Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Ten ostatni bardzo fajny. Tyle że przy takim ustawieniu kamery to linia horyzontu powinna być wygięta w drugą stronę;)
  2. Materiały panu okropnie szumią. Proponuję zwiększyć sample dla glossów w materiałach.
  3. Ja się zgadzam ze Skotim co do mixu materiałów. Tak było ze skinshaderami w Vrayu i Mentalu. Miały sloty na specular i nie dało się uzyskać dobrego reflecta bez miksowania z innymi materiałami. Jak masz layered sss + odbicia to jest katorga po prostu. Na szczęście dla mentala ludzie piszą przeróżne shadery i da się to od jakiegoś czasu bez problemu załatwić. Z tego co się orientuję to dobre odbicia w vrayu dalej niestety trzeba takim trickiem uzyskiwać. Sorry że tak o innych renderach w temacie blandera, ale właśnie z tego powodu nigdy się z nim nie zaprzyjaźniłem - implementuje się najnowsze rozwiązania, a rzeczywiście użyteczne rozwiązania leżą i prawdopodobnie nigdy nie będą dopracowane - przynajmniej jeżeli chodzi o moją działkę;), bo na pewno są rzeczy, które w blenderze wyprzedzają inne softy.
  4. Lucek

    PeterK

    Świetne dawaj więcej. Szczególnie concept przekonuje ilością informacji. Pozdrawiam ziomala z tarnowa;)
  5. Lucek

    PILNE! Render w 300dpi

    Możesz to zrobić w dowolnym prgramie graficznym przy drukowaniu, może troszkę bardziej zaawansowanym niż paint. Kiedy ktoś ci mówi że chce 5 cali x 5 cali 300dpi to znaczy że obrazek powinien liczyć 300 x 5 na 300 x 5 pixeli. W tym wypadku będzie to obrazek 1500 x 1500 px. Proste;)
  6. Miałeś zrobić dywan na klacie;) Jeszcze poczekamy na to z frontem;)
  7. Prawdopodobnie masz tam jakąś mapę fallof. Może też być tak, że źle ustawione są odbicia i na przykład pod mniejszym kątem powierzchnia odbija czarne otoczenie. Pokaż to powiemy, bo to takie gdybanie.
  8. Widać że nie ten budżet i nie ta klasa co dzisiejsze produkcje dla warcraftów i innych "arcydzieł". Trzyma się to kupy, choć wiadomo że nie jest to taka jakość na jaką może sobie pozwolić np blizzard. Sama akcja przypomina mi film Uwe Bolla na podstawie tej gry albo co bardziej prawdopodobne dungeon siege'a. To chyba przez czarnoskórego rycerza i jego dziwaczną drużynę;)
  9. Wyłącz pod editable poly selekcję edgesów i zostaw na top level. Wydaje mi się że modyfikatory działają teraz na sub levelu.
  10. Nie znalazłem na stronce maszynki do liczenia kosztu renderingu w ghzh itd. Planujecie dorzucić coś podobnego? Zalożyłem sobie konto, przetestuję na 100%;)
  11. muria: Sądzę że pozwalają. kwestia tylko tego, jakim kosztem;) Odstawiając na bok wielkie superprodukcje, w dalszym ciągu mały zespół lub zdolna osoba lepiej i szybciej pracuje jednak tradycyjnie. Założę się że żeby opanować te cuda od disneya, które mają upodobnić 3d do papierowej animacji też trzeba się namęczyć nad optymalizacją assetów a i być dobrze przygotowanym merytorycznie;) Mnie się najbardziej podoba wygląd tych animowanych włosów;)
  12. W doomie powiadasz? Nie podoba mi się mało zdefiniowana forma - cały detal pomiędzy czółkami a okiem nie ma logicznego zastosowania dla potwora. Poza tym jeszcze język jest kwadratowy i idze od góry do dołu miast odwrotnie. Pozdrawiam!
  13. Lucek

    W sprawie programu Zbrush.

    Poradnik klicka dalej daje radę w sensie metod, bo trochę się w interfejsie zmieniło (i dobrze). Zasady te same, do tej pory tak naprawdę tylko dynamesh doszedł taki rewolucyjny;)
  14. Lucek

    Która książka?

    Nie wiem po co masz kupować akurat książkę, skoro tutoriale z netu (także te polskie) nauczą cię dobrze podstaw programu. Literatura przyda ci się kiedy będziesz potrzebować zgłębić bardziej zaawansowane funkcje programu. Na początek polecam ci tutki o 3ds max autorstwa bena tate'a ze strony cg.tutsplus.com - nauczysz się z nich modelować i robić porządne tekstury, co jest podstawą do tworzenia fajnych rzeczy w 3d. Warunkiem jest oczywiście znajomość angielskiego.
  15. tuta szukaj na www.videocopilot.net w tych darmowych.
  16. Nie napisał że to nie bliźniaki, tylko nie bracia. Tak więc wypowiedź trzyma się kupy. Mam nadzieję że mnie podobna rzecz ze strony brata nigdy nie spotka, bo sam z bliźniaków jestem;)
  17. Olaf: Nie znałem określenia gimbaza, chociaż sam nie tak dawno jeszcze byłem w odpowiednim wieku. Widocznie człowiek uczy się jednak przez całe życie;) A co do filmiku, to youtube już pełen podobnych pomysłów. Od czasu "sesji na zaporożu" omijam szerokim łukiem podobną radosną twórczość. Przy okazji, powodzenia w sesji. Ja na szczęście jutro kończę egzaminy;)
  18. Shogun3d: i tak najlepszym motywem jest ponoć niesamowita sonata "atlas chmur", która nawet nie wpada w ucho;) Bez kitu ten film to jest nadmuchany komercyjny balon. Po seansie czułem się mega oszukany;)
  19. Lucek

    hand painting

    Wipa możesz spokojnie zamieścić w gamearcie. Tylko daj prefix że to wip i już.
  20. Możesz spróbować cell shaderem i w diffuse dać odpowiednio stweakowany fallof. Ale wiele zależy od tego jak wygląda model niestety.
  21. Nie zrozumiałeś chyba. Mógłbyś pokazać przykład takiej kolorowanki, żebyśmy wiedzieli jak to ma finalnie wyglądać? A ten model nie jest wart nawet dolca.
  22. To może jeszcze sprecyzuj jak wyglądają kolorowanki. Wtedy postaramy się pomóc.
  23. dajesz import -> merge, wskazujesz scenę z której importujesz i w wybierałce zaznaczasz co chcesz sobie zaimportować do sceny.
  24. Rzeczy które pokazałeś to owoc pracy dałych teamów, pracujących w różnych softach. Proponuję zająć się dowolnym z popularnych kombajnów: max, maya, softimage, houdini, cinema4d (znajdą się jeszcze inne). A przede wszystkim proponuję zapoznać się z procesem powstawania takiej animacji, który możesz oglądać w making offach itd. Będziesz przynajmniej wiedział jakie elementy w takią animację wchodzą. Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności