Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten ostatni bardzo fajny. Tyle że przy takim ustawieniu kamery to linia horyzontu powinna być wygięta w drugą stronę;)
  2. Lucek odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materiały panu okropnie szumią. Proponuję zwiększyć sample dla glossów w materiałach.
  3. Lucek odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja się zgadzam ze Skotim co do mixu materiałów. Tak było ze skinshaderami w Vrayu i Mentalu. Miały sloty na specular i nie dało się uzyskać dobrego reflecta bez miksowania z innymi materiałami. Jak masz layered sss + odbicia to jest katorga po prostu. Na szczęście dla mentala ludzie piszą przeróżne shadery i da się to od jakiegoś czasu bez problemu załatwić. Z tego co się orientuję to dobre odbicia w vrayu dalej niestety trzeba takim trickiem uzyskiwać. Sorry że tak o innych renderach w temacie blandera, ale właśnie z tego powodu nigdy się z nim nie zaprzyjaźniłem - implementuje się najnowsze rozwiązania, a rzeczywiście użyteczne rozwiązania leżą i prawdopodobnie nigdy nie będą dopracowane - przynajmniej jeżeli chodzi o moją działkę;), bo na pewno są rzeczy, które w blenderze wyprzedzają inne softy.
  4. Lucek odpowiedział PeterK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne dawaj więcej. Szczególnie concept przekonuje ilością informacji. Pozdrawiam ziomala z tarnowa;)
  5. Lucek odpowiedział Urbanboogie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne. I ze smakiem;)
  6. Lucek odpowiedział machowska99 → na odpowiedź w temacie → Sketchup
    Możesz to zrobić w dowolnym prgramie graficznym przy drukowaniu, może troszkę bardziej zaawansowanym niż paint. Kiedy ktoś ci mówi że chce 5 cali x 5 cali 300dpi to znaczy że obrazek powinien liczyć 300 x 5 na 300 x 5 pixeli. W tym wypadku będzie to obrazek 1500 x 1500 px. Proste;)
  7. Lucek odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałeś zrobić dywan na klacie;) Jeszcze poczekamy na to z frontem;)
  8. Lucek odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Prawdopodobnie masz tam jakąś mapę fallof. Może też być tak, że źle ustawione są odbicia i na przykład pod mniejszym kątem powierzchnia odbija czarne otoczenie. Pokaż to powiemy, bo to takie gdybanie.
  9. Lucek odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widać że nie ten budżet i nie ta klasa co dzisiejsze produkcje dla warcraftów i innych "arcydzieł". Trzyma się to kupy, choć wiadomo że nie jest to taka jakość na jaką może sobie pozwolić np blizzard. Sama akcja przypomina mi film Uwe Bolla na podstawie tej gry albo co bardziej prawdopodobne dungeon siege'a. To chyba przez czarnoskórego rycerza i jego dziwaczną drużynę;)
  10. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wyłącz pod editable poly selekcję edgesów i zostaw na top level. Wydaje mi się że modyfikatory działają teraz na sub levelu.
  11. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie znalazłem na stronce maszynki do liczenia kosztu renderingu w ghzh itd. Planujecie dorzucić coś podobnego? Zalożyłem sobie konto, przetestuję na 100%;)
  12. Lucek odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    muria: Sądzę że pozwalają. kwestia tylko tego, jakim kosztem;) Odstawiając na bok wielkie superprodukcje, w dalszym ciągu mały zespół lub zdolna osoba lepiej i szybciej pracuje jednak tradycyjnie. Założę się że żeby opanować te cuda od disneya, które mają upodobnić 3d do papierowej animacji też trzeba się namęczyć nad optymalizacją assetów a i być dobrze przygotowanym merytorycznie;) Mnie się najbardziej podoba wygląd tych animowanych włosów;)
  13. Lucek odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W doomie powiadasz? Nie podoba mi się mało zdefiniowana forma - cały detal pomiędzy czółkami a okiem nie ma logicznego zastosowania dla potwora. Poza tym jeszcze język jest kwadratowy i idze od góry do dołu miast odwrotnie. Pozdrawiam!
  14. Lucek odpowiedział The Lion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poradnik klicka dalej daje radę w sensie metod, bo trochę się w interfejsie zmieniło (i dobrze). Zasady te same, do tej pory tak naprawdę tylko dynamesh doszedł taki rewolucyjny;)
  15. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem po co masz kupować akurat książkę, skoro tutoriale z netu (także te polskie) nauczą cię dobrze podstaw programu. Literatura przyda ci się kiedy będziesz potrzebować zgłębić bardziej zaawansowane funkcje programu. Na początek polecam ci tutki o 3ds max autorstwa bena tate'a ze strony cg.tutsplus.com - nauczysz się z nich modelować i robić porządne tekstury, co jest podstawą do tworzenia fajnych rzeczy w 3d. Warunkiem jest oczywiście znajomość angielskiego.
  16. Lucek odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    tuta szukaj na www.videocopilot.net w tych darmowych.
  17. Lucek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie napisał że to nie bliźniaki, tylko nie bracia. Tak więc wypowiedź trzyma się kupy. Mam nadzieję że mnie podobna rzecz ze strony brata nigdy nie spotka, bo sam z bliźniaków jestem;)
  18. Lucek odpowiedział i3arahir → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Olaf: Nie znałem określenia gimbaza, chociaż sam nie tak dawno jeszcze byłem w odpowiednim wieku. Widocznie człowiek uczy się jednak przez całe życie;) A co do filmiku, to youtube już pełen podobnych pomysłów. Od czasu "sesji na zaporożu" omijam szerokim łukiem podobną radosną twórczość. Przy okazji, powodzenia w sesji. Ja na szczęście jutro kończę egzaminy;)
  19. Lucek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shogun3d: i tak najlepszym motywem jest ponoć niesamowita sonata "atlas chmur", która nawet nie wpada w ucho;) Bez kitu ten film to jest nadmuchany komercyjny balon. Po seansie czułem się mega oszukany;)
  20. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Wipa możesz spokojnie zamieścić w gamearcie. Tylko daj prefix że to wip i już.
  21. Lucek odpowiedział ZdzisiuPL → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Możesz spróbować cell shaderem i w diffuse dać odpowiednio stweakowany fallof. Ale wiele zależy od tego jak wygląda model niestety.
  22. Lucek odpowiedział ZdzisiuPL → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie zrozumiałeś chyba. Mógłbyś pokazać przykład takiej kolorowanki, żebyśmy wiedzieli jak to ma finalnie wyglądać? A ten model nie jest wart nawet dolca.
  23. Lucek odpowiedział ZdzisiuPL → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To może jeszcze sprecyzuj jak wyglądają kolorowanki. Wtedy postaramy się pomóc.
  24. Lucek odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dajesz import -> merge, wskazujesz scenę z której importujesz i w wybierałce zaznaczasz co chcesz sobie zaimportować do sceny.
  25. Rzeczy które pokazałeś to owoc pracy dałych teamów, pracujących w różnych softach. Proponuję zająć się dowolnym z popularnych kombajnów: max, maya, softimage, houdini, cinema4d (znajdą się jeszcze inne). A przede wszystkim proponuję zapoznać się z procesem powstawania takiej animacji, który możesz oglądać w making offach itd. Będziesz przynajmniej wiedział jakie elementy w takią animację wchodzą. Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności