Zawartość dodana przez Artur Paprocki
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
tu pewnie koledze chodzi o to że zrobił subdivision i nie jest to ideany, cylindryczny kształt. Nie rób subdivision jeśli krawędzie "ciągną" w złą stronę . Kniga
-
Softimage XSI 6.01 i Windows 7
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13621063&siteID=123112 Spróbuj jeszcze zagadać z Autodeskiem na pewno coś się da z tym zrobić. Daj znać jeśli coś załatwisz
-
animacja + Syflex
Tak najszybciej co mogę ci podpowiedzieć to : 1)Ustal kadry w filmie dzięki temu nie trzeba będzie robić tak by wyglądało perfekcyjnie z każdej stronę 2) Nie musisz animować całego tego dresu . wystarczy jak zrobisz rękawy od łokci do do dłoni. może front (klatka piersiowa). 3) Nawet nie próbuj robić syflexem przestrzeni pod pachami to musi być zenvelopowane(skin) 4) Niektóre rzeczy możesz zrigować jakieś fałdy mogą mieć dodatkową kość ze spring constrainem 5) Ja w ogóle bym tej postaci nie ubierał jedynie zrobił bym symulacje tych sznureczków na pasie. Ona doda życia (secondary animation) do tego typa. Reszta będzie nie widoczna. A Nie chcę cie zniechęcać ale szybciej to zaminujesz ręcznie niż próbować walczyć z jakimiś problemami jak double face collision w miejscach jak pachy gdzie nie ma milimetra na tarcie przebicia siatki są konieczne by postać nie wyglądała pokracznie.
-
Stos pogrzebowy dla Softimage'a.
KoniecXSI To będzie straszny koniec....
-
ICE - Tutoriale, Przykłady, itp.
Pajęczyny Autodesk|Softimage Symulacja: Cobwebs_compound
-
[xsi] Niechciane deformacje po wlaczeniu limitow rotacji na kosciach
Może solver kości jest jakiś porąbany ?? Jaki masz tam typ jointa? Nie wiem co sprawdzałeś do tej pory ale wydaje mi się ze nie sprawdzałeś jeszcze typu solvera. Nie mam XSI przed sobą chodzi mi o wybór między XSI\Softimage3D i czymś tam jeszcze. To wszystko znajduje się we właściwościach roota albo 1szej kości. Szanse są nie wielkie ale może to to... . Do sprawdzenia powinieneś mieć jeszcze: -skalę eksportu całego modelu -Rotation Order (Euler) -Brak jakiegoś Mayowego "Constrain'u"\powiązania lub pozycja wynika z jakiegoś nie obsugiwanego przez fbx kanału animacji -Możliwy jest że upvector tego przegubu się popierd-ł sprawdź go: czy jest, w jakim trybie i czy go exportujesz Tyle z głowy mogę Ci pomóc Pozdro.
-
ICE - Tutoriale, Przykłady, itp.
Witam. Wtajemniczeni znają te filmy linki i strony ale pomyślałem że przyda się taki wątek tutaj po polsku, ułatwiając trochę szukanie i dyskusje w języku polskim. Na początek coś dla oka :D Rozpadająca się katedra Autodesk|Softimage + Autodesk|Max >>pył(fumeFx) Symulacja: Kratos, Momentum>> link(free), Momentum 2.+ płatne Renderer: Arnold
-
Krótki film: Telegraphics
Świetne. Kompletnie przyswoiłem ten para-dokument i oglądałem jak Discovery. Dobry pomysł i świetna realizacja. No i polski akcent wypas.
-
SnowPrint v2.0 - skrypt dla 3ds max
Softimage - 4 wersje w tył(jakieś 3 lata temu) - polecam :P http://softimage.wiki.softimage.com/xsidocs/deforms_FootstepsICE.htm jakiś ponury przyklad http://www.youtube.com/watch?v=pbun1uW6N-Q
-
Wypociny! Acha jestem Pierwszy!
Program jest bajecznie prosty. To chyba najbardziej przyjazny program dla użytkownika jaki widziałem. Mam mgliste doświadczenie z zbrushem. Gorąco zachęcam plastyków do tego programu. Na prawdę nie trzeba znać się na technicznych bzdurach by zacząć tworzyć z przyjemnością. Przykłady po 15-60 minut pracy (z tabletem) w trakcie renderingu.
-
Softimage 2012
Znam te triki ale dla mnie najwygodniej jest użyć tej komendy podlinkowanej pod F6. Problem faktycznie jest po xsi który ponoć nie używa multi-thread'a do komunikacji pomiędzy API i rendererami - jakie by to nie były.
-
Softimage 2012
Symek - Arnold jest gorszy od Vray'a ok? Po co prowadzisz te jałowe dyskusje a cała reszta podejmuje się to komentować. Każdy wie że nie ma znaczenia jaki jest renderer w kontekście pomysłu, skilla W mojej opini Vray jest na pewno tańszy i łatwo uzyskać dobry efekt bez większego pi-rd--nia się w detale. Arnold rządzi gdy nawalisz tryrliony identycznych elementów i gdy to znajdzie się w rendereze nie robi większej różnicy czy dodasz dof, mblur i wszystko będzie miało glossy reflections - liczy się tak samo szybko - zdecydowanie szybciej niż w Vray`u . W Arnoldzie wkurza mnie to że nie wszystko jest "real time*" odświeżane przez co dopieszczanie różnych niuansów wymaga przeładowania (wysłania sceny z xsi do renderera) co zajmuje czasami więcej czasu niż sam render. O wadach i zaletach wszystkich rendererów które są na rynku możecie poczytać http://www.3dworldmag.com/2010/1/15/how_to_choose_rendering_software_part_4/?kw=fcsis_renderer ale to lektura dla techno freek'ów jak Symek(bez urazy chłopie :D) lub dla producenta który chciałby stworzyć pipeline dla własnej firmy. Zdecydowanie nie dla ludzi którzy chcą tworzyć zamiast prowadzić techno-bełkot. *real-time rozumiem jako progresive rendering a to czasem nie odświeża się w arnoldzie i trzeba przeładować - wysłać scenę raz jeszcze do renderera to znaczy że trzeba użyć komendy Application.SITOA_DestroyScene() aby zobaczyć bieżące zmiany
-
Softimage 2012
Softimage 2012 SP1 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17182367&linkID=12544121
-
Making of: "850 metres" - storyboard i animatic
Po co storyboard i animatic jak można wymodelować samochód, czołg albo robota? Max+Vray i gotowe :P Bez sensu ten news. Nie nadaje się na max3dpl :D
-
MakeRoll - znany z mayki, czy jest odpowiednik albo podobny skrypt w softku?
Po przeczytaniu tego bloga znów wiem że nie wiem :P
-
MakeRoll - znany z mayki, czy jest odpowiednik albo podobny skrypt w softku?
jest http://julianjohnsonsblog.blogspot.com/2009/05/rolling-cube-rig-in-ice.html
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
skala lub COG\pivot nie w tym miejscu?
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Czemu zakładasz że obj.ty nie będą chciały działać w maxowym morpherze? Rozumiem że do kilku morfów w maksie chcesz dodać morpyh powyginane z XSI. Czy zadowala Ciebie sekwencja obj`tów gdzie każdy plik to innych morph. Wystarczy powyginać np.twarz do kilku "shape pose" a potem zanimować co klatka inną pozę. Eksportując do obj zaznacz sekwencję zamiast pojedynczego obiektu. Zakładam że zaimportowane do maksa obiekty będziesz mógł wykożystać jako morph targety.
-
Nowa instalacja - stare preferencje
Faktycznie nową wersje się da zaktualizować.Jeśli wymieniasz na tym samym kompie.Poza tym w ten sposób widzę co ustawiam . Niektóre rzeczy rzadko używam.
-
Nowa instalacja - stare preferencje
W tym kodzie zapisane są ustawienia jakie za każdym razem zmieniam po instalacji Softimage. Jeśli chcecie z nich skorzystać wystarczy po otwarciu Softimage wcisnąć Alt+4 i wkleić cały tekst lub interesujące was fragmenty. Zachęcam do zrobienia własnej wersji pliku zrobionego pod własne ustawienia. Jeśli macie jakieś swoje ustawienia to chętnie je zobaczę. Wystarczy "ponownie" je ustawić w preference i w script editorze skopiować ich kod. //SetValue("preferences.scripting.language", "JScript", null); //Setup JScript as your default scripting language //GENERAL //Save auto-key only exisiting keyframe SetValue("preferences.animation.autokey", true, null); SetValue("preferences.animation.autokeytype", 1, null); //16/9 SquarePixel :640x360 1/3 HD My default settings are always in preview mode (3 times smaller that HD1080i) SetValue("preferences.output_format.ir_xres", 640, null); SetValue("preferences.output_format.ir_yres", 360, null); SetValue("preferences.output_format.ir_pixel_ratio", 1, null); //Setup 25 frames per secound SetValue("preferences.output_format.frame_format", 8, null); //Raycast in Shader Mode (disable selection of unvisible vertex at back side of object) SetValue("preferences.Select.rectraycast", true, null); //Undo levels up to 50 SetValue("preferences.General.undo", 50, null); //Color Managment On (Gamma) for Render Regions, Render Pass and preview, Shader Ball and Ui Widgets SetValue("preferences.Display.color_management_render_region", true, null); SetValue("preferences.Display.color_management_render_preview", true, null); SetValue("preferences.Display.color_management_shader_balls", true, null); SetValue("preferences.Display.color_management_ui_colors", true, null); //Enable View Head Light for New Scenes SetValue("preferences.Display.headlight", true, null); //enable autosave for 30 min SetValue("preferences.data_management.autosave", true, null); SetValue("preferences.data_management.autosave_interval", 30, null); //disable auto-refresh render region. SetValue("preferences.rendering.region_auto_refresh", false, null); //RENDER TREE //View shaderball at material node SetValue("preferences.render_tree.shaderballs", true, null); //Image Color Profile : automatic. Textures are import in automaticly set color profile eg. jpg=sRGB, exr=linear SetValue("preferences.rendering.default_image_color_profile", "Automatic", null); //RENDERING //FrameBuffer Template: Each channel render to own folder with pass+channel name SetValue("preferences.rendering.output_filename", "[Pass]_[Framebuffer]\\[Pass]_[Framebuffer]", null); //Default Output Image Formats - For Linear workflow and After Effects compatibility and my own preferences i setup all channel to SGI format with 16bit depth. SetValue("preferences.rendering.color_format", "sgi", null); SetValue("preferences.rendering.grayscale_format", "sgi", null); SetValue("preferences.rendering.depth_format", "sgi", null); SetValue("preferences.rendering.normal_format", "ct", null); SetValue("preferences.rendering.normal_format", "sgi", null); SetValue("preferences.rendering.vector_format", "sgi", null); SetValue("preferences.rendering.label_format", "sgi", null); SetValue("preferences.rendering.color_bitdepth", 4, null); SetValue("preferences.rendering.grayscale_bitdepth", 4, null); SetValue("preferences.rendering.depth_bitdepth", 4, null); SetValue("preferences.rendering.normal_bitdepth", 4, null); SetValue("preferences.rendering.vector_bitdepth", 4, null); SetValue("preferences.rendering.label_bitdepth", 4, null); //ANIMATION EDITOR //Show keys on unselected Curves SetValue("preferences.fcurve_editor.show_keys_always", true, null); //Show Slopes on unselected Curves SetValue("preferences.fcurve_editor.show_handles_always", true, null); //Setup Grid snaping to 1 frame SetValue("preferences.fcurve_editor.snap_grid_time_spacing", 1, null); SetValue("preferences.fcurve_editor.time_snap_active", true, null); //Translate on MMB Prevent movement on LMB SetValue("preferences.animation_editor.prevent_movement_on_lmb", true, null); SetValue("preferences.animation_editor.translate_on_mmb", true, null); //Data Managment //Use UNC Paths when saving files - for render farm\network compatibility SetValue("preferences.data_management.use_unc_paths", true, null); //UNITS //Color Space HLS instead of RGB SetValue("preferences.units.colorspace", 4, null);
-
Przydatne linki
Makeing of Greg http://www.3dworldmag.com/2010/11/25/how-to-create-a-successful-viral-video-greg-mutt/
-
Książka Pawła Krzemińskiego "Softimage XSI. Podstawy"
Może to pomoże (przeklejone ze starego formu3d) imię : Pawel nazwisko : Krzeminski nick : PenGuin email : [email protected] Gadu-Gadu UIN : 1860149
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Wybierz obiekt Wejdz w texture editor Alt+7 albo view>>Rendering\Texturing>>GórnyPasek>>Clips>> Tutaj włącz opcje Auto lub przełącz się na właściwą texturę. SI czasem nie odświerza textury .
-
Mortal Kombat 9 - Kombat Kontinues Trailer
Obraziłeś mnie ! Zastosuje fatality: Oddaje mocz w twój kikut szyjny !
-
Momentum - symulator fizyki dla Softimage
Kiedyś będę miał tyle czasu i to przeczytam bo dużo tu ciekawej treści patrząc po łebkach.