Zawartość dodana przez SBT77
-
Teczka 2d: Waldek!
Ło, to ja podobnie zacząłem pracować już od jakiegoś czasu, tylko ja jeszcze czasem obracam o jakiś losowy kąt, bawię się kryciem warstw i często wrzucam jakieś losowe stocki z netu na różnych kryciach. Jakoś nie umiem pracować od białej płaszczyzny, to mnie przytłacza :P
- Challenge Corner 24 <4/2010>. REGULAMIN I TEMAT.
-
olaf (szybki game art)
No widzisz - dla jednych to jest manifestacja osobowości, dla drugich rynek na którym chcą zarobić kasę. Na rynku nie zastanawiasz się co daje powody do dumy, tylko jak pokonać konkurencję. Różnica w podejściu. Ola-f, pamiętasz co mówiłeś o pokazywaniu dziewicy ? Nie uważasz że w drugą stronę to też działa ? Czy popisy biegłości technicznej, manualnej nie są czymś zbliżonym niezależnie od medium ? Czy to dobry mattepainting czy dobry portret - a co za różnica ? Pokazujesz że umiesz coś zrobić - no spoko, wszyscy klaszczą, ego podryguje :) Tylko czy wtedy demonstrowanie czegokolwiek na forach ma jakiś sens ? Oprócz oczywiście promowania siebie jako zawodowca, bo to ma przełożenie na konkretne sumy... A może cyniczny się robie :D
- Tutorial 2d: "Walka z Walorem"
-
olaf (szybki game art)
Gdyby tak było to jak wytłumaczyć fakt że tak niewielu ludzi umie to coś fajnego zrobić ? Mało ludzi chce zarabiać kasę ? Edit: to ja napiszę tak - bo pewnie w innej formie o tym samym piszemy. W dzisiejszych czasach zrobienie czegoś fajnego nie zawsze wymaga umiejętności rysowniczych czy malarskich - to tak. Ale coś musi zastąpić tą lukę i najczęściej to są umiejętności z zakresu fotomanipulacji i 3d, które wcale niekoniecznie należą do łatwych i lekkostrawnych. Umieć zrobić dobry fotomontaż czy scenę 3d to konkretna wiedza i umiejętności. Nie deprecjonujmy tego. Bądź co bądź jest to grafika komputerowa, nie malarstwo sztalugowe. Gdyby oceniać wszystko w kategoriach rysowniczych i malarskich - to pewnie faktycznie, momentami bida z nędzą. Ale to jest tak, jakby zastanawiać się czy kierowca bolida umie szybko biegać. Może i nie umie, ale co to zmienia ? Mówimy o grafice komputerowej czy o malarstwie ? Jedno z drugim niekoniecznie się pokrywa, sam o tym świetnie wiesz. Czasem te rzeczy mają ze sobą tyle wspólnego co piernik z wiatrakiem i nie ma sensu ich wrzucać do jednego wora. Równie dobrze mógłbym wejść do działu 3d i zacząć zarzucać że jest tam mało malarsko i że nie ma to wiele wspólnego z rzeźbą w naturze. No właśnie tak jest... i co z tego ? :) Pewnie jak czytałeś moje wcześniejsze posty zastanawiasz się skąd u mnie ta zmiana ? Otóż - oświeciło mnie, można tak powiedzieć. Stary a głupi - szukałem w tych wszystkich ilustracjach czegoś czego tam z reguły nie ma. Może tam być rysunek i malarstwo, ale może go równie dobrze nie być, bo CG to nieziemsko pojemna kategoria. Finalny obraz rozumiany jako produkt dla masy nie musi na tym cierpieć.
-
olaf (szybki game art)
A nie korci cię żeby zrobić coś takiego na mixed media ? Takiego wiesz, fajnego, nie przebierając w środkach - foty, wektory, 3d, malowanki, wycinanki... Co tam chcesz, byle wyglądało elegancko ? :)
- cptobvious
- Tutorial 2d: "Walka z Walorem"
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
Ha ! Tu leży wielka różnica, bo większość tego nie robi. Zauważyłem to już w Twoich ilustracjach jakiś czas temu, ale nie byłem pewny na 100%. To daje efekt prawie jak w 3d, zwykłym pędzelkiem ciężko mi coś takiego osiągnąć, a na gradientach można osiągnąć bardzo realistyczne rezultaty. Dla mnie największym problemem jest krok nr 1. Zazwyczaj jest mi strasznie ciężko to ustalić... Szczególnie gdy mam malować w B&W z kolorowego źródła, strasznie mi się kolory z tonami waloru mieszają... Tak czy owak - dzięki piękne.
-
Tygodniowy Speedpainting 86: Tim Burton -SONDA
Scatmax. ZDECYDOWANIE. Pomysł faktycznie powala, wykonanie mnie przekonuje - czego można chcieć więcej ? :) Podziw też dla Serio za serię świetnych obrazków ale cartoony to nie moja bajka jednak (chociaż Tima Burtona pewnie jak najbardziej :D). Fajną pracę zrobił też Icecold, dziwne że ma tak mało votów...
- Twi // update!
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Łoł. Ten widoczek to z teksturami czy ręcznie tak udało się zrobić ? Tak czy owak wypas. Jeszcze przy okazji jak już jestem to zapytam - na digu masz serię takich czarno-białych szkiców - robiłeś takie bo to był jakiś etap ćwiczeń czy po prostu tak jakoś wyszło ? :)
- E to tha C
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
Wiesz ja tylko próbuję pisać co widzę, do tej pory uważałem że to lepsze niż gremialne milczenie. W sumie teraz sam nie wiem czy tak faktycznie jest... Ten ostatni typ na moje oko fajnie wyszedł. W martwej porównałbym perspektywę w której jest taca i tą w której znajduje się kartonowy sześcian... Trudne ujęcie w sumie.
-
Finished 2D: Nissan Skyline GT-R (R34)(VT)
To co robisz to coś w rodzaju fotomontażu czy praca od zera na krzywych gradientami ? Jest problem z takimi pracami bo nie wiem czy mozna jakoś ocenić warsztat gdy nie wiem jak co było robione, więc w sumie muszę skupić się na efekcie końcowym. Wyszło fajnie, tylko światło na samochodzie sprawia wrażenie studyjnego, a na tło dałeś eksterior. Mam też wrażenie że nie gra perspektywa tła z pojazdem. Lusterko bliżej widza jakby lekko nieostre. Nie jestem wielkim fanem VT, ale ogólne wrażenie spoko :)
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
Czy głowa i tors pana nie są czasem w innej perspektywie niż miednica i nogi ? Gdzie jest punkt zbiegu ? A jajka - no cóż w końcu mamy wielkanoc :P
- Challenge Corner 23 <3/2010>. SONDA.
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
Ciężka sprawa. Przy atmosferze którą chcesz uzyskać faktycznie może być sporo rozproszonego światła i bryła nie będzie się mocno rysować. Tym bardziej że to wszystko dzieje się na zewnątrz, będzie sporo odbitego światła z mokrych powierzchni i generalnie jest to chyba dość ciężkie do uchwycenia. Wysoko sobie poprzeczkę zawiesiłeś... Szczególnie jeśli chodzi o kolor skóry...
-
Teczka 2D : Grzessko
Tak samo jest z teksturami. Custom brushe sprawdzają się, ale wcale nie dlatego że są ładne. Jak chcesz tylko szybko przedstawic jakiś pomysł to malowanie wszystkiego od zera zabiera sporo czasu. Sam zaczynam odkrywać wartość customowych pędzli w wydobywaniu faktury, patenty na kształty, bryłę itd lepiej imo przepracować samemu bo obrazek będzie logiczniejszy i bardziej spójny... Oczywiście ucząc się chyba lepiej używać prostych pędzli a skupić się na proporcjach i cieniowaniu...
- Teczka 2d Bugaj
-
E to tha C
Piratów coś słabo widać :( Ja wiem że FSM ma być duży, ale w tej skali piraci zupełnie się zagubili. Prawdę mówiąc to szukałem ich wzrokiem na pokładzie najpierw. Imo dwie rzeczy - mogłeś spróbować to puścić z żabiej perspektywy na linii wzroku pływającego pirata, co podkreśli moc bóstwa i da lesze wyczucie skali. Druga - zupełnie pierwszy plan się zgubił. Wiem że to scena marynistyczna, ale gdyby w morzu pływało kilku piratów bliżej widza i wyciągało ręce w strone FSM to byłoby dramatyczniej... Albo wręcz oczami jednego z tonących piratów scenę wykadrować... No ale cóż, zrobiłeś jak uważałeś - to twój obrazek, ja stoję z boku i podziwiam :)
-
Teczka 2d: Żądło - Beginner
Ludzie lubią reguły-mantry, Prrrszalony :) A świat jest taki zróżnicowany. Jedni wolą Caravaggio, drudzy wolą Turnera, a inni jeszcze gustują w produkcjach rodem z cgtalku. Co by to było jakby każdy chciał tego samego... :) Co do dawanych rad - to sam wiesz że mamy tutaj "kraj rad" czyli takie radzieckie forum :) Ale jak dajesz obrazek do oceny to by znaczyło że chcesz ich wysłuchać, bo gdybyś nie chciał to zawsze możesz namalować i wrzucić sobie z dumą na tapetę albo wydrukować i wstawić w ramki na scianę :D
-
Teczka 2D : Grzessko
Jasne, w ten sposób się najwięcej uczysz... Ja tylko pod końcowy efekt myślałem, ale spoko - twoje rozwiązanie jest lepsze :)
-
Teczka 2D : Grzessko
A o teksturkach nie myślałeś ?
-
teczka 2d: regnar :. nowe roznosci
Tia. A jaką taka tekstura musi rozdziałkę, żeby nie robiło się rozmyte po nałożeniu ? 15k x 15k pikseli ? :D