Skocz do zawartości

dexter47

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dexter47

  1. dexter47 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    soczyście wygląda :) możesz powiedzieć ile jeszcze ci zajmnie czasu dokończenie tego i ile już czasu poświęciłeś na ten projekt:P
  2. dexter47 odpowiedział 1termi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja uważam że praca jest tragiczna co z tego że twoja pierwsza nie rozumiem dlaczego w dobie tak powszechnie dostępnych tutoriali w necie prezentujesz coś takiego? Jeżeli chcesz się nauczyć tego programu poszukaj jakiegoś porządnego tutoriala choćby na digitaltutorial i zaprezentuj prace którą zrobiłeś na podstawie tego tutoriala. to co zaprezentowałeś to ledwo nadaje się do pokazania ale w latach 1998-2003. wtedy ludzie faktycznie musieli sami zdobywać wiedzę i się uczyć nie było takich narzędzi jak dzisiaj i takiego dostępu do wiedzy. Nie rozumniem dlaczego ludzie są tak leniwi by odpalić youtube wpisać zbrush tutorial i wuala masz tyle wiedzy i linków do pełnych tutoriali że można dostać zawrotów głowy. Krytykuję cie dlatego też że widzę po twoim koncie że jesteś gdzieś tak w wieku pomiędzy 18 a 30 lat. gdybyś był dzieckiem mającym do 11 lat to nawet taka praca była by ok.
  3. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    koniec modelowania na splainach czas wykończenie cad
  4. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kawałek wnętrza
  5. tutaj trochę historii konstrukcja ciekawa aczkolwiek mocno nie dopracowana może gdyby w całości skupili się nad tym samolotem zamiast jednocześnie rozwijać samolot pasażerski to wyglądało by to inaczej.
  6. dexter47 odpowiedział wojtyl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak właśnie myślałem że wzorowałeś się na gorylu trochę ale zwróć uwagę że goryl do tych swoich przysadzistych łap ma bardzo rozbudowany staw barkowy. pozwoliłem sobie na jednym z twoich Renderów szybki retusz byś zobaczył różnice ja uważam że jest lepiej. przeskalowałem trochę ręce i rozbudowałem staw barkowy https://ibb.co/n6Y0Bp jesteś strasznie niekonsekwentny "paproku" kiedyś robiłem koncepta robota kobietę to narzekałeś że to nie ma racji bytu i że coś takiego wogle by nie działało a teraz piszesz że to "koncept a nie funkcjonalność". mylisz się też co do "nowatorskiej techniki" sculpting robotów nie jest już takie nowe o ile się nie mylę to w 2008 pojawił się pierwszy tutorial na "digital tutorlials"
  7. dexter47 odpowiedział wojtyl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    projekcik całkiem spoko podoba mi się patent osłon miękkich. jedyne co mi nie gra z konceptem do ręce za masywne do korpusu i mocowania ramion wydaja się też cherlawe. ma twoim miejscu przeskalował bym trochę ręce od łokci w dół i zrobił masywniejsze mocowanie ramion do korpusu. ale po za tym git.
  8. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fotel kubełkowy nad którym pracuje
  9. Te niebieskie Ferrari wyszło ci lepiej
  10. Robiąc Rendery nie zapominaj o ISO. Ps. Z kadr masz te hdrki?
  11. dexter47 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model genialny z kąd plany konstrukcyjne ? PS kocioł trochę za bardzo pognieciony pamiętaj że jest to część która w środku ma utrzymać wysokie ciśnienie. czyba że robisz lokomotywę która już nie jeździ :P
  12. dexter47 odpowiedział snizo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest sposób https://www.nvidia.pl/object/tessellation_pl.html
  13. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzienki Seba zrobione mam dość tego ignoranta :)
  14. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    piopiowawa nie odpowiedziałeś na moje pytanie (PS jest jakaś możliwość zablokowania tego trola ?) poprawiona rama z silnikiem
  15. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a możesz zaznaczyć gdzie jest źle według ciebie ?
  16. super szacun że w uniti (wiem jaki czasem potrafi być upierdliwy ten solnik :P ). jedne co mi nie podeszło to jakoś beton w miejscu gdzie pokazałeś kolejkę i tory dziwnie wygląda.
  17. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dalej wypowiadasz się o rzeczach o których nie masz pojęcia. Po 1. jak nie da się zrobić prostej siatki to się zmienia program. po 2. podczas Projektowania i prototypownia produktu ( nie koniecznie samochodu) najpierw robi się szkice potem przechodzi się do modelowania bryły i tu w początkowej fazie tak zwana siatka nie ma znaczenia bo nie zawsze modelarz od razu wie jak wymodelować dany przedmiot. zresztą gdybyś pracował w branży industrial design wiedziałbyś że potem wszystkie modele które maja tak zwaną siatkę modeluje się za pomocą nurmbs i tu rozwiązuje się wszystkie problemy niedokładności czy krzywizny siatki BO WSZYSTKIE MODELE DO PRODUKCJI I PROTOTYPOWNIA MUSZĄ IŚĆ JAKO PLIKI CAD. (więc niema znaczenia siatka bo jej się nie używa ) po 3. co do ostrych krawędzi jest jeszcze coś takiego jak ergonomia bhp które się sprawdza wiec załóżmy że mamy taki skończony model CAD następne co się robi to modeluje się model najczęściej w skali 1:8 model z gliny tutaj sprawdza się jak no wygląda bo nie zawsze to co fajnie wygląda w 3d fajnie wygląda w rzeczywistości. na tym etapie (albo wcześniej to zależy) zaczyna się myśleć też już o sprawach inżynieryjnych czyli jak zaprojektować płytę podłogową (chyba że samochód był projektowany pod już istniejąca) jak umocować poszczególne części czy wyjdą one z prasy albo z formy itd itp. Wiesz mam kumpla który powiedział mi ostatnio coś bardzo ciekawego. Powiedział że w pracy ludzie którzy narzekają i atakują innych pracowników słownie albo donoszą do szefa ze coś ktoś niby źle zrobił to są PAPROKI bo jedyną obrona PAPROKA jest atak na innych pracowników. PAPROK nie jest w stanie obronić się swoją pracą (chodzi o jej jakość). u ciebie widzę podobnie na tym forum twoje prace nie bronią twojej pozycji dlatego atakujesz innych twórców PAPROKU. a tutaj macie siatkę bez wygładzenia
  18. dexter47 odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a możesz pokazać uvaki :P
  19. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zagęszczenie siatki może naprawić błędy jeśli są błędy w przeliczeniach położeń punktów na siatce a nie w samej konstrukcji siatki. chodzi o to że jak nie masz zagęszczonej siatki to nie zawsze najbliższy punkt na siatce jest odpowiedni do połączenia i pokazania poly. Na przykład w przypadku ciasnych łuków, niestety w przypadku Tsplina potrafi połączyć punkt po przeciwnej stronie łuku i uznać za odpowiedni do połączenia. Jak nie wiesz i nie rozumiesz mechaniki działania danego programu to się nie odzywaj bo się ośmieszasz. co do pokazania siatki czekam aż komp mi z serwisu wróci.
  20. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modelowane za pomocą dodatku do rhino Tspline wiec można powiedzieć że to poly. Ale tak jak powiedziałeś siatka nie zgęszczona będzie jeszcze poprawiane nadszybie i słupki A wiec nie zagęszczam siatki dopuki nie bede pewny że model jest w porządku już teraz plik zajmuje 1.5gb . Powinienem zwiększyć dokładność z tspline i zamienić na nurmbs przed eksportem do keyshot. jednak spieszyło się i tego nie zrobiłem.
  21. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modelowane w Rihno (program CAD więc nie skomentuje uwag dotyczących siatki) renderowane w keyshot ale jest to bezpośredni Export wiec są bugi.
  22. dexter47 odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    n ładnie ładnie. tylko ten Carbon coś mi nie podchodzi.
  23. też jestem ciekawy co znaczy ta wyższa wydajność o 44%. Bo jeśli oznacza to wyższą wydajność do poprzedniej wersji sterowników no to słabo. Czyli co kolejna aktualizacja jeszcze bardziej podniesie wydajność? to już lepiej kupić Nvidia i mieć najwyższą możliwą wydajność od porządku. ze swojej pracy na kartach Radeon w programach typu soliworks Rhinoceros czy 3ds max pamiętam jedno, non stop crasche. nie polecam.
  24. dexter47 odpowiedział Ments94 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zanim zabierzesz się za projektowanie porób kilka modeli samochodów które już są, i zrozóm jak zachowuje się siatka. co do conceptu to poczytaj o proporcjach i zasadzie złotego podziału. bo ten twój concept jest słaby i to bardzo i nie chodzi mi tu o design tylko właśnie o proporcje. Ps. jak złączysz element w maxie to możesz dać rożne id materiału i robisz materiał multi. Poza tym można łatwo rozdzielić złączone elementy . https://gdblogs.shu.ac.uk/b6016738/2017/04/03/fibonacci-grid-workshops/
  25. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zostało tylko kilka technicznych spraw do zamknięcia. teraz muszę się skupić na projekcie wnętrza :P kilka zmian obniżona linia dachu przesunięty słupek b https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/460150144260898817/mojcar.25.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/460150156839485441/mojcar.26.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/460150164997275668/mojcar.27.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/460150164997275668/mojcar.27.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności