Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek

    Wiz 3D: Magic Room

    Wielu zjawisk uważanych za niedociągnięcia można użyć do wyrazu artystycznego. Polecam na przykład jak ktoś nie zna http://www.corinnemercadier.com/engl/start.html. Nikt jednak nie wmówi mi że podłoga z jakimś przypadkowym bumpem i mocne automatyczne przekształcenia w shopie to od razu taki duży artyzm. Noe ma tendncję do robienia na szybko słabych prac i potem zamalowywania błędów tanimi chwytami. Może pomysł dobry ale wykonanie jak zwykle.
  2. Monio pokaż tą główęcję jeszcze raz bo obrazka nie ma to rozwiejemy wątpliwości:) EDIT: Dobra widzę:) Jak dla mnie to nie anatomia razi tylko niedopracowana forma. Aż się prosi by narobić tam tych słynnych hard edgesów z 3.5. Detalu brakuje wszędzie. Nieźle wygląda na niskim subdiv, na wyższym już cienko.
  3. Lucek

    ZBrush - 3.5 już jest

    No to poprawiłeś mi humor:) Nareszcie wyjdę poza 4 mln :)
  4. Tadek: Pokaż niższe subdiv i baze jak możesz
  5. Obydwaj się mylicie. Jak można zaobserwować w postach pojawiających się tutaj w ostatnim czasie forum służy do udowadniania innym userom jak godzą w naszą wolność wypowiedzi, względnie obrażają nas bądź poprostu nie potrafią używać takich wynalazków jak fora internetowe. Najlepszym sposobem wyrażenia naszej krzywdy jest użycie uszczypliwej ironii bądź zwyczajna pyskówa, można także przyznawać ujemne i dodatnie repy. Popularne jest także narzekanie na reżim towarzystwa wzajemnej adoracji. Tak na poważnie ostatnio w co 2 wątku kłótnia a prac na forum coraz mniej. Szkoda bo wydawało się że można usłyszeć tutaj cenne rady i opinie. Apeluje o wyluzowanie:)
  6. WTF? Jak to żart to kiepski. Texturki i oświetlenie straszne.
  7. Co tu dużo gadać. Zrób basemesh i naśladuj innych. Bardziej pomóc chyba się nie da.
  8. Najpierw forma potem detal. AMEN:) Do poprawy wszystko. Polecam filmiki Morte'go.
  9. Lucek

    Postac3d: Kobieta

    Jak dla mnie kształt szczęki tragiczny. Ucho wygląda jakby było niedokładnie przerobionym tutorialem. Ogólnie wszystko kuleje. Topologia nie nadaje się do animacji.
  10. wiem że sporo ludzi zna ale dzisiaj mnie wzięło na ten filmik i nie mogłem wytrzymać:)
  11. Jak masz 2 to masz 3 za darmola chyba...
  12. Lucek

    Problem z modelem robota...

    a potem to wyrenderować albo włączyć wyświetlanie texturek w viewporcie.
  13. Patrzę na magazynek i odnoszę wrażenie że model ma teksturkę tylko z 1 strony. Mam nadzieję że jest choć zmapowany? Ja na miejscu userów nie wrzucałbym czegoś takiego do galerii 3D.
  14. 30 minutowy :0 Madin: Co do myszki to pokaż siatę bo widać że problem w topologii złej. Na nożu textura nie gra zupełnie.
  15. A ja mam pytanie: Jak się pracuje na nowych zspherkach? Nie kaszanią siatki? Jakie wrażenia ogólne z nowego zbrusha? Pytam bo nie mam jak go dorwać i pewnie go nieprędko dorwę:)
  16. M@Ti: Nie widzę obrazka. EDIT:A już jest ok:)
  17. Lucek

    WIP: Gladius

    Niby się mieści w polycouncie ale nawet taki prosty model można odchudzić i detal dać na teksturze.
  18. Lucek

    Problem z modelem robota...

    Szczerze mówiąc nie mam pojęcia o czym mówisz. Jak to żeby bylo edge widać? Nie wiem jak sprawiłeś że ich nie ma... Model będzie się składał z osobnych elementów jak je wymodelujesz osobno. Co do zrobienia robocika to zapomnij - nikt za ciebie tego robić nie będzie. A jak chcesz animować to ściągnij darmowego riga albo ustaw bipeda i tyle.
  19. Z tego base co wstawiłem sporo można wysculptować- nie musisz robić nowego. Tu bardzo dobry basemesh całej postaci jak potrzebujesz. Przy okazji - zapraszam wszystkich do udziału w speedsculptingu:)
  20. dac: No nie wiem... zobacz jak chlopaki robią w speedsculptingu. To o czym mówisz to tylko jedno rozwiązanie. Często łatwiej i szybciej jest zrobić wszystko w zbrushu.
  21. Ja tyż się pod frontem podpisuję. Jak to się załatwia? gwiazdkami? W Moskwie robisz? Zazdroszczę:)
  22. Ja tam używam czasem takiego basemesha - prosty i dobry do sculptowania formy - jak detal to retopo skoro znasz już. Miłej pracy:) Jak chcesz zrobić base z poprawną topologią to nie szczędź poly - mają być równomiernie rozmieszczone i w miarę kwadratowe. Unikaj innych niż czworokątów.
  23. O co biega? Konkurs polega na wyrzeźbieniu w programie do sculptingu swojej interpretacji tematu zadanego przez poprzedniego zwycięzcę. Celem konkursu jest rozwijanie zdolności digital sculptingu. Nagrodą za zwycięstwo jest nieśmiertelna sława i możliwość wymyślenia następnego tematu.
  24. dac: On nie potrafi jeszcze nic z grubsza wysculptować a co dopiero retopo robić... Proponuję zacząć od prostej bazy bez loopów na oczka i inne. Potem będziesz detalował.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności