Skocz do zawartości

Artur Paprocki

Members
  • Liczba zawartości

    224
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Artur Paprocki

  1. No dobra ja zacząłem od maxa 4 :D i nie mam żadnego powodu wracać :D To zależy od punktu widzenia :D :D Wg. mnie to Max i Maya są do siebie podobne. A tak na serio to dla ludzi którzy się przesiadają mogę powiedzieć ciekawostkę. Mam dwóch znajomych pracujących od lat w Max (maksiarze:P). Po przejściu fazy "bo w maksie to mam .... coś tam, jak to jest w XSI", gdy zrozumieli workflow w xsi słyszałem tylko "łałałiła ! to tak szybko można?!" lub " ee. no ekstra". W skrócie chodzi o to że interface XSI jest bardzo nowoczesny, user-friendly . Wiele mikro-operacji które powtarza się przy pracy jest zoptymalizowanych w czasie do minimum. Na przykład gdy wybierzesz jakąś operację z panelu po lewej która jest głęboko schowana w kolejnym rozwinięciu menu. Potem chcesz powtórzyć to samo na kolejnej części swojej pracy to wystarczy kliknąc środkowym przyciskiem w główne menu i ostatnia operacja zostanie przywołana. Opis zawiły a iksesajowcy wiedzą oco chodzi. Ja nie lubie pieprszyć się z dłubaniem w różnych parametrach. Lubie mieć wszystko czytelnie pod ręką.
  2. Pobawiłem się i jest ok. Czy jest jakiś dobry system Motion Capture z DV kamery za znośną kasę który by exportował do C3D ??
  3. Bez przesady. Wysp bomblowatych blobostworów jest bo robi się je błyskawicznie. Hard Surface tools są trudne ale "dają radę". Musisz przyznać że fakt dużej ilości brushy to nie wada programu tylko po prostu nie obcykałeś ich odpowiednio. Check this out: pozdrawiam
  4. Użytkowanie Softimage w Polsce jest bez sensu bo w 90% pracodawca grafikę 3d rozumie tylko jako 3d max . taki kraj. Nauka 3D dzieli się na dwa główne działy(oczywiście moim zdaniem - chętnie podyskutuje): 3D jako dziedziny wiedzy (vertexy,poligony,krzywe animacji,rendering, rigowanie itp). Są to rzeczy które są wspólne dla ogromnej większości programów i można się zacząć uczyć od czegokolwiek- Większość ludzi kończy edukacje na modelowaniu i renderingu. Pewnie dlatego bo animacja choćby najprostsza to już znajomość sztuki filmowej i takie tam pierdy animacja postaci - aktorstwo . Kadrowanie - operatorka kamery, znajomość montażu itp. Druga rzecz to obczajenie interface`u, trików i innych ważnych rzeczy związanych z danym programem . Zazwyczaj okazuje się że ludzie z przyzwyczajenia siedzą na programie od którego zaczęli. W Polsce tłumaczone na nasz język były tutoriale z maksa potem to już ludzie języka zaczęli się uczyć i nie stanowiło problemów uczyć się maya czy XSI . Ja używam Softimage ale polecam maksa bo wiecej się możesz dowiedzieć od ludzi z forum . Btw. Sprawdź jaką ta strona ma nazwe :P
  5. Kris - dokładnie o to pytałem. Dzięki! Co do XSI Shell - to właśnie link od Streakera jest tym co szukasz
  6. Znalazłem mały bug . W ZBrush jest taki test do sprawdzania czy włączyć optymalizacje pod wielo-rdzeniowe procesory. Jeśli go odpalicie nie da się wyświetlić materiałów ( wszystko jest białe bez shadeingu) na bryle. Po restarcie multithred działa a cieniowanie wraca do normy. Dodatkowo jest przycisk lightbox na górnym panelu dzięki któremu mamy ostatnie prace pod ręką na przesuwanym pasku - całkiem wygodne.
  7. Dostałem mail od Cleverbridge z linkiem do 3.5 Dodam że mało dziś spałem :D
  8. Jest już 3.5! Dostałem mail od Cleverbrige z linkiem do mojego konta na ZBC gdzie musiałem wklepać kod + nazwę komputera ( dowolna np. Home) po czym stronka wygenerowała mi haslo do aplikacji) . ZB przyszedł jako 44MB zip w którym nie było instalacji tylko struktura katalogów taka jak po zainstalowaniu programu. Fajne rzeczy poza ZSII to lightbox - przewijana półka z katalogami i prackami.
  9. Dzięki Myślałem raczej o bake`u na siatkę(point cache) tylko nie wiem czym. Ale skoro już mówisz o rigu to jakim exportem przerzucasz animacje fbx? jeśli tak to jaki setup(wersja fbx)?
  10. Będę umieszczał ciekawe Tips&Tricks w tym gdziale (mam nadzieję że nie tylko ja) ... w Softimage 7.0 i 7.5 są nie zainstalowane ale dostępne bardzo dobre shadary o nazwie "Mental Ray Production Series Shaders"? jeśli nie to na stronie http://www.digitaltutors.com/ w darmowych fimach jest opisana instalacja i opis poszczególnych shaderów. W skrócie: w katalogu ..\Softimage\Softimage_7.#\Application\phenolib\spdl\mibase\ znajdują się .spdl które trzeba zainstalować ręcznie w Plugin Manager. W\w katalogu są następujące shadery mip_cameramap mip_card_opacity - porawne maskowanie spriteów w alpha kanale) mip_grayball mip_matteshadow - wyodrębnienie samego cienia w alphie mip_mirrorball mip_motionvector - shader do renderowania wektorów ruch do programów kompozycyjnych takich jak Toxik mip_motionblur - niezły postrender motion blur mip_rayswitch - shader pozwalający na podmianę shadera w odbiciach innego obiektu mip_rayswitch_advanced - jak wyżej ++ mip_rayswithc_enviroment - do podkładania obrazu za transparentne obiekty Opisałem te które sprawdziłem resztę warto sprawdzić samemu Po zainstalowaniu materiały można znaleźć w render tree.W search należy wpisać mip*
  11. Jak najlepiej bake`ować animacje z Softimage do Maxa\Maya i\lub w przeciwną stronę?
  12. A ja bym chętne posłuchał co tam w Wiadomościach jest nie tak :P
  13. Szkoda że nie ma na serwerach autodesk`u Softimage`a :/ Miał być od Siggraph`u kurd`e.
  14. "Właśnie. Dajcie znać jak dostaniecie maila aby potwierdzić ten fakt. Pisali, że do jutra powinniście go otrzymać." Ok. Na razie cisza
  15. Ja miałem fckup bo kupowałem Zbrush ponad rok temu i miałem problem bo nie odprowadziłem vatu więc tak jakbym miał nielegala. Teraz sklep na stronie pozwala na wystawienie faktury w Polsce.
  16. Pewnie łyknie ich autodesk zrobią integrację z PudłemBłota wystawia cenę 4000$ w Polsce i będzie jak zwykle. Taka aluzja do softimage :P A tak serio To jestem w szoku. Firma autodesk powinna się uczyć co to znaczy zrobić upgrade. Same ZSphereII nadają się na 4.0. Dodam tylko że posiadacze ZBrush 3 mają 3.5 i 4 for free...
  17. JAk możesz to doprecyzuj pytanie. Łączyć Biped do modelu może oznaczać wiele rzeczy. Czy chodzi Ci jak "skinować\envelopować" czyli przypisywać kości do polymeshowej siatki ciała czy chcesz rozbudować biped Rig o dodatkowe elementy (kolejna para rąk itp) Zakładam że to robisz obj? Jeśli tak to zmień na np fbx
  18. To ja też żartowałem.Szkoła jest lipna. Jak wszystko jest za darmo to mogli by chociaż dorzucić jakieś darmowe etaty np. w ILM czy DreamWorks ;)
  19. Nie wiem gdzie to wrzucić ale chyba tu. Popełniłem wraz z kolegami z TVN24 pewien projekt - chyba 3D. Naszym celem było stworzenie interaktywnego wirtualnego studia gdzie prowadzący sam jest mistrzem ceremonii i sam wybiera to co chce pokazać. Wideoportacja to temat sporów czy to hologram czy nie. Odpowiadam że nie. I na razie żadna telewizja nie zrobiła "Hologramu". Jako ciekawostkę dodam że w CNN miał jako pierwszy pokazać się w studio nowo wybrany prezydent ale jego sztab się nie zgodził. Wyniki wyborów: http://www.youtube.com/watch?v=GRyuVFDD5Y4 Wideoportacja: http://www.youtube.com/watch?v=_kvPeqArtLU
  20. Czyli nawet nic Ci się nie chce :D Za animacje 3D nie ma co się brać bez rysunku i znajomości animacji 2d. Szkoła ma bardzo dobry program który najwyraźniej nie jest atrakcyjny dla osób które chcą iść na skróty ...
  21. Absolutnie fantastyczne :D . W pierwszym fajnie się ogląda jak opowieść. W moim przypadku było tak: Kolos>Panika na stacji>Fajny parowóz> o w mordę, rozerwał inny pociąg!!> ale epicko-wielki ten dworzec. Ciekawe czy przewidziałeś w kompozycji że ktoś tak właśnie to obejrzy . Jak tak to fachura :D Pozdrawiam
  22. Artur Paprocki

    Dom 3d

    Fajnie że zaczynasz. Dom wygląda jak z Łomianek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności