Skocz do zawartości

Artur Paprocki

Members
  • Liczba zawartości

    224
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Artur Paprocki

  1. poza animacja twarzy :( Kibel ash suty pęcznieją
  2. Ciężko mi ostro krytykować bo trzymam kciuki za Drimagine ale jakieś to nie dopracowane a tekst o biblii jakoś mocno naciągany. Wielki "szaczun" za efekty cząsteczkowe ale ruch kamery która czasem zatrzymuje się jak robot i ten wąż po nodze... szepczący do ucha manekina jakoś za mało subtelnie wyszło. Trzymam kciuki za kolejne projekty.
  3. Ale czemu miałbym wskazywać link do obcojęzycznej strony? Skutek będzie mniejszy i mniejsza szansa na edukację społeczności.
  4. A moim zdaniem napiętnowanie takich zachowań w miejscu gdzie komunikują się ze sobą graficy i Ci którzy takimi chcą zostać jest istotne i tyle. Wracając do tematu wolałbym rozmawiać o takich przykładach a nie o sensie ich umieszczania tutaj. Dlatego zapraszam do wskazywania przykładów.
  5. Pierwszy cel jest taki jak napisałem - jestem ciekawy czy ktoś ma jakieś inne takie przykłady. Wartością dodaną może być to, że jak wytknie się komuś że kradnie np. modele z evermotion tylko po to by je dalej sprzedać jako np. wizualizacja lub część animacji to następnym razem dwa razy się zastanowi czy warto. Skoro nie ma działających regulacji może przynajmniej część towarzystwa zrozumie że podpieprzając czyjąś prace w dłuższym terminie okrada siebie. Moim zdaniem okradanie zaczyna się - i tu pewnie rozpętam wojnę - od robienia na nie legalnym oprogramowaniu prac za które dostaje się pieniądze. Nie mam nic do osób które uczą się czy tworzą dzieła na progamach "z krakowa" , gorzej jak ktoś zarabia gówniane pieniądze, psując rynek. Frustracja nie ma nic do tego. Edukacja i etyka to proces a to moja mała kropla w morzu potrzeb. jeszce jeden link: http://youthoughtwewouldntnotice.com
  6. Mam nadzieje że nie tworzę jakiegoś wątku który jest identyczny z istniejącym ale myślę że warto pokazywać jak ludzie kradną czyjeś pomysły w celach zarobkowych. Nie chodzi mi o wzorowaniu się, czerpaniu inspiracji czy tworzeniu alternatywnych wersji. W tym wątku mowa złodziejstwie jak w tym przypadku poniżej. Ciekawy jestem czy Wy także macie takie przykłady: Orginał Twórca: Troika.tv Klient: ESPN Projekt: NFL Total Access Link: http://www.troika.tv/work/5.35 Robota Rzemieślnik: http://vimeo.com/xadi Klient: news channel ARY Projekt: Duniya TV ident Link:
  7. Artur Paprocki

    Przydatne linki

    Gear modułowy rigging postaci. Polecam http://vimeo.com/channels/studionest
  8. Kolejny, świetnie wyglądający, beznadziejny cinematic.
  9. Kratos - to shatter. Ogólna zasada to wykożystanie algorytmu zwanego Voronoi do podziału przestrzeni. Cechy: - Polymesh musi być z quadów - Tworzy wyspy (islands) które można podzielić na niezależne obiekty - Problemem są kłopoty z normalami. Pocięta bryła ma artefakty na zewnętrznej powieszchni w topologi. Chętnie poznam sposób obejścia tego problemu. Momentum to Rigid Body o bardzo pożądnej podstawie . Helge Mathee zaimplementował darmowy silnik zwany Bullet Phisics -współpracuje z Kratos ( nie trzeba robić miliona obiektów wystarczy pociąć i zostawić "wyspy" kratos`em. -Ja miałem problemy z poprawnym działaniem gdy korzystałem z wielu obiektów zamiast z "pociętego". "Oddzielne" elementy "dążyły" do centrum SRT sceny . Nie wiem do końca czy to nie była moja wina. Melena - to włosy a'la strands . Nie wiele wiem na ten temat bo tego nie ruszałem Essence - to Framework który służy 6birds studio do klepania plugin-ów w C++. W skrócie tylko dla Hardcore`ów :D
  10. Artur Paprocki

