią twojej pozycji dlatego atakujesz innych twórców PAPROKU. a tutaj macie siatkę bez wygładzenia
- Pojazd 3d: Traktor Lintrack 90
-
Mega Master Monster
zagęszczenie siatki może naprawić błędy jeśli są błędy w przeliczeniach położeń punktów na siatce a nie w samej konstrukcji siatki. chodzi o to że jak nie masz zagęszczonej siatki to nie zawsze najbliższy punkt na siatce jest odpowiedni do połączenia i pokazania poly. Na przykład w przypadku ciasnych łuków, niestety w przypadku Tsplina potrafi połączyć punkt po przeciwnej stronie łuku i uznać za odpowiedni do połączenia. Jak nie wiesz i nie rozumiesz mechaniki działania danego programu to się nie odzywaj bo się ośmieszasz. co do pokazania siatki czekam aż komp mi z serwisu wróci.
-
Mega Master Monster
modelowane za pomocą dodatku do rhino Tspline wiec można powiedzieć że to poly. Ale tak jak powiedziałeś siatka nie zgęszczona będzie jeszcze poprawiane nadszybie i słupki A wiec nie zagęszczam siatki dopuki nie bede pewny że model jest w porządku już teraz plik zajmuje 1.5gb . Powinienem zwiększyć dokładność z tspline i zamienić na nurmbs przed eksportem do keyshot. jednak spieszyło się i tego nie zrobiłem.
-
Mega Master Monster
modelowane w Rihno (program CAD więc nie skomentuje uwag dotyczących siatki) renderowane w keyshot ale jest to bezpośredni Export wiec są bugi.
-
Animacja: GT3
n ładnie ładnie. tylko ten Carbon coś mi nie podchodzi.
-
Sterowniki AMD Radeon Pro Sotware 18.Q2 - wyższa wydajność w 3ds Max nawet o 44%
też jestem ciekawy co znaczy ta wyższa wydajność o 44%. Bo jeśli oznacza to wyższą wydajność do poprzedniej wersji sterowników no to słabo. Czyli co kolejna aktualizacja jeszcze bardziej podniesie wydajność? to już lepiej kupić Nvidia i mieć najwyższą możliwą wydajność od porządku. ze swojej pracy na kartach Radeon w programach typu soliworks Rhinoceros czy 3ds max pamiętam jedno, non stop crasche. nie polecam.
-
Moje samochody
zanim zabierzesz się za projektowanie porób kilka modeli samochodów które już są, i zrozóm jak zachowuje się siatka. co do conceptu to poczytaj o proporcjach i zasadzie złotego podziału. bo ten twój concept jest słaby i to bardzo i nie chodzi mi tu o design tylko właśnie o proporcje. Ps. jak złączysz element w maxie to możesz dać rożne id materiału i robisz materiał multi. Poza tym można łatwo rozdzielić złączone elementy . https://gdblogs.shu.ac.uk/b6016738/2017/04/03/fibonacci-grid-workshops/
-
Mega Master Monster
zostało tylko kilka technicznych spraw do zamknięcia. teraz muszę się skupić na projekcie wnętrza :P kilka zmian obniżona linia dachu przesunięty słupek b https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/460150144260898817/mojcar.25.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/460150156839485441/mojcar.26.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/460150164997275668/mojcar.27.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/460150164997275668/mojcar.27.jpg