    Przydatne linki

    RC TOOLS dla SI2011SP1 64bit 32bit
  11. masz je wyświetlone na prawym pasku w oknie poniżej narzędzi selekcji. wybierając poligon pojawia się jego ID. Przy grupie ID są oddzielone przecinkami.
  12. lub używaj raycast selection do wybierania poligonów (F10 lub U)
  13. 1)Może uruchomiłeś fast manipulation w display 2)Karty Ati miały (około xsi 4.0 problem z tzw. podwójnym buforowaniem a właściwie go nie miały przez co był problem z selekcją komponentów bo wyświetlanie siedziało w tym samym buforze co selekcja i klikanie w raycastcie powodowało znikanie ale z tego co mówisz to chyba odpada) 3)Czy to możliwe że ustawiłeś sobie backface culling w Display>performance? 4)Grałeś w jakąś nową grę ostatnio co ściągneła nowego directx (sterowniki)?
  14. Koleś robi sobie chyba jaja. 240 euro za pelną licencję i 120 euro za studencką ? Fluidy są 8x tańsze http://mootzoid.com/html/XsiCorner/emFluid3.html#Downloads
  15. Najpewniej nie dodałeś do partition(partycji) elementów. (nie mam xsi przed sobą) Przeczytaj F1: render pass partition.
  16. Artur Paprocki

    Przydatne linki

    Staram się pisać nowinki o Si na moim twitterze . Zapraszam. http://twitter.com/AlulPL
  17. Jak zobaczyłem pierwsze trailery z niebieskimi elfami wielkoludami pomyślałem sobie że design postaci to taki z przed 10 lat. Jak zobaczyłem tego dowódce marines też nie było dobrze . Nie lobię filmu o super-bohaterach a on jest mocno wystylizowany na wojskowego drąga. Właśnie wyszedłem z kina i muszę powiedzieć że film jest przełomowy. Zupełnie czegoś innego się spodziewałem. Przyznam się że nawet poruszający a mi się rzadko zdarza na filmie poczuć jakieś głębsze emocje. (ale bez przesady) Największe zalety jakie widzę to mocap twarzy\ciała na raz. Te postaci grały całym ciałem w tak intuicyjny sposób np. Sigourney Weaver(Alien-7pasażer.tutaj pani naukowiec) ma charakterystyczny żywy uśmiech, gdybym nie widział żywej aktorki wcześniej od razu zgadł bym że to jej :D choć avatar jest młodszą postacią od niej samej. Drugie to według mnie bardzo dobre i spójne założenia ewolucji . Te stwory poza tym że dla zwykłego człowieka wydają się "przekonywujące" były bardzo dobrze "zaprojektowane" od strony potencjalnej ewolucji na tego typu planecie. Wysokość Na`vi - niskie przyciąganie, zasada neuronowego interface`u podstawą zaawansowanej symbiozy czy jak ten koncept nazwać jest po prostu mistrzowski. Ludzie narzekają na scenariusz - no cóż mnie historia urzekła , więc dla mnie jest ok. Dla mnie ten film jest przełomem takim jak Jurassic Park. To mój drugi film 3D i powiem tyle że to bardzo dobry film do tej technologii.
  18. O kurde zawsze tego szukałem :D thx Marczak & Bruneq
  19. Artur Paprocki

    VFX: Poród

    Bardziej szokujące byłoby trackowanie i podmiana prawdziwej kupy, albo zjadanie żywego psa. Czy to już jest zamknięty projekt?
  20. Jak chcesz to możemy tak dalej :D . Tylko po co?
  21. Chodzi Ci o bounding box w texture editorze czy w viewporcie. Pogubiłem się Jeśli chodzi o Texture editior to tam jest coś co nazywa sie Activate Pivot Point. On ma snapa do wertexów . snapujesz do skrajnego wertexa z wyselecjonowanej grupy. a potem skalujesz "x". Skala odbędzie się do pivot`a a zatem do "krawędzi " ich wspólnego bounding boxu. Ale fakt nie będzie widać bounding box`a tylko symulujesz jego działanie.
  22. O ile dobrze zrozumiałem co to ring jest :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